Journey to the West Spider Spirit ist ein hervorragender Ausgangscharakter im Dämonenlager. Ihr ultimativer Angriff kann leicht die Backline-Charaktere treffen und so diesen schwammigen Backline-Charakteren Schaden zufügen. Das Folgende ist eine Einführung in die Fähigkeiten des Spinnengeistes in „Reise in den Westen: Malen in den Westen“, die Ihnen der Herausgeber präsentiert hat. Freunde, die interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick darauf.
Einführung in die Fähigkeiten von Spinnengeistern in „Journey to the West: Painted Journey to the West“
>>Charakter|Spinnengeist
Vor hundert Jahren kultivierte sich die Spinne zu einem Geist. Er und seine Schwestern fingen Tang Monk ein, wurden aber vom Tausendfüßlergeist verraten.
Hundert Jahre später kehrte er in seine menschliche Gestalt zurück und war in der Pansi-Höhle gefangen, wo er auf eine Antwort wartete.
Er strebt mit ganzem Herzen nach der Freiheit, die er will, möchte aber nie wieder in die Streitigkeiten zwischen den drei Reichen verwickelt werden und zum Schachball der Macht werden.
>>Chinesische Comic-Kampfanimation
>>Kampfpositionierung
Spider Spirit ist ein hervorragender Ausgangscharakter im Dämonenlager.
Ihr ultimativer Zug kann die Backline-Charaktere leicht treffen und so diesen matschigen Backline-Charakteren Schaden zufügen.
Eine große Bedrohung. Es kann auch den Feind zum Schweigen bringen und seinen Aktionswert verringern. Selbst wenn der Feind nicht besiegt wird, kann es effektiv in den Kampfrhythmus des Gegners eingreifen.
Passive Fähigkeiten geben ihr ein „zweites Leben“. Wenn sie aus dem Kokon ausbricht, werden ihre Fähigkeiten gestärkt und ihre Leistungsfähigkeit weiter verbessert.
Einführung in die Fähigkeiten:
Reißzähne
Beim Angriff auf ein einzelnes Ziel besteht die Möglichkeit, dass beim Angriff [Thread] anstelle von [Fang] verwendet wird. [String] (zusätzliche Fertigkeit): Angriff auf ein einzelnes Ziel, wobei alle verstärkenden Effekte auf das Ziel aufgehoben werden.
Kokon
Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, lassen Sie [Kokon] los, um einen bestimmten Anteil des Blutvolumens wiederherzustellen, sich in einen Kokon zu verwandeln und Zauber zu wirken. Nach Ablauf der Kokondauer bricht der Spinnengeist aus dem Kokon aus und ersetzt [Fangs] durch [Fadenfaden], der für den gesamten Kampf anhält und die Abklingzeit seiner eigenen Fähigkeiten um 2 Runden verringert. Wirkt nur einmal pro Kampf.
Beute
Ein Gruppenangriff, der den Aktionswert des Ziels verringert, Stille verursacht und das Ausweichen verbessert.