Der Golem-Kriegsherr ist ein 40-Ausdauer-Weltboss, der in Version 4.6 als Endgegner in der neuen Weltmission erschien. Sein Aussehen und sein Kampfstil spiegeln das Thema der Musik vollständig wider, obwohl der Boss über viele Fähigkeiten verfügt Relativ entspannt zu kämpfen.
Golem-Kriegsherr
Zeigen Sie Ihre Kraft
Bei der ersten Fertigkeit des Bosses zerschmettert der Boss die Basis und springt in Richtung des Spielers. Wenn er landet, verursacht er einen AOE mittlerer Reichweite in der Umgebung. Denken Sie jedoch daran, sich vom Boss fernzuhalten, wenn Sie diese Fertigkeit starten.
Ladungskürzung
Der Boss sammelt Flammen im Schwert in seiner linken Hand. Nach kurzer Zeit stürmt er auf den Spieler zu und schlägt nach vorne. Die Vorwärtsbewegung dieser Fertigkeit ist sehr offensichtlich und die Angriffsreichweite ist gering. Sie können direkt zur linken Schildhand des Bosses ausweichen und ihr leicht ausweichen.
Stufenhammer
Der Boss bleibt stehen und verursacht einen kleinen Prototyp-AOE um ihn herum. Dann hebt er seinen Schild, um den Spieler zu treffen. Der Treffer verursacht einen kleinen Prototyp-AOE und erzeugt drei radiale Explosionen in Richtung des Spielers.
Drei aufeinanderfolgende Schnitte
Der Boss stürmt die Klinge und greift dreimal in Richtung des Spielers an. Die letzten beiden Angriffe können in Schritten und Hämmern übergehen. Es wird jedoch empfohlen, direkt hinter den Boss zu gehen groß, der Schaden in der zweiten Hälfte. Es gibt kein Angriffsurteil auf den Körperteil des Pferdes, sondern einfach weiter um den Rücken herumgehen.
Große Saiten wie starker Regen
Der Boss beschwört drei Wellen von Musiknoten über seinem Kopf und führt drei aufeinanderfolgende kreisförmige AOEs aus, die sich nach außen ausbreiten. Es wird daher empfohlen, sich einfach zu distanzieren.
Kleine Saiten wie Flüstern
Der Boss zieht die Fäden und feuert kontinuierlich vier Noten auf den Spieler ab. Die ersten drei kleinen Noten haben einen schwachen Schadens- und Spurverfolgungseffekt Es wird empfohlen, zu warten. Er kommt näher und duckt sich nach vorne, um auszuweichen.
Schallwelle
Der Boss sammelt Flammen auf der Klinge und entfesselt drei fächerförmige, flammende Schwertauren auf den Spieler. Es wird empfohlen, sich in der Mitte der Schwertauren zu verstecken.
Starke Klangwirkung
Der Boss springt in die Mitte des Feldes und beginnt mit dem Aufladen. Während der Aufladephase werden drei kreisförmige AOEs ausgeführt, die sich nach außen ausbreiten. Nach Abschluss des Aufladens erscheint eine Aufforderung zu Spezialeffekten Springt hoch und führt einen Angriff in Richtung des Spielers aus.
Beat-Akzent
Der Boss ruft ein Metronom vor sich herbei und lädt es auf. Nachdem der Angriff abgeschlossen ist, wird er an den Fäden ziehen, um das Metronom zur Explosion zu bringen, wodurch ein AOE-Prototyp mittlerer Reichweite auf die Umgebung gerichtet wird. Das Metronom kann kaputt gehen. Sobald es kaputt ist, verringert es den Schildwert des Bosses erheblich und verursacht eine Betäubung.