Originalbild
Materialbild
endgültige Renderings
1. Öffnen Sie das Originalbild, STRG+ALT+~, um die Auswahl des hellen Bereichs zu erhalten, drücken Sie STRG+I, um die Auswahl umzukehren, rufen Sie die Auswahl des dunklen Bereichs auf, drücken Sie STRG+J, um eine neue Ebene zu erstellen, und ändern Sie den Füllmodus in Überlagerung.
2. Duplizieren Sie eine weitere Ebene, ändern Sie den Mischmodus auf „Licht“ und die Deckkraft auf etwa 80 %.
3. Erstellen Sie eine neue Ebene, füllen Sie sie mit Hellblau, ändern Sie die Mischung in Farbe, klicken Sie auf Ebene – Neue Anpassungsebene – Kurven und Farbton/Sättigung, verringern Sie die Sättigung, erhöhen Sie die Höhe ein wenig und stellen Sie die Werte entsprechend Ihren Anforderungen ein Bild:
4. Verwenden Sie die Maske, um den Himmel durch das Materialbild zu ersetzen. Da es noch Telefonmasten gibt, müssen Sie auch Kanäle verwenden, um die Telefonmasten freizulegen Der Himmel muss ebenfalls so angepasst werden, dass er mit dem Boden übereinstimmt, dann den Hintergrund kopieren und darauf platzieren, den Mischmodus auf „Farbe“ ändern, abdunkeln und die Transparenz reduzieren. Zu diesem Zeitpunkt sieht die Straße etwas bläulich aus. Fügen Sie der hellblau gefüllten Ebene eine Maske hinzu und malen Sie die Straße mit einem schwarzen Pinsel.
5. Da die Drähte zu unscharf sind, um sie auszugraben, verwenden wir Pfade, um sie selbst auszufüllen. Unten ist das endgültige Rendering.