Über welche Fähigkeiten verfügt Gandalf der Graue im Kampf der Ringe? Gandalf der Graue war einer von fünf mächtigen Zauberern von Istar, die von einer höheren Macht nach Mittelerde geschickt wurden, um den freien Menschen im Kampf gegen Saurons dunkle Mächte zu helfen. Er hat sein ganzes Leben lang gegen die Mächte der Dunkelheit gekämpft und sich mit seiner herausragenden Weisheit den Respekt unzähliger Menschen erworben. Werfen wir also einen Blick auf die Einführung der Fähigkeiten des Maia-Kommandanten Gandalf dem Grauen in „Herr der Ringe: Strife“.
[ Hintergrundeinführung ]
Gandalf der Graue war einer von fünf mächtigen Zauberern von Istar, die von einer höheren Macht nach Mittelerde geschickt wurden, um den freien Menschen im Kampf gegen Saurons dunkle Mächte zu helfen. Gandalf durchstreifte lange Zeit Mittelerde, freundete sich mit vielen freien Menschen an und erlangte einen legendären Ruf. Sein ganzes Leben lang kämpfte er gegen die Mächte der Dunkelheit und gewann mit seiner herausragenden Weisheit den Respekt unzähliger Menschen.
In der Welt von Mittelerde entdeckte er die Spuren des Höchsten Herrn der Ringe, rief dann dringend die Kräfte der Gerechtigkeit zusammen, um sich auf den Krieg vorzubereiten, und diente als Kapitän der Gefährten des Rings. Der verzweifelte Kampf mit dem Balrog auf dem Weg dorthin begeisterte unzählige Menschen. Er führte die Gerechtigkeitsallianz zum endgültigen Sieg im Ringkrieg, was als bemerkenswerte Leistung bezeichnet werden kann.
[ Einführung in Attributfähigkeiten ]
Im Spiel ist Gandalf der Graue ein legendärer Kommandant mit hervorragenden Führungs- und Unterstützungseigenschaften, was seine mächtige Stärke im Originalwerk voll und ganz widerspiegelt. Auf dem Schlachtfeld ist er gut darin, die Situation zu verstehen und exquisite taktische Strategien zur Mobilisierung seiner Truppen zu entwickeln.
Fähigkeit
graues Gewand
Stellt in jeder Runde 1 Leben für 1 deiner eigenen Phalanx-Truppen wieder her (Erholungsrate 150 %) (abhängig von der Konzentration)
LV5: 60 % Chance, 1 Extraleben wiederherzustellen
LV10: Fokus des Kommandanten +5
Mithrandir
In der 4. Runde hat dieses Feld in jeder Runde eine Chance von 60 %, eine Combo zu erhalten.
LV5: Wirksam in den ersten 5 Runden
LV10: Während dieser Zeit gewinnt diese Phalanx die Oberhand