• Farrell ist ein Mitglied des Star Spires-Lagers. Mit seiner einzigartigen Halb-Flaggen- und Halb-Sense-Waffe ist er auf den Umgang mit der gegnerischen Abwehrlinie spezialisiert und ist gut darin, Formationen zu zerschneiden und zu durchbrechen.
• LV1 : Verursacht 95 % Schaden bei einem einzelnen Ziel, hat eine 50 %ige Chance, die Flagge zu markieren, wenn man ausweicht.
• LV2 : Erhöht auf 110 % Schaden, LV3: Schaden +25 % an Zielen mit Flaggen, LV4: Verursacht 130 % Schaden an Einheiten und wird auf Revolutionsflagge aufgewertet.
• LV1 : Erhöht die Angriffskraft eines zufälligen Teamkameraden 1 Runde lang um 15 %.
• LV2 : Erhöhung auf 20 %, LV3: Erhöhung auf 25 %, LV4: Bietet 25 % Angriffskraftbonus für 2 Runden.
• LV1 : +5 % Schaden an der markierten Person, LV2: +10 %, LV3: +15 % Flaggenschaden, LV4: +20 % Endschaden.
• LV1 : 115 % Schaden für alle Mitglieder in der hinteren Reihe, 80 % zusätzlicher Schaden.
• LV2 : Grundschaden +15 %, LV3: 70 % zusätzlicher Schaden für 3 Personen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, LV4: zusätzlicher Schaden +75 %.
• LV1 : 60 % Schaden an allen hinteren Reihen und Markierung der Revolutionsflagge.
• LV2 : auf 75 % erhöht, LV3: 90 % Schaden, markiert das Banner der Revolution und versetzt Aufstellungen, die auf die hintere Reihe angewiesen sind, einen tödlichen Schlag.
Zusammenfassung: Als leistungsstarker SSR-Charakter kombiniert Farrells Fähigkeitsdesign geschickt Einzelziel-Ergebnisse und Teamgewinne, insbesondere seinen kontinuierlichen Angriff auf die hintere Reihe und den Flaggenmechanismus, was ihn bei bestimmten Aufstellungen mit hohem strategischem Wert äußerst mächtig macht. Die Beherrschung von Farrell wird Ihrem Team zweifellos einen entscheidenden Vorteil verschaffen.