Hallo, lieber Administrator, ich habe Ihnen die Fähigkeitsanzeige des neuen S-Level-Modifikators Anyao Verdandi gebracht, einem Charakter mit leichten Nahkampfeigenschaften. Der Schlüssel ist die zeitliche Abfolge. Das Schwert erscheint als Reaktion auf den Willen des Mädchens. jeden Teil der Vergangenheit verdichten und einen Weg nach vorne eröffnen.
Während des Designs haben wir Chaoyue Verdandis erfrischende Combos und Oldsworn Verdandis defensiven Gegenangriff in den Kernmechanismus von Gloomy Verdandi integriert.
Nachdem sie ihre erste und zweite Fertigkeit freigesetzt hat, werden abhängig vom Zeitpunkt des Klicks unterschiedliche Arten von Combo-Angriffen abgeleitet. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausweichen“, um in den Blockierungszustand zu gelangen. Nachdem Sie zum richtigen Zeitpunkt erfolgreich geblockt haben, können Sie einen Gegenangriff starten. Nachdem sie die Kraft in ihrem Körper ausgeglichen hat, kann Verdandy durch Angriffe „Dawn“-Punkte sammeln, in den „Probe“-Zustand wechseln und die Abklingzeit aller ihrer Fertigkeiten zurücksetzen.
In diesem Zustand kann sie die schneidende Hand beschwören, um Angriffe zu koordinieren, was den Schaden erhöht und gleichzeitig den Combo-Mechanismus ändert, wodurch die Häufigkeit der Fähigkeitsfreigabe erheblich erhöht wird.
Herrlicher Vierdandi
Entscheidung in diesem Moment (esoterische Bedeutung)
Verursacht leichten Attributschaden; beim Schlagen wird der leichte Attributschaden des gesamten Teams erhöht; Wenn Sie oder Ihre Teamkollegen den Nullzeitraum auslösen, erhalten Sie einen geheimen Wert.
Blitz des Ruhms [Fertigkeit 1]
Verursacht leichten Attributschaden. Wenn „Sofort“ für kurze Zeit nicht gewirkt wird, wird die Fertigkeit durch „Glühen“ ersetzt.
„Snap“: Verursacht leichten Attributschaden.
„Glühen“: Verursacht beim Wirken Lichtattribute. Der Schaden erhöht sich entsprechend der verbrauchten göttlichen Energiefähigkeit. Wenn sie sich nicht im „Trial“-Zustand befinden, erhalten „Snapshot's Glow“, „Snapshot“ und „Glow“ „Daybreak“-Punkte, nachdem sie sie getroffen haben.
Göttliche Macht: „Snap of Glory“ und „Snap“ erhalten bei jedem Treffer göttliche Macht.
Wellen des Schicksals [Fähigkeit 2]
Verursacht leichten Attributschaden. Diese Fertigkeit wird durch „Glücklicher Aufstieg“ ersetzt. Nach einer kurzen Zeitspanne ohne „Glücklicher Aufstieg“ wird diese Fertigkeit durch „Schicksalhafte Verantwortung“ ersetzt.
„Lucky“: Verursacht leichten Attributschaden.
„Schicksalsschuld“: Verursacht leichten Attributschaden, wenn die Fähigkeit verbraucht wird. Wenn sie sich nicht im Zustand „Urteil“ befinden, erhalten „Wellen des Schicksals“, „Fortunate Ascension“ und „Fate Guilty“ „Daybreak“-Punkte, nachdem sie sie getroffen haben.
Göttliche Kraft: „Ripples of Destiny“ und „Lucky Ascension“ erhalten nach jedem Treffer göttliche Kraft.
Schneidendes Schwertsiegel [Fertigkeit 3]
„Breaking Dawn“ kann nur gewirkt werden, wenn die Punkte voll sind, was leichten Schaden verursacht, in den „Test“-Zustand übergeht und die Abklingzeit von „Glühen des Augenblicks“ und „Wellen des Schicksals“ zurücksetzt.
„Urteil“: Verbraucht automatisch „Break of Dawn“-Punkte; während des Statuszeitraums wird beim Wirken von „Snap“, „Glow“, „Glücklicher Aufstieg“ und „Fate“ die Hand des Urteils zum Angriff beschworen, was leichten Attributschaden verursacht .
Wenn „Glühen“ und „Schicksal“ gewirkt werden, wird das „Siegel des schneidenden Schwertes“ durch das „Siegel des lodernden Schwertes“ ersetzt, das in Verbindung mit „Siegel des lodernden Schwertes“ verwendet werden kann, um leichten Schaden zu verursachen.
Zeitschwertschatten [Allgemeiner Angriff]
Verursacht leichten Attributschaden, wenn Sie sich nicht im „Test“-Zustand befinden, erhalten Sie nach jedem normalen Angriffstreffer „Tagesanbruch“-Punkte.
Wenn sich die Passive im „Schneiden“-Zustand befindet, ruft der erste, dritte und fünfte Schritt des normalen Angriffs die schneidende Hand zum Angriff auf, was leichten Schaden verursacht.
Göttliche Macht: Göttliche Macht wird erlangt, nachdem ein normaler Angriff getroffen wurde.
Sofortiger Schatten【Ausweichen】
Bewegen Sie sich, um feindlichen Angriffen auszuweichen, und extremes Ausweichen löst den Ausweicheffekt aus. Wenn Sie sich nicht zum Ausweichen bewegen, heben Sie Ihr Schwert zum Blocken. Nach erfolgreichem Blocken können Sie auf den normalen Angriff klicken, um einen Gegenangriff zu starten, der leichten Schaden verursacht. Ausweicheffekt: Nullzeitraum.