Lost Island Prequel Seaside Amusement Park ist ein sehr interessantes Spiel. Sie können in der Handlung Hinweise finden, um die Rätsel einzeln zu lösen. Der folgende Editor wird Ihnen helfen Lost Island Prequel-Führer zum Vergnügungspark am Meer.
Der erste Teil der Anleitung zum Beenden des ersten Spiels
Betreten Sie das Spiel und klicken Sie auf das Tischmesser, um den Umschlag zu öffnen
Betreten Sie das Restaurant, überprüfen Sie den Stromzähler an der Wand, holen Sie sich den Schlüssel, gehen Sie weiter, Sie können die Kiste auf dem Tisch im Laden sehen, stecken Sie den Schlüssel ein, holen Sie das Klebeband, kehren Sie ins Restaurant zurück, reparieren Sie das mit dem Klebeband Meter.
Zu diesem Zeitpunkt gingen die Lichter vor dem Restaurant an und schalteten gemäß den Anweisungen das Radio ein. Danach öffneten sich die Vorhänge und der Kellner brachte ein Glas grünen Saft heraus.
Er fütterte den Mann in Grün neben ihm mit dem grünen Saft. Nachdem er einen Schluck genommen hatte, begann er, Würstchen zu schneiden und den Tisch zu überprüfen.
Offensichtlich führt dies zu einer Reihe von Zahlen, nachdem Sie das Restaurant verlassen haben (denken Sie daran, das Messer vom Tisch wegzunehmen).
Nehmen Sie den Weg zum Eingang des Kinos, holen Sie sich das Uhrwerk neben dem kleinen Jungen, kehren Sie zur ursprünglichen Hütte zurück, geben Sie das Passwort gemäß den Anweisungen ein und betreten Sie das Haus.
Auf dem Tisch befindet sich ein Passwortfeld, das vorübergehend nicht geöffnet werden kann. Gehen Sie in den zweiten Stock, legen Sie die Glühbirne auf das Bett, setzen Sie das Uhrwerk auf den Kopf des Mannes in Weiß, klicken Sie auf das Uhrwerk und das Glühbirnenmuster wird erscheinen.
Gehen Sie danach zum Bahnhofseingang, überprüfen Sie die Wand, schneiden Sie das Plakat mit einem Messer auf und holen Sie sich das Fährticket. Die Kiste daneben kann mit dem Metalldraht vom Esstisch geöffnet werden, um ein seltsames Dreieck zu erhalten (die später verwendet wird).
Gehen Sie zurück ins Restaurant und holen Sie sich im innersten Raum die blaue Schale, die Flasche und den Film.
Gehen Sie zurück ins Kino und klicken Sie auf die Farben der Glühbirnen, die dem Zimmer des Clockwork Man entsprechen. Die Kinotür öffnet sich und Sie können das Kino betreten.
Geben Sie anschließend dem Weinmädchen das Bootsticket und die Passage wird geöffnet.
Die Innentür des Kinos ist ein Laserspiel. Nach Abschluss des Spiels betreten Sie den Vorführraum, laden den Film, schauen sich den Film an, um Trinkgelder zu erhalten, und erhalten Goldmünzen (merken Sie sich unbedingt die Sitzplatznummern von zwei guten Freunden). die später verwendet wird).
Kehren Sie zur ursprünglichen Kabine zurück, befolgen Sie die Anweisungen zum Öffnen der Kiste, nehmen Sie den Hebel und geben Sie ihn dem Kind vor dem Theater, um den Durchgang zum Vergnügungspark zu öffnen.
Besorgen Sie sich den Steinfisch vor dem Vergnügungspark. Auf dem Boden erscheint die Meldung, dass Xiaohong eine blaue Muschel haben möchte, um sie gegen die Goldmünzen in Xiaohongs Hand einzutauschen und weiterzumachen.
Besorgen Sie sich das Vogelrätsel über dem Leuchtturm, kehren Sie in die Galerie zurück, öffnen Sie die Tür mit dem Vogelrätsel, folgen Sie den Anweisungen im Zimmer des Glühbirnenmanns, vervollständigen Sie das Wandgemälde im ersten Stock, holen Sie sich das Dreiecksmodell und notieren Sie, welches Passwort das ist andere Malerei kann sein.
Gehen Sie dann in den zweiten Stock und legen Sie den Steinfisch auf den Tisch, um den Hammer zu erhalten.
Dann komm zu Beach Boy Xiaohong, zerschmettere die Statue mit dem Hammer und hol dir den Ball.
Dann kommen Sie zum Leuchtturm und geben Sie die Sitzplatznummer von Orion ein. Dort ist ein Mann in einem Anzug, der eine Sanduhr hält. Werfen Sie die Kugel in das Gerät daneben, um die Sanduhr zu erhalten.
Kommen Sie zum Eingang des Vergnügungsparks, klicken Sie auf die Tür und nach der Installation des Ausweises wird ein Passwort angezeigt. Das ist in der Tat etwas kompliziert.
Zuerst gehen wir zurück zum Laden, stecken die Glühbirne hinein und die Uhr unten verschmilzt mit einer Zeit, verlässt den Laden, kommt zum Bahnhof, klickt auf die Uhr am Haus, stellt die Zeit auf 06:55 ein und Die Bahnhofstür öffnet sich.
Das Abzeichen fehlt hier. Sie können es dem Gemälde an der Wand des Theaters entnehmen. Klicken Sie auf das Muster am Haus, um Hinweise zu erhalten.
Gemäß den Anweisungen müssen wir vier Muster mit Zahlen finden. Nachdem wir die Muster gefunden haben, stellen wir fest, dass die Augen in den Mustern in unterschiedliche Richtungen zeigen. Wir ordnen sie den Knöpfen neben dem Spielplatztorabzeichen zu, um das Tor zu öffnen.
Nachdem Sie den Vergnügungspark betreten haben, finden Sie neben dem Karussell einen Trojaner-Schalter. Wir müssen die Zeitung des Bahnhofsbeamten gemäß den Anweisungen der Galerie bemalen und das Trojanische Pferd in den Schalter stecken.
Zu diesem Zeitpunkt startet der Trojaner und das Licht oben stellt eine Reihe von Zahlen dar. Bewegen Sie den Trojaner nach der Aufnahme weg, gehen Sie weiter nach links und gelangen Sie zu einer Feuerwerksbühne, nachdem Sie das Minispiel abgeschlossen haben , öffne den Knopf und warte, bis der Countdown auf Null zurückgeht. Das Feuerwerk wird abgefeuert, woraufhin ein Oktopus erscheint und ein dreieckiges Fragment fallen lässt.
Besuchen Sie den Vergnügungspark weiter, klicken Sie auf den Big Dipper am Flussufer und ein Fischerboot erscheint. Holen Sie sich die Puzzleteile auf das Fischerboot und graben Sie den blauen Stein mit einer Schaufel aus. Klicken Sie auf die Tür des Startturms und es erscheint ein Passwort. Benutzen Sie die Eingabeaufforderungen auf dem Hausfoto, um den Code zu entsperren und das Loch in der Wand zu füllen.
Gehen Sie zurück zum Lebensmittelgeschäft und tauschen Sie die beiden Goldmünzen in Ihrer Hand gegen Fischfutter und Vogelfutter ein, um den Magneten und die beiden Steine in das Loch in der Wand zu bekommen Es erscheint ein Passwort.
Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die Nummer 43612 eingeben, die dem vorherigen Karussell entspricht, und die Luke öffnen. Vor dem Vergnügungspark befindet sich ein Gemälde, das darauf hinweist, dass vier Gegenstände auf dem Boden benötigt werden: ein Holzpferd, eine Sanduhr und ein Dreieck Rahmen und ein Apfel.
Zum Schluss kommen Sie zum Bahnhof, füttern den Vogel mit Vogelfutter, holen das Rad, gehen ins Kino, stellen das Rad drauf, holen die Wolke, stecken die Wolke in eine Flasche, bringen sie zum Restaurantkoch, holen das Letzter Gegenstand – ein Apfel, und die Wolke in einer Flasche werden in die Rakete gelegt. Nach einem Rücklauf-ähnlichen Abspielen endet das Spiel.