Viele Spieler sind auf einige Probleme im Spiel gestoßen, die zu erheblichen Verzögerungen im Spielfortschritt geführt haben. Unter den vielen Problemen bereitet Al'Akirs Cataclysm-Fertigkeit in World of Warcraft den Spielern am meisten Sorgen. Wenn Sie den Fortschritt des Spiels beschleunigen möchten, dürfen Sie sich diesen Leitfaden des Herausgebers von Source Code.com nicht entgehen lassen. Reden wir nicht zu viel und machen wir weiter.
1. Die erste Stufe
1. Eissturm
Auf dem Spielfeld erscheint ein kleiner Schneesturm, der sich zufällig bewegt und Eis auf seinem Weg erzeugt. Ziele auf dem Eis erleiden alle 0,5 Sekunden 15.000 Schadenspunkte.
Erläuterung: Solange der Schneesturm anhält, bleibt das Eis bestehen.
2. Statischer Schock
Unterbricht alle Zaubersprüche (ohne dass Zauber dieses Systems nicht gewirkt werden können) und verursacht 5 Sekunden lang 1000 Punkte natürlichen Schaden beim Zaubernden.
Beschreibung: Der Auslösemechanismus dieser Fertigkeit ist unbekannt, sie stellt jedoch keine große Bedrohung dar.
3. Stromschlag
Leite das erste Hassziel, das sich nicht in Nahkampfreichweite befindet, und verursache natürlichen Schaden, der mit der Zeit zunimmt.
Beschreibung: Nachdem er vom Bahnsteig gestoßen wurde, war er praktisch tot, bevor er zurückkam. Das erste Aggro-Ziel stoppt automatisch, wenn es in Nahkampfreichweite zurückkehrt.
4. Der heftige Wind bricht aus
Fügt allen Zielen auf der Plattform 28275 bis 31725 Schaden zu und stößt sie zurück. 5 Sekunden zum Wirken.
5. Blitzeinschlag
Bei einmaliger Anwendung alle 30 Sekunden verursacht der kegelförmige AOE-Naturschaden in zufälligen Richtungen 19.000 bis 21.000 Punkte natürlichen Schadens beim Ziel, multipliziert mit der Gesamtzahl der von der AOE betroffenen Personen.
Hinweis: Der Kegel ist sehr breit, daher muss das Team sehr weit verteilt sein.
6. Zyklon-Array
Erstellen Sie eine Reihe von 6 Hurrikanen, die sich um die Plattform drehen. Menschen, die darin gefangen sind, erleiden insgesamt 40.000 Punkte natürlichen Schadens und werden vom Hurrikan über eine bestimmte Distanz hinweggetragen.
Hinweis: Die Breite von 7 Hurrikanen entspricht dem Kampfradius der Plattform, sodass Sie jedes Mal nur 1/7 Platz zum Verstecken haben.
2. Die zweite Stufe
Wenn das Blutvolumen des Bosses unter 80 % fällt, tritt er in die zweite Stufe ein. Im Vergleich zur ersten Stufe gibt es nicht mehr [Eissturm], [Windstoß] und [Blitzschlag].
1. Saurer Regen
Während der gesamten Dauer der zweiten Phase wird allen Teammitgliedern jede Schicht mit 500 Punkten Naturschaden pro Sekunde zugefügt, wobei alle 15 Sekunden eine Schicht gestapelt wird und es keine Obergrenze für die Stapelung gibt.
Hinweis: Die Breite von 7 Hurrikanen entspricht dem Kampfradius der Plattform, sodass Sie jedes Mal nur 1/7 Platz zum Verstecken haben.
2. Beschwöre den Sturmgeist
Beschwöre einen Sturmelfen. Der Sturmelf hat etwa 300.000 Gesundheit und eine permanente Aura, die allen unseren Einheiten im Umkreis von 10 Metern 2375 bis 2625 Punkte natürlichen Schaden zufügt.
3. Gib etwas zurück
Nach dem Tod des Sturmelfs wird der Schaden von Al'Akir um 10 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar und hält 20 Sekunden lang an.
3. Die dritte Stufe
Wenn das Blutvolumen des Bosses unter 30 % fällt, tritt er in die dritte Stufe ein. Zu diesem Zeitpunkt kollabiert die Plattform und jeder erhält einen Buff, der seine Fluggeschwindigkeit um 300 % erhöht, und er fliegt in die Luft, um zu kämpfen. Die Fähigkeiten des Chefs in dieser Phase sind:
1. Blitzkette
Kettenblitze werden häufig gewirkt, was dem Ziel 14250 bis 15750 Punkte natürlichen Schadens zufügt und auf andere Ziele in der Nähe überspringt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 30 %.
2. Blitzableiter
Wirkt einen Debuff auf ein zufälliges Ziel, wodurch dieser nach 5 Sekunden 4.750 bis 5.250 Punkte natürlichen Schadens pro Sekunde bei befreundeten Zielen innerhalb eines Radius von 10 Metern um die horizontale Reichweite und innerhalb von 5 Metern um die vertikale Reichweite verursacht. Dauert 5 Sekunden
3. Gewitterwolke
Beschwört Sturmgewitterwolken innerhalb der horizontalen Reichweite eines zufälligen Ziels, die allen Zielen innerhalb dieser horizontalen Reichweite 47.500 bis 52.500 Punkte Naturschaden pro Sekunde zufügen. Sturmgewitterwolken dauern 30 Sekunden.
4. Der heftige Wind bricht aus
Schlägt alle Ziele zurück und fügt ihnen 38.000 bis 42.000 Naturschaden zu. Wie P1, verursacht aber mehr Schaden.