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Quelle: Zakuu Autor: J093132
Das Zeichnen dreidimensionaler Grafiken ist relativ schwierig. Als erstes müssen Sie die perspektivische Beziehung bestimmen. Sie können einfache perspektivische Linien zeichnen. Zeichnen Sie dann einen Strichentwurf der physischen Zeichnung sinnvoll auf der perspektivischen Linie. Später können Sie die Farbe auftragen und die Textur rendern.
endgültige Wirkung
1. Zeichnen Sie zunächst die Gitterlinien und markieren Sie die Highlights. Ich empfehle, zunächst ein quadratisches Objekt zu finden, das als Referenz zur Bestimmung des Winkels dient. Denken Sie daran: Je kleiner die Gesichter sind, die Sie sehen, desto näher strahlen sie aus. Zeichnen Sie die erforderlichen Winkel ein und verbinden Sie dann die vertikalen Linien.
2. Verbinden Sie dann die vertikalen Linien diagonal und verbinden Sie die Schnittpunkte miteinander. Wenn die verbundenen Linien gerade sind, ist Ihre Perspektive in Ordnung.
Verbinden Sie zuerst die anderen, und schon ist ein Quadrat fertig.
4. Zeichnen Sie zwei abgerundete Ecken aus dem Quadrat. Dann können Sie einfach PS verwenden, um so etwas zu tun, wie unten gezeigt.
5. Löschen Sie das Rechteck, dann die Hälfte des Kreises und verbinden Sie die oberen Knoten des Kreises mit Linien.
Machen Sie jede sichtbare Stelle zu einem Rechteck und legen Sie dann eine einfache Hintergrundfarbe fest.
7. Zeichnen Sie die Maserung des Holzes vom radialen Punkt aus. Da der Ebenengruppe zuvor eine Maske hinzugefügt wurde, wird diese nicht freigelegt. Wählen Sie den Overlay-Modus und fügen Sie eine Schlagschattenebene hinzu.
Wählen Sie das Holztexturbild aus, reduzieren Sie die Sättigung und legen Sie es über die Holzgruppe.
Prozess und Endeffekt:
Endeffekt: