Journey to the West: Journey to the West Dianmu ist ein Ausgangscharakter aus dem Feenlager. Ihr ultimativer Angriff kann alle Feinde mit hoher Frequenz angreifen, und mit zunehmender Anzahl der Angriffe nimmt der Schaden allmählich zu. Das Folgende ist eine Einführung in die Fähigkeiten der Mutter der Elektrizität in „Reise in den Westen: Gemälde in den Westen“, die Ihnen der Herausgeber präsentiert hat. Interessierte Freunde sollten einen Blick darauf werfen.
Einführung in die Fähigkeiten von Dian Mu in „Reise in den Westen: Gemälde und Reise in den Westen“
>>Charakter|Dian Mu
Der irrtümliche Tod eines Sterblichen wurde zur Himmlischen Blitzmutter, und von da an pflanzte sie den Samen des Karmas für zukünftige Generationen.
Der Gott des Donners und die Mutter des Blitzes wirken als Donner und Blitz zusammen und kooperieren mit dem Drachenkönig der Vier Meere, um den Wohlstand der drei Reiche zu kontrollieren.
Er und Lei Gong waren verheiratet, weil sich ihre Positionen ergänzten, aber sie waren immer verärgert und unzufrieden mit dem Titel „strenge Frauenkontrolle“.
>>Chinesische Comic-Kampfanimation
>>Kampfpositionierung
Dian Mu ist eine Figur aus dem Märchenlager.
Ihr ultimativer Angriff kann alle Feinde mit hoher Frequenz angreifen, und mit zunehmender Anzahl der Angriffe nimmt der Schaden allmählich zu.
Darüber hinaus erhöhen ihre passiven Fähigkeiten nicht nur die Stabilität ihres Outputs, sondern verleihen ihr auch ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit. Im Kampf wird die herausragende Leistung der Blitzmutter Ihrem Team mit Sicherheit den Beginn des Sieges bescheren.
Fähigkeit:
Donner
Einzelzielangriff, eigener Aktionswert erhöht.
Handeln Sie im Namen des Himmels
Der kritische Trefferwert wird erhöht, der Angriff wird immer vom günstigen Lager ausgelöst und ein Teil des beim Wirken erlittenen Schadens wird von der ersten Reihe getragen.
Fünf Blitze
Erhalten Sie Zauberwirkung und erhöhen Sie den Aktionswert. Im Zauberzustand werden alle Angriffe jede Runde ausgeführt, um den Stärkungseffekt des Ziels zu entfernen. Der Schaden erhöht sich nach jeder Freigabe bis zum Ende des Zaubers. Während der Abklingzeit der Fertigkeit erhöht sich die eigene Geschwindigkeit.