Nach der schlechten kommerziellen Resonanz auf „Marvel’s Midnight Suns“, das 2022 erscheint, droht dem Entwickler Firaxis Entlassungen. Strauss Zelnick, CEO von Publisher Take-Two, sagte Bloomberg im Jahr 2023, dass das Spiel hinter den Erwartungen zurückgeblieben sei, und sagte, dass der Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels im Dezember möglicherweise nicht perfekt gewesen sei.
Der Gründer von Midsummer Studio, Jake Solomon, der Firaxis Studio im Jahr 2023 verließ, führte eine Post-Mortem-Analyse durch, warum das Spiel nicht beliebt war. Er ist der Designer des Kartenkampfsystems für das Spiel „Marvel's Nightborne“.
In einem Interview mit Game Developer sprach Solomon über die Gründung von Midsummer Studios, blickte auf sein letztes Projekt bei Firaxis zurück und gab zu, dass seine Begeisterung für das System möglicherweise nicht den Erwartungen der Spieler entsprochen hat.
Er sagte: „Ich denke viel über Nightborne nach, und ich denke über die Kartenmechanik nach – die ich entworfen habe, also bin ich dafür verantwortlich – und ich denke, sie hält Spieler davon ab, das Spiel auszuprobieren, weil sie es sehen und dann meinen‘ Was zum Teufel ist das?' '(völlig verwirrt)
Obwohl das Spiel Marvel-Charaktere für ein Mainstream-Publikum verwendet, handelt es sich um ein rundenbasiertes Taktik-Nischenspiel, das außerdem Mechanismen zum Kartenziehen und Deckbauen hinzufügt, um das Gameplay noch nischenorientierter zu gestalten. Andererseits stößt Firaxis auch auf den Widerstand von Zuschauern, die sich nicht für Erzählspiele der Marke Marvel interessieren. Marvel's Avengers von Crystal Dynamics hatte Mühe, die Barriere des Desinteresses der Spieler an Live-Diensten zu überwinden, während Marvel's Guardians of the Galaxy von Eidos Montreal ebenfalls hinter den Starterwartungen zurückblieb.
Solomon sagte auch: „Ich bin noch lange nicht ausgereift, wenn es um die geschäftliche Seite geht.“ Vor 20 Jahren konnte man glauben: „Wenn ich ein gutes Spiel mache, passt alles zusammen.“ Aber die Dinge sind jetzt anders. Es gibt zu viele Spiele und zu viele Unterhaltungsmöglichkeiten, die um die Aufmerksamkeit der Menschen konkurrieren.
Er hatte gerade vor 20 Jahren das College verlassen und war an der Produktion von „Civilization 3“ beteiligt. Damals war er einfach besorgt, dass die hervorragenden 3D-visuellen Effekte von „Age of Empires: Age of Kings“ die 2D-Effekte von „Civilization“ übertreffen könnten 3". Allerdings kann sich „Civilization 3“ immer noch gut verkaufen, was auch zu seiner Überzeugung führt, dass sich gute Spiele gut verkaufen werden.
Solomon sagte, er hoffe, dass das neue Studio bei der Entwicklung des Spiels die Bedürfnisse der Spieler stärker berücksichtigen werde.