Der Spielmechanismus des DNF-Spiels ist sehr einzigartig. Anfänger möchten vielleicht wissen, wie sie Verzauberungskarten im DNF-Handyspiel Devil May Cry auswählen, wenn sie es zum ersten Mal erleben. Wenn Sie so schnell wie möglich wissen möchten, wie Sie Verzauberungskarten im DNF-Handyspiel Devil May Cry auswählen, folgen Sie einfach dem Herausgeber von Source Code Network und lesen Sie weiter.
1. In der Anfangsphase können Sie eine beliebige blau-weiße Karte als Übergang wählen. Sie müssen sich nicht zu viele Gedanken über die extremen Attribute machen.
2. Grundsätzlich kann alles verwendet werden, solange es den charakteristischen Anforderungen des Berufs entspricht.
3. Wenn ein Ausrüstungsgegenstand Gestalt annimmt, können Sie höherwertige Karten verwenden, um ihm größeren Schaden zuzufügen.
4. Es sollte beachtet werden, dass Devil May Cry selbst ein „Angriff mit dunklen Attributen“ ist, daher weist die Verzauberung von Schmuck im Allgemeinen die Hauptattribute „stark alle Attribute und starke dunkle Attribute“ auf.
5. Darüber hinaus basieren die Verzauberungen anderer Teile hauptsächlich auf den drei Attributen magische Angriffskraft, Intelligenz und magischer kritischer Trefferwert sowie Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit usw. als Übergangsverwendungen.
6. Übergangszauber (lila):
[Waffe] Unbeständige Katze: (Selten) Magische Angriffskraft +21, Magieresistenz 111
[Top/Sikt] Sikt Magic Thunder Maisel Monahen: (Selten) Intelligenz +32, Magieresistenz 111
[Kopf und Schultern/Gürtel/Schuhe] Ice Eston: (Selten) Kritischer Magietreffer +32, Magieresistenz 111
[Schmuck] Magisches Schwert Apophis-Karte: (Selten) Verbesserung des dunklen Attributs +7, Magieresistenz 111
7. Abschlusszauber (rosa):
[Waffe] Ishadura: (Artefakt) magische Angriffskraft +30, Magieresistenz 157
[Top/Sikt] Ein Flötenbote Pete: (Artefakt) Intelligenz +45, Magieresistenz 157
[Kopf und Schultern/Gürtel/Schuhe] Kopf des bösen Drachenspitz: (Artefakt) Kritischer Magietreffer +45, Antimagie 157
[Schmuck] Clown Al: (Artefakt) alle Attribute verstärkt +9, Antimagie 157