Sandbox-Abzug ist ein sehr lohnendes Level-Gameplay. Es gibt insgesamt vier Level, in denen Sie das Bronzezeitalter, das Eisenzeitalter und das Industriezeitalter betreten einmal am Tag und alle Ebenen teilen sich die gleiche Häufigkeit.
Einführung in den Sandtischmechanismus
Beim Sandtischabzug handelt es sich um ein rundenbasiertes Kampfflaggensystem. Die Spieler können in jeder Runde ein Gitter verschieben. Die Gitter verfügen über unterschiedliche Ressourcen:
1. Konventionelle Landressourcen wie Silbermünzen, Getreide und Eisenerz.
2. Feinde (erforderlich): Besiege sie, um Goldmünzen, Technologiewerte, Silbermünzen, kostenlose Rekrutierungsressourcen usw. zu erhalten.
3. Der „?“-Plot bietet keine Ressourcenbelohnungen, kann dem Team des Spielers jedoch zufällige Buffs geben, um seine Kampfkraft zu erhöhen.
Es ist zu beachten, dass der Sandbox-Abzug eine begrenzte Anzahl von Runden hat und nicht alle Kartenressourcen erhalten werden können, sodass Auswahlmöglichkeiten bestehen müssen.
Schließlich können Sie das Level bestehen, indem Sie den letzten BOSS innerhalb einer Runde besiegen.
Im Folgenden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Sandbox-Abzug von „The Age of Firearms“.
Level-Anforderungen:
Empfohlene Teambewertung: 1200
Level-Rundenlimit: 18 Runden
Routenempfehlung (dauert 16 Runden)
Obwohl das empfohlene Level-Rundenlimit im Zeitalter der Schusswaffen auf 18 Runden geändert wurde, ist die Karte nicht viel größer, was es uns ermöglicht, die meisten zusätzlichen Kartenressourcen zu erhalten, während wir alle BUFFs (?Plots) in Anspruch nehmen. Wie im Bild gezeigt, können Sie auch nach 16 Runden die vollen Technologiepunkte erhalten. Nur die zusätzlichen Ressourcen auf der rechten Seite können nicht erhalten werden.
Obwohl der Schwierigkeitsgrad von Age of Firearms relativ moderat ist, hat ein Team mit einer Wertung von 1200+ (wie ich) immer noch eine geringe Chance, umzukippen, wenn es den vollen BUFF hat, und es kann gewinnen, indem es noch ein paar Mal herausfordert.
Wenn die Punktzahl des Teams hoch genug ist, sollte es außerdem möglich sein, das BUFF-Land zu ignorieren und den Ressourcen Vorrang einzuräumen. Die spezifische Kampfkraft ist jedoch nicht einfach einzuschätzen, ob sie aufgrund ihrer eigenen Umstände herausgefordert werden soll.