Der Charakter Cocolik, der aufgrund von Kontroversen vor einiger Zeit aus den Regalen genommen wurde, wird im Juli wiederveröffentlicht. Weiß jemand, was die konkreten Änderungen sind? Die spezifischen Inhalte, die Ihnen unten präsentiert werden, dürfen interessierte Spieler nicht verpassen!
1. Folgeplanung für Spielinhalte
1) Cocolik ist wieder in den Regalen
Bisher haben wir nicht positiv auf die Frage reagiert, dass Cocolik in unbestimmter Zeit aus den Regalen genommen und wieder in die Liste aufgenommen wird.
Aber jetzt kann ich Ihnen mit großer Gewissheit und Gewissheit sagen: Cocolik kommt zurück!
Wir haben Anpassungen an Kokoliks ursprünglichem Porträt vorgenommen. Derzeit wurde das vertikale Gemälde angepasst und wird Mitte Juli wieder in die MBCC-Familie aufgenommen. Gleichzeitig wird die zeitlich begrenzte Verfolgungswahrscheinlichkeit erhöht Während der letztjährigen Jubiläumsfeier großen Anklang fand, wird es gleichzeitig auch veröffentlicht. Reproduziert, damit jeder es erleben kann.
*Ab Mitte Juli wird Kokolik wieder in die Liste der inhaftierten Personen aufgenommen, um anschließend eine regelmäßige Verfolgung, permanente Verfolgung, Aktivitätsverfolgung, eingeschränkte Verfolgung und andere Verfolgungsvorgänge durchzuführen.
Während dieser Zeit arbeitet das Produktionsteam nicht nur an der Anpassung des vertikalen Gemäldes, sondern auch hart daran, Cocoliks 2-Sterne-Kostüm als Geschenk für den Regisseur und Cocoliks Wiedersehen anzufertigen!
Dieses Cocolik-2-Sterne-Kostüm wird gleichzeitig mit dem zeitlich begrenzten Tracking in die Regale gestellt und ist dauerhaft. Nachdem der Regisseur zum Büro zurückgekehrt ist, kann er es direkt kostenlos bei [Einkaufsbüro – Outfit-Bestellung] einlösen. .
Wir entschuldigen uns dafür, dass wir am Vormittag keine rechtzeitige Erklärung und Antwort gegeben haben. Als Entschädigung werden wir dem Direktor während der Wiederaufnahme der Veranstaltung auch einen [Durchsuchungsbefehl*10] zukommen lassen.
2) Durchbrochene Verteidigungslinie – Optimierung der Dark-Domain-Erfahrung
Die ursprüngliche Absicht des Designs von „Shattered Line of Defense“ besteht darin, dem Regisseur zu helfen, seine aktuelle Situation in der Inhaftierungsentwicklung zu verstehen und das Niveau des Teams durch verschiedene Leveldesigns zu überprüfen Druck wirkte sich zunehmend auf das Spielerlebnis des Regisseurs aus – Dieser Punkt taucht auch häufig im Fragebogen-Feedback auf, und wir haben ihn tatsächlich gesehen, also haben wir sorgfältig überlegt und entsprechende Pläne zur Optimierung der kaputten Verteidigungslinie vorbereitet.
In der neuen Version Ende Juni können Direktoren eine größere Version des [Shattered Line of Defense]-Systems mit folgenden spezifischen Optimierungen sehen:
1. Erhöhen Sie den Punkte- und Zeitaufbewahrungsmechanismus innerhalb des Dark Domain-Zyklus, d. h. in einem einzigen Zyklus: Wenn der einzelne BOSS des Regisseurs und die Belohnungen der aktuellen Periode die angegebenen Punkte und Stufen erreichen, können Sie die erreichten Punkte und alle niedrigeren Punkte direkt erhalten Stufenpunkte jede weitere Woche, keine Notwendigkeit, Herausforderungen zu wiederholen;
2. Im ursprünglichen Modus, in dem Sie Punkte erreichen müssen, um Belohnungen zu erhalten, wurde ein neuer Herausforderungsmodus hinzugefügt. Es ist nicht erforderlich, die Punkteanforderungen zu berücksichtigen. Sie können alle Belohnungen von 16 W Einzel-BOSS und 50 W Gesamtpunkten pro Periode erhalten nur die angegebene Anzahl an Herausforderungen;
3. Es wurde eine neue empfohlene Aufstellung hinzugefügt und die Anzahl der Sonntagsherausforderungen erhöht, um den Regisseuren eine Referenz für die Freigabe zu geben und es ihnen zu ermöglichen, die Spielzeit basierend auf den tatsächlichen Bedingungen frei zu wählen.
*Weitere Einzelheiten zu den Regeln entnehmen Sie bitte den entsprechenden entsprechenden Ankündigungen.
3) Optimierung geheimer Überwachungsaufträge
Angesichts der Rückmeldungen einiger Direktoren, dass der Leberwert der Supervision Order zu hoch ist und die Leber nicht voll sein kann, planen wir, ihn zu optimieren, wenn die neue Saison der Supervision Order Anfang Juli beginnt:
1. Direktoren, die den Geheimauftrag für hochrangige Aufsicht für 68 Yuan und den Geheimauftrag für detaillierte Aufsicht für 128 Yuan erwerben, können zusätzliche Aufsichtsabzeichen erhalten;
2. Die Obergrenze der Geheimbefehlsstufe wurde auf Stufe 100 gesenkt. Direktoren, die erweiterte Aufsichtsgeheimaufträge erwerben, können alle Belohnungen normal während des Saisonzyklus nach der Anpassung erhalten.
4) Vorbereitung neuer Inhalte
In dem kürzlich veröffentlichten Fragebogen haben wir die Erwartungen vieler Regisseure an die neuen Inhalte des Spiels erhalten. Seien Sie versichert, dass das Produktionsteam relevante Inhalte geplant und produziert hat. Derzeit wird erwartet, dass das neue Gameplay für eine begrenzte Zeit im August veröffentlicht wird und basierend auf dem Erfahrungsfeedback aller kontinuierlich optimiert wird. Auch an Inhalten im Zusammenhang mit der neuen Hauptlinie wird derzeit gearbeitet!
2. Informationen zur MBCC-Entwicklung
Wie oben erwähnt, weisen die neuesten MBCC-Entwicklungsinformationen viele Probleme auf, wie z. B. eine geringe Veröffentlichungseffizienz und mangelnde Berücksichtigung bei den Antworten. Nach mehreren Recherchen und Diskussionen planen wir, die MBCC-Entwicklungsinformationsspalte in Zukunft umfassend zu reformieren offen für alle mit einer neuen Einstellung. Direktor:
Wir werden einen Zyklus von etwa Februar nutzen, um das hochfrequente Feedback des Regisseurs zusammenzufassen und es gleichzeitig mit den inhaltlicheren Inhalten des Produktionsteams zu kombinieren, die sich bereits im Entwicklungsprozess befinden (Forschungs- und Entwicklungsfortschritte, neue Funktionen). usw.) und nehmen Sie es in neue Entwicklungsinformationen auf, die jeder präsentiert. Die nächste Development-Intelligence-Ausgabe erscheint im Juli.
Darüber hinaus bereiten wir weitere neue offizielle Kommunikationskolumnen vor. Zusätzlich zur ursprünglichen regulären Version des Fragebogens werden wir bei der Eröffnung jeder Themen-Event-Version auch Meinungen aus der gesamten Community einholen und diese weiter erkunden und aktualisieren Spieler. Immer mehr direkte Kommunikationsmethoden.
Wir hoffen aufrichtig, dass jeder Spieler ein besseres Spielerlebnis haben kann.
3. Anpassungen des Betriebsteams und des Community-Managements
In unserem Betriebsteam kam es in letzter Zeit zu relativ großen personellen Veränderungen. In dieser verwirrenden Zeit der Veränderungen haben die betreffenden Gemeinden einige Wartungsmethoden übernommen, die nicht stabil genug sind.
Derzeit haben die beteiligten Mitglieder das Einsatzteam verlassen; angesichts der Problematik der unprofessionellen Gruppenführung und mangelnden Spielverständnisses werden wir auch die Ausbildung des Führungspersonals verstärken.
Gleichzeitig wird das Produktionsteam in naher Zukunft weiterhin neue Spielergruppenmanager rekrutieren, um sich an der Aufrechterhaltung des Community-Umfelds zu beteiligen, in der Hoffnung, allen Regisseuren eine gute Community-Diskussionsatmosphäre zu bieten.
Abschließend möchten wir uns noch einmal bei allen aufrichtig entschuldigen!
Dank der Liebe und Aufsicht des Regisseurs werden wir in zukünftigen Versionen auch die Inhaltskontrolle stärken und aktiv auf die Vorschläge der Spieler hören.
„Indefinitely Lost“ ist seit dem 11. August 2022 online und die Behörde ist seit fast 22 Monaten dabei. Für die meisten Mitglieder des Produktionsteams ist es das erste Werk, das in die Branche einsteigt, aber es ist mehr als nur ein Werk , es ist eine Nahrung der Liebe und der Ideale.
Es gibt noch viele weitere Geschichten über Dis City, die das Produktionsteam den Regisseuren in Zukunft näherbringen möchte. Wir bitten die Regisseure auch darum, davon überzeugt zu sein, dass wir immer noch ein Produkt sind, das Ihnen weiterhin ein qualitativ hochwertiges Content-Erlebnis bieten kann.
Die nächste Station ist die neue Stadt und wir freuen uns darauf, mit den Regisseuren ein neues Kapitel aufzuschlagen.