1. Bannen – physischer Angriff (120 Kraft, 150/190/240 nach BP-Bonus, verbraucht 7 Energie)
2. Löwentanz – Erhöht den physischen Angriff unseres einzelnen Ziels um 10 %. Er hält 3/4/5 Runden nach BP an und verbraucht 6 Energie.
3. Gedicht der dunklen Nacht – Dunkler Attribut-Allangriff (110 Kraft, 135/175/200 nach BP, 24 Energieverbrauch)
4. Inspiration des Löwen – Erhöht den physischen Angriff aller Vorhuten mit einem Bonus von 10 %. Die Anzahl der Runden nach BP beträgt 3/4/5 und es verbraucht 12 Energie.
5. Löwentanz II – Erhöht den physischen Angriff eines einzelnen Ziels um 15 %, hält 3/4/5 Runden nach BP an und verbraucht 14 Energie
6. Poesie der dunklen Nacht II – Allgemeiner Angriff des Attributs „Dunkel“ (140 Kraft, 195/235/270 nach der Stärkung, erfordert LV60 oder höher und hat „Poesie der dunklen Nacht II“ erlernt, verbraucht 32 Energie)
7. Ermutigung der vier Bestien – Verbessert die vielfältigen Attribute aller Vorhuten mit einem Bonus von 10 %. Die Anzahl der Runden nach BP beträgt 3/4/5 und es verbraucht 54 Energie.
1. Blattverstärkung – am Ende des Kampfes vergrößern sich die Blätter um 3 %
2. Verbesserung der Eisresistenz – Zu Beginn des Kampfes wird die Eisresistenz der Frontwache um 10 % erhöht, was 3 Runden lang anhält.
3. Eistoleranz – die Eisresistenz des Vorwärtsverteidigers wird um 10 % erhöht
4. Das Verständnis der Avantgarde wird gestärkt – das Bewusstsein aller Avantgarde wird um 30 % gesteigert
1. Verbesserung der Eisresistenz – eigene Eisresistenz +10 %
2. Die Obergrenze des Schadens wird erhöht – +10.000/20.000, und die Obergrenze des eigenen Schadens wird ebenfalls erhöht.
1. Schritte zur Leidenschaft
- LV1: Feuerattribut aller Angriffe (330 Stärke) + Bewusstsein der Vorhut um 5 % erhöht
- LV10: Feuerattribut aller Angriffe (395 Stärke) + Bewusstsein der Vorhut um 10 % erhöht
2. Inspiration vom Großen Weißen Wolf
- Geben Sie allen Vorhuten einen kritischen Treffereffekt. Die Anzahl der Runden nach BP beträgt 3/4/5 (wirksam nach der 8. Runde).
• Als Fernkämpfer wird Harry mit seiner Beweglichkeit und seinem präzisen Schießen zum wichtigsten Ausgangspunkt des Teams.
• Wenn Harry die MAX-Stufe erreicht, werden seine verschiedenen Eigenschaften deutlich verbessert, darunter Angriffskraft, Trefferquote, kritische Trefferquote usw., wodurch er im Kampf stärker wird.
Als Fernkampfheld in „Wanderer: Overlord of the Continent“ spielt Harry aufgrund seiner starken Fernangriffsfähigkeiten und taktischen Unterstützungsfähigkeiten eine entscheidende Rolle im Team. Durch eine vernünftige Kombination von Fähigkeiten und strategischem Einsatz kann er den Feind effektiv eindämmen und dem Team Vorteile verschaffen.