Wuqi Lost wird die Memory-Replay-Funktion offiziell nach dem Start des Servers am 16. Mai einführen. Im Folgenden finden Sie die spezifischen Inhalte des Memory-Replays.
Vielen Dank an die Direktoren für ihre Aufmerksamkeit und Unterstützung. Um den Direktoren das Erleben früherer Themenaktivitäten zu erleichtern, wird das Büro nach der Aktualisierung am 16. Mai eine neue permanente Funktion „Memory Reappearance“ für frühere Themenaktivitäten hinzufügen Es gibt zwei Themenveranstaltungen: „Tobendes Meer, wilder Sand“ und „Wunderbare Traumblase“. Die detaillierten Regeln finden Sie weiter unten.
■Öffnungszeiten: Dauerhaft nach der Servereröffnung am 16. Mai
■Freischaltbedingungen: Kapitel Re1-9 „Wiedersehen auf der anderen Seite“ abschließen
■Funktionseingang: Hauptschnittstelle – Aktivitätshalle – „Memory Reappearance“
■Eröffnungsanweisungen: Nach dem Update am 16. Mai werden die Funktionen im Zusammenhang mit dem [Memory Reappearance]-System gestartet und in der ersten Phase die Themenaktivitäten „Raging Sea and Wild Sands“ und „Wonderful Dreams“ geöffnet.
■Regelbeschreibung:
1.0 Nach dem Start des Servers am 16. Mai kann der Regisseur über das „Memory Reappearance“-System bestimmte Themenaktivitäten erleben, die in früheren Versionen gestartet wurden. Der Inhalt der Aktivitäten, die in diesem System erlebt werden können, wird entsprechend auch kontinuierlich aktualisiert den Fortschritt nachfolgender Versionen.
2. Der Aktivitätsinhalt in diesem System muss [Antwortmaterialien] verwenden, um die entsprechenden Erfahrungsqualifikationen freizuschalten. Nach dem Freischalten ist der Zugang zur angegebenen Aktivität dauerhaft und der Regisseur kann die Handlung und die aktivitätsbezogenen Inhalte hier erleben.
3. [Antwortmaterialien] müssen nur verbraucht werden, wenn das erste Mal freigeschaltet wird. 2 werden jeden Montag um 0:00 Uhr automatisch aufgefüllt. Nach 0:00 Uhr am 1. eines jeden Monats können Sie auch 2 zusätzliche [Antworten] einlösen. Nachdem das System online gegangen ist, verfügt jeder Direktor unter [Einkauf bürofreundlicher Austauschmaterialien] zunächst über zwei [Antwortmaterialien].
*Die Obergrenze der [Antwortmaterial]-Bestände beträgt 4. Sobald die Obergrenze erreicht ist, wird sie nicht mehr aufgefüllt und nicht umgewandelt.
4. Bei den erlebbaren Themenaktivitäten wird der in der Erstveranstaltung und der Wiederholungsveranstaltung erzielte Erfahrungsfortschritt vererbt.
<Speichergalerie>
1. Wenn Sie im „Memory Reappearance“-System die Erfahrungsbedingungen der festgelegten Ziele erfüllen, können Sie die entsprechende [Old Memory Period] erreichen und die entsprechenden Reappearance-Belohnungen erhalten.
2. Im Themenevent gibt es einen Belohnungsinhalt mit einer Obergrenze. Wenn die vom Anführer erhaltene Anzahl die Obergrenze erreicht hat, kann dieser Teil der Belohnung nicht erneut über die „Memory Gallery“ abgerufen werden.
<Überbrückungsschwelle>
1. Durch das erneute Durchspielen aller [alten Erinnerungsperioden] im Event können Sie die „Überbrückungsschwelle“ füllen und ansammeln und zusätzliche „Überbrückungsschwellen“-Stufenbelohnungen erhalten.
2. Die Stufenbelohnungen in „Bridging the Threshold“ werden ebenfalls kontinuierlich mit dem Fortschritt nachfolgender Versionen aktualisiert.
※Im „Memory Reappearance“-System werden einige Anpassungen und Änderungen am Inhalt des ursprünglichen Events vorgenommen. Weitere Informationen finden Sie in der In-Game-Version.