Im Spiel Sword and Expedition wird Lulu auch Rhino genannt und ist als Panzer in der ersten Reihe positioniert. Seine Eigenschaften sind hoher Wert, Gesundheitswert und Unterbrechungsfähigkeit. Darüber hinaus können Lulus Verspottungs- und körperliche Dominanzfähigkeiten auch das Überlebensumfeld von Teamkollegen schützen, und die Fähigkeitsausbeute ist ebenfalls sehr hoch und die Gesamtstärke des Charakters ist ebenfalls sehr hoch. Deshalb wird Ihnen der Herausgeber heute als Referenz eine Einführung in die neuesten Fähigkeiten von Sword und Expedition Departure Lulu geben.
Einführung in Lulus Fähigkeiten in Sword und Expedition Begins
1. Ultimative Fähigkeit – Lulu Charge
Kühlung: 0 Sekunden, Reichweite: 8 Blöcke, Verbrauch: 0
Wählen Sie ein Kartengitter in einer geraden Linie innerhalb der Reichweite aus, um einen Angriff abzufeuern, und drängen Sie die Ziele auf dem Weg bis in die Nähe des Endpunkts zurück. Nachdem die Ladung endet, fügt sie Feinden innerhalb des angrenzenden Gitters 240 % Schaden zu und verspottet sie 3 Sekunden lang. Beim Casting befindet sich der Körper in einem hegemonialen Zustand.
Stufe 2: Schaden auf ×260 % erhöht
Stufe 3: Die Dauer der Flut wurde auf 4 Sekunden erhöht.
Stufe 4: Der Schaden wurde auf ×280 % erhöht.
Level 5: Schaden auf ×300 % erhöht
2. Totemschutz
Abkühlung: 15 Sekunden, Reichweite: ganzes Feld
Die Kraft des Totempfahls fügt dir einen Schild hinzu, der 12 Sekunden lang 450 % Schaden widersteht, und für jeden Feind innerhalb des angrenzenden Gitters erhöht sich der Widerstandswert des Schildes um weitere 30 %. Gleichzeitig wird die Rüstung der beiden nächsten Verbündeten 7 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Stufe 2: Für jeden Feind innerhalb benachbarter Zellen erhöht sich der Widerstandswert des Schildes um zusätzliche 35 %.
Stufe 3: Für jeden Feind innerhalb benachbarter Zellen erhöht sich der Widerstandswert des Schildes um zusätzliche 40 %.
3. Kriegstrampling
Abklingzeit: 6 Sekunden
Lulu stampft auf den Boden und verursacht x240 % Schaden und betäubt Gegner in der Nähe innerhalb eines Rasters für 1 Sekunde.
Stufe 2: Schaden auf ×260 % erhöht
Stufe 3: Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, wird die verbleibende Abklingzeit dieser Fertigkeit um 1 Sekunde verringert.
Stufe 4: Schaden auf ×280 % erhöht
4. Heldenspezialisierung (Passiv)
Bereich: 1 Quadrat
Während des Kampfes wird die Eile des Spielers um 9 Punkte erhöht, und wenn mindestens 2 benachbarte Feinde vorhanden sind, wird die Eile des Spielers um weitere 6 Punkte erhöht.
Stufe 2: Erhöhen Sie während des Kampfes Ihr eigenes Tempo um 12 Punkte, und wenn mindestens 2 benachbarte Feinde vorhanden sind, erhöhen Sie Ihr Tempo um weitere 8 Punkte.
Stufe 3: Erhöhen Sie während des Kampfes Ihr eigenes Tempo um 15 Punkte, und wenn mindestens 2 benachbarte Feinde vorhanden sind, erhöhen Sie Ihr Tempo um weitere 10 Punkte.
5. Erdbebender Wutschlag (Passiv)
Abklingzeit: 13 Sekunden
Jedes Mal, wenn du 40 % des maximalen Gesundheitsschadens erleidest, schlage mit dem Totem dreimal hintereinander auf den Boden, was Gegnern im Umkreis von 1, 2 und 3 Blöcken um dich herum x150 % Schaden zufügt und ihre Angriffskraft um 25 verringert % kontinuierlich, der letzte Schlag wird den Feind ebenfalls in die Luft schleudern. Beim Casting befindet sich der Körper in einem hegemonialen Zustand.
Stufe 2: Diese Fertigkeit kann zu Beginn des Kampfes und wenn der erste Verbündete besiegt ist, ein weiteres Mal eingesetzt werden.
Stufe 3: Der Schaden wurde auf ×180 % erhöht.
Stufe 4: Schaden auf ×210 % erhöht
6. Die Kraft des Erwachens
Wenn der Schild in der Fertigkeit „Totemschutz“ vorhanden ist, stellt das Selbst pro Sekunde ?7 % seiner Gesundheit wieder her.