Im Spiel Lord of the Manor gibt es aufgrund der aktuellen Unvollkommenheit der EA-Version auch viele Versionsfallen im Spiel. Einige Freunde wissen möglicherweise nicht, was die Fallen in der Version von Lord of the Manor sind Bringen Sie einen Artikel über Lord of the Manor. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie vorbei!
Der optimale Start ist reichhaltiges Eisenerz + reichhaltige Beeren . Die reichen Steinminen nützen überhaupt nichts, und der Verkauf der Steine bringt keinen Gewinn. Reichhaltiger Ton kann Fliesen verkaufen, aber nur Fliesen. Aus reichhaltigem Eisen können verschiedene Waffen und Rüstungen hergestellt werden, und es kann für den persönlichen Gebrauch verkauft werden, wodurch viel Geld verdient wird. Die reiche Beute reicht nicht zum Fressen aus, aber die Fellproduktion ist groß. Auf fruchtbarem Land können Flachs und Gerste angebaut werden, ohne dass Importe erforderlich sind, während Weizen praktisch überall angebaut werden kann. Die reichhaltigen Beeren sind sehr essbar, wenn mehr Leute da sind, werden die Beeren verdoppelt, was wirklich viel Ärger erspart.
Dann kommt die erste Falle: das Arbeiterlager nicht aufzuwerten. In der Anfangsphase sollten wir die Bevölkerung schnell auf etwa zehn Haushalte erweitern und alle Schwächungen so schnell wie möglich entfernen. Das Arbeiterlager ist nur ein Blockbauwerk und kann sehr schnell gebaut werden. Nachdem Sie das Lager aufgebaut haben, speichern und laden Sie es, und der Obdachlosen-Debuff wird verschwunden sein. Dann wurden die Getreidedepots, Lagerhäuser, Holzfällerlager, Holzfällerlager und Sammelhütten gebaut, und dann wurde die Festung auf dem Markt gebaut. Ohne den Obdachlosen-Debuff wird Ihre Popularität sehr schnell steigen und auch Ihre Bevölkerung wird sehr schnell wachsen.
Wenn das Dorf erschlossen ist, ist es notwendig, die Festung auf der zweiten Ebene zu verbessern und verschiedene Werkstätten zu bauen. Hier gibt es eine weitere Falle: die Holzbogenwerkstatt, die definitiv eine große Grube ist . Die aktuelle Version von Pfeil und Bogen ist zu schwach, daher werden Holzbögen hergestellt und verkauft. Bogenschützen auf dem Schlachtfeld sind leicht zu treffen, daher ist es besser, Söldner-Bogenschützen einzusetzen, denen es nicht schlecht geht, wenn sie sterben. Darüber hinaus ist der Schneider auch ein Betrüger , denn er hat nur drei Rezepte: zwei Flachs zur Herstellung einer weichen Rüstung, Farbstoff + Leinen zur Herstellung von Kleidung und Farbstoff + Wolle zur Herstellung eines Umhangs. Wenn die Festung gerade auf die zweite Ebene aufgewertet wurde, hat der Schneider keine Rohstoffe und keine Arbeit zu erledigen. Nützlich sind der Schmied, der Zimmermann und der Schuhmacher. Der Schmied und der Zimmermann können Waffen und Schilde herstellen, um Milizsoldaten herzustellen, und der Schuhmacher kann Schuhe aus Leder herstellen, um die Nachfrage auf dem Markt zu befriedigen. Die überschüssige Produktion, die sie produzieren, kann verkauft werden. Die Brauerei kommt als Letztes heraus.
Es ist am besten, eine Festung mit einem Hof und einer Familie zu verwenden, um die Werkstatt aufzuwerten . Wenn es sich um eine Festung mit einem Hof und zwei Haushalten handelt, werden beide mit der gleichen Arbeit beschäftigt sein. Im aktuellen Handelssystem kann ein Handwerker den Weltmarkt besiegen, und es besteht kein Bedarf an zusätzlichen Handwerkern.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt mit dem Bau eines Herrenhauses beginnen, müssen Sie außerdem wissen, dass im Herrenhaus zwei Familien leben werden, was die Versorgung mit Nahrungsmitteln und Treibstoff zusätzlich belastet. Sie und alle Handwerksbetriebe sind Vollzeitbeschäftigte und können keine anderen Arbeitsplätze vermitteln, so dass sie für eine gute Ernährung sorgen müssen .
Nachdem zwei Soldatenteams zusammengestellt und vier- bis fünfhundert Soldaten in der Staatskasse gespart worden waren, war es an der Zeit, über die Eroberung von Territorien nachzudenken. Der Prozess der Gebietseroberung ist: Zuerst beanspruchen und dann kämpfen. Der deklarierte Prozess verfügt über einen Fortschrittsbalken. Wenn ein Feind ein Stück Land beansprucht, rekrutieren Sie zuerst Söldner und dann Milizen und ziehen Sie sie dann in das Gebiet zwischen Ihnen und dem Land. Wenn Sie den Krieg erklären, wenn der erklärte Fortschritt fast beendet ist, können Sie das Kampfgebiet überprüfen und vor dem Feind eine Formation in dem Gebiet aufstellen. Wenn Sie sofort reagieren, werden Sie schnell kämpfen. Hier gibt es eine Falle. Sie müssen Ihre Armee vor Beginn des Kampfes in der Nähe des Kampfgebiets aufstellen . Andernfalls wertet der Feind den Kampf möglicherweise nicht als Misserfolg, sondern rekrutiert stattdessen ein anderes Team von Soldaten und lässt Sie kämpfen zweimal.
Am besten ist es, wenn Ihre Staatskasse die Söldnerausgaben für 60 Tage unterstützen kann. Da die Knappenarmee nur dann kampfwirksam ist, wenn sie groß ist, was viel Geld kostet, geben Sie den Söldnern den Vorrang. Lösen Sie sie einfach nach der Schlacht auf und stellen Sie sie beim nächsten Kampfbeginn wieder ein .
Versuchen Sie, kein leeres Land zu besetzen, wenn Sie Land besetzen , da dies Sie 1.000 Reputation kosten wird. Wenn Sie den Krieg erklären, während der Feind ihn besetzt, geben Sie keinen Ruf aus . Setzen Sie einfach Ihren gesamten Ruf ein, um das Territorium des Feindes zu erobern (2 km erforderlich). Wenn Ihr Ruf 1.000 oder mehr erreicht, wird daraus eine gerundete Zahl, z. B. 1,1.000. Der spezifische Wert kann durch Klicken auf das Porträt des Feindes im Diplomatie-Interface angezeigt werden. Einmal wurde ich von dieser Rundung getäuscht, und das Team wurde erhöht, und ich stellte fest, dass der Ruf nicht ausreichte, und ich musste einen Monat auf den Zehnten warten.
Wenn Sie den Feind angreifen möchten, rekrutieren Sie zunächst ein Team und Söldner, versammeln Sie sie auf dem Land des Feindes und geben Sie dann 2.000 Ruf aus, um das Recht einzufordern. Wenn Sie Ihre Formation vor dem Feind aufstellen, können Sie sich einen großen Vorteil verschaffen.
Am Ende erreichte das Geld mehr als 2.000, und ein Team von Betreuern war vollständig zusammengestellt, und es war an der Zeit, über die Einrichtung einer Zweigstelle nachzudenken. Ich denke, die Unterbasis hat drei Funktionen: Sie exportiert bestimmte Waren, um die Marktpreise zu kontrollieren, und erleichtert der Hauptbasis den Kauf von Waren. Die Hauptbasis nutzt die Packstation, um knappe Ressourcen zu beschaffen Es baut ein Herrenhaus, um ein Team neuer Bediensteter hervorzubringen.
In der frühen Phase dieses Spiels benötigen Sie Geld, um Ihre Truppen zu vergrößern, und in der späteren Phase benötigen Sie einen guten Ruf, um Ansprüche geltend zu machen. Beeilen Sie sich nicht, eine Filiale zu eröffnen. Achten Sie immer auf die Handelspreise, ändern Sie die Produktionskette und bewirtschaften Sie sie manuell. Wenn Sie müde sind, wird die Filiale nur Ihre Belastung erhöhen.
Das Obige dreht sich also um die Fallen in der Lord of the Manor-Version. Ich frage mich, ob das Spiel derzeit noch in der EA-Version ist und das Spielerlebnis immer noch viele Mängel aufweist Es wird auch stark verbessert, Freunde, bitte öffnet das Spiel und probiert es aus!