Zunächst einmal zieht uns das Spielsystem zu Beginn direkt auf Level 3 und stellt uns auch eine Menge Ausrüstung zur Verfügung, die alle für ein Jahr gedacht sind. Es gibt solche, die mit Farbfernsehern ausgestattet sind. diejenigen, die mit Fruchtriegeln ausgestattet sind, diejenigen, die mit Donner usw. ausgestattet sind, die abgeschlossen werden können und Erfahrung sammeln.
Wenn wir diese Waffen ausrüsten und den Wettbewerb abschließen, können wir schnell Level 6 erreichen. Zu diesem Zeitpunkt können wir den legendären Meister-Schüler-Tempel betreten, um ein Schüler zu werden. Mit zunehmendem Level können wir viel Ausrüstung und Erfahrung freischalten Tränke.
Mit der Hilfe eines berühmten Meisters wird das Upgrade mit halbem Aufwand zum doppelten Ergebnis. Der Meister führt seinen Lehrling zu einigen Wettkämpfen und erreicht bald Level 9. Nach Level 9 können Sie zum Expeditionsdock gehen Um die Dungeon-Missionen abzuschließen, können Sie die vorläufige Erkundung der beiden Dungeons abschließen. Es wird empfohlen, die Dungeon-Aufgaben abzuschließen, bevor Sie die Wettbewerbsaufgaben erledigen.
Ein untrennbarer Bestandteil des schnellen Upgrades von Dantantang sind Gildenmissionen, die nicht nur reiche Erfahrung, sondern auch Gildenbeitragspunkte, Verdienstpakete, Medaillen usw. bieten.
Nachdem wir die Dungeon-Mission abgeschlossen haben, können wir schnell ein paar Brüder in der Gilde finden, um gemeinsam den Gildenkrieg zu führen. Wird es so viele Missionen geben? schwierig zu erledigen sein? Solange es angemessen ist. Planen Sie Zeit ein und verkürzen Sie die Zeit für jede Aufgabe, und Sie werden feststellen, dass keine Ihrer Aufgaben zufriedenstellend ist.
Schließlich ist es am besten, den Dungeon nachts zu erledigen. Es ist besser, Wettbewerbsaufgaben und Gildenaufgaben morgens und nachmittags zu erledigen Vermeiden Sie es, Menschen zu finden. Kurz gesagt, man braucht nicht allzu viel Zeit, aber man muss fleißig genug sein. Natürlich muss man zuerst den Spaß genießen: Dungeon-Jagd, Wettkampf usw., damit man nicht ins Hintertreffen gerät.