Wie spielt man das DNF-Handyspiel Devil May Cry? „Dungeon & Fighter: Origins“ erbt die Klassiker und gestaltet seinen Ruhm neu. Dieses innovative Werk reproduziert nicht nur das ikonische Kampferlebnis im Arcade-Stil, sondern integriert auch reichhaltige Originalinhalte, um ein brandneues Spielerlebnis zu bieten. Ich möchte mit Ihnen eine vollständige Analyse des Gameplays von Devil May Cry in Dungeons and Fighters Origins teilen.
Allgemeine Fähigkeiten
Rücksprung, schlanke Hocke, Durchbohren, physischer kritischer Schlag (passiv), kritischer Zauberschlag (passiv), normaler Angriff, Sprung
Grundkenntnisse
Overhead: Ein vom unteren Bereich nach oben gerichteter Hieb, der den Gegner schweben lassen kann. Beim Angriff gibt es ein Hegemonialurteil.
Split-Wave-Schlag: Nachdem der Gegner vor ihm aufgeschlitzt wurde, wird die Split-Wave-Angriffskraft freigesetzt, wodurch in der Nähe befindliche Gegner einer mehrstufigen Angriffsleistung ausgesetzt werden und der Gegner weggeschleudert wird. Aufwärts- und Abwärtshiebe können nur einen Schuss auf den gefangenen Gegner verursachen, während die Angriffskraft einer knackenden Welle einen Schuss auf den ergriffenen Gegner und Gegner in der Nähe verursachen kann.
Erdbebendes Wellenschwert: Lassen Sie das Wellenschwert ohne Attribute schnell nach vorne los, was den Gegner zurückwerfen und zu Boden fallen lassen kann. Das Wellenschwert wird mit zunehmender Fähigkeitsstufe größer.
Kreuzhieb: Schwingen Sie die Waffe, um dem Gegner einen Kreuzhieb zu versetzen, und befehlen Sie dem blutenden Kreuz, den Gegner anzugreifen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner in einen blutenden Zustand gerät.
Bergkollaps-Schlag: Springen Sie tief nach vorne und schlagen Sie mit einer Waffe auf den Boden. Der letzte Schlag kann den Gegner zu Boden werfen. Das Sprungintervall ändert sich entsprechend dem Intervall des Drückens und Loslassens der Befehlstaste beim Loslassen der Fertigkeit.
Geisterhieb: Befiehl Geistern und Göttern die Waffe und führe dem Gegner supermächtige Hiebe mit dunklen Attributen zu.
Dreifacher Hieb: Greife den Gegner vor dir mit drei aufeinanderfolgenden Hieben gleichzeitig mit dem Scrollen an. Die Abkühlzeit wird nach dem Unterbrechen oder Abschließen der aufeinanderfolgenden Hiebe berechnet.
Stufe 5
Fallende Klinge des silbernen Lichts: Sticht den Gegner beim Springen nach unten. Je höher der Sprung, desto stärker ist der Sprungstich. Und bei der Landung wird es eine Schockwelle geben.
Kontinuierlicher Schub (passiv): Drücken Sie die Angriffstaste, während Sie vorwärts stürmen, um anzugreifen, und ein zusätzlicher Schubangriff wird hinzugefügt. Wenn Sie mit einem Stoß angreifen, können Sie Ihre Trefferquote erhöhen und Ihren Gegner abwehren.
Kontinuierlicher Hieb in die Luft (Passiv): Kann den Gegner kontinuierlich in die Luft schlagen. Der zweite Hieb aus der Luft wird aktiviert und die Angriffskraft der aufeinanderfolgenden Hiebe in der Luft wird kombiniert.
Kazan des Seelenschwerts:
Blockieren: Absorbiert die empfangene Angriffsleistung und wird für einen bestimmten Zeitraum zurückgeworfen.
Stufe 10
Stoffrüstungsspezialisierung (passiv): Wenn sie mit einer Stoffrüstung ausgestattet ist, kann sie Intelligenz, körperliche Stärke, Freisetzungsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, maximales Blutvolumen, maximalen magischen Wert und magische Wiederherstellungsgeschwindigkeit erhöhen.
Dunkle Affinität (passiv): Dunkler Attributwiderstand +20, heller Attributwiderstand -10. Passive Fähigkeiten werden bei einem Jobwechsel automatisch erworben.
Mondscheinhieb: Nutzen Sie die Macht von Geistern und Göttern, um drei aufeinanderfolgende Hiebe nach vorne auszulösen.
Todesgrabstein: Wirft Grabsteine in einem bestimmten Bereich in Ihrer Nähe ab, um den Gegner anzugreifen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der getroffene Gegner in einen verfluchten Zustand gerät.
Dark-Moon-Angriff: Erhöht den Widerstand gegen dunkle Attribute von Ihnen und Ihren Teamkollegen und verringert den Widerstand gegen dunkle Attribute von Gegnern in der Nähe. Das Ergebnis bleibt für einen bestimmten Zeitraum erhalten.
Siegelbrechen (Passiv): Brechen Sie das Siegel am linken Arm von Devil May Cry, setzen Sie die Geisterkraft des panzerbrechenden Angriffs frei und nutzen Sie die Fähigkeiten von [Kazan von Blade Soul], [Saya of Frost], [Puermon of Corrosion], und [Ghost Slash]. Jeder fügt Lv1 hinzu.
Kaija des Nachbildes (Passiv): Nutzen Sie die Kraft von Geistern und Göttern, um Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Das Ergebnis bleibt für einen bestimmten Zeitraum erhalten und Sie gelangen während eines bestimmten Zeitraums bei Vorwärtsangriffen und Vorwärtsangriffen in einen unbesiegbaren Zustand wird auf dunkle Attributangriffe umgestellt.
Stufe 15
Korrosion von General Brutal Meng: Kommandiert Universal Brutal Mongolia, wodurch der Widerstand gegen abnormale Zustände und die magische Verteidigung von Gegnern im Kommandobereich verringert werden und das Ergebnis für einen bestimmten Zeitraum aufrechterhalten wird.
Stufe 20
Geisterpeitsche: Schwingen Sie die Waffe in Ihrer Hand wie eine Peitsche und ziehen Sie entfernte Gegner vor sich her.
Stufe 25
Geisterhieb (Passiv): Geisterhieb kann ausgelöst werden, nachdem Energie angesammelt wurde. Nachdem der Geisterhieb gleichzeitig den Gegner getroffen hat, kann er durch zusätzliche Manipulation einen seelenfressenden Geisterhieb auslösen und eine Geisterwelle versprühen. Durch das Ansammeln von Energie kann die Angriffskraft des Dämonentöters erheblich gesteigert werden. Wenn die angesammelte Energie den Maximalwert erreicht, können Sie in einen dominanten Zustand übergehen, und das Ergebnis bleibt für einen bestimmten Zeitraum erhalten.
Stufe 30
Frost Saya: Befiehlt Saya, in bestimmten Abständen Eisattributzauber an den Gegner innerhalb des Kommandobereichs auszugeben, und es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner in einen eingefrorenen Zustand übergeht, der für einen bestimmten Zeitraum anhält.
Stufe 35
Geisterblitz: Bewegen Sie sich mit extrem hoher Geschwindigkeit über eine kurze Strecke und schlagen Sie den Gegner nieder. Dies kann jedoch nur verwendet werden, wenn [Keja von Afterimage] nach vorne stürmt und in einen unbesiegbaren Zustand übergeht.
Stufe 40
Rakshasa der Seuche: Befiehlt einem Seuchengeist, sich an den Gegner zu binden, wodurch dessen Angriffsgeschwindigkeit, physische Verteidigung und Steifheit verringert werden und ein abnormaler Zustand wie Vergiftung, Blindheit oder Blutung entsteht.
Dämonische zerschneidende Wut: Nachdem die Kraft von Geistern und Göttern in das Schwert gegossen wurde, schneidet es nach vorne und löst eine Explosion aus. Der von der Explosion getroffene Gegner erhält eine Explosionsausgabe mit dem dunklen Attribut.
Stufe 45
Carlo von Dark Flame: Befehlen Sie Carlo und schleudern Sie Carlos Klon auf den Gegner. Wenn Sie die Befehlstaste erneut drücken, verwandelt sich Carlo in das Dark Flame-Schwert und schleudert eine Drei-Schwerter-Kombination aus zwei Schwertern auf den Gegner.
Dunkelflammenschwert: Kann nur im Zustand von Dunkelflammen-Carlo verwendet werden. Er befahl dem Schwert der dunklen Flamme, das Carlos Kraft konzentrierte, mit Bewegungen im Stil von zwei Schwertern vorwärts zu stürmen und den Gegner einen nach dem anderen anzugreifen. Getroffene Gegner werden in schwarze Flammen gehüllt.
Stufe 50
Der siebte Gott, Geist und böse Gott: Blashu: Blashu befehligt einen Amoklauf und verursacht bei einer Vielzahl von Gegnern dunkle Zaubersprüche. Beim Befehlen von Braxiu müssen mindestens 2 Geister und Götter innerhalb einer bestimmten Reichweite kommandiert werden. Je mehr Geister und Götter es gibt, desto kürzer dauert es, bis Braxiu erscheint, und desto höher ist Braxius Angriffskraft.
Schreckliche Aura: Drei Schüsse können bei Gegnern in der Nähe eine furchteinflößende dunkle Aura hervorrufen, die den Widerstand gegen dunkle Attribute und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe verringern kann.
1. Fähigkeiten zum Erwachen
Die Fähigkeit „Aktives Erwachen“ von Devil May Cry kann als die stärkste Fähigkeit im gesamten DNF angesehen werden. Extrem hoher Schaden, hübsches Aussehen, perfekte Fertigkeitsform und sogar eine Fluchtfertigkeit. Der 7. Geist und Gott: Der Horatio des bösen Gottes, auch „Großer Wal“ genannt, ist stark und gutaussehend, natürlich volle Punktzahl.
Die passive Erweckungsfähigkeit von Devil May Cry ist im Vergleich zu anderen Berufen hinsichtlich ihrer eigenen Steigerung nicht herausragend, kann jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit umliegender Feinde verringern, was sie zu einer seltenen passiven Kontrollfähigkeit macht.
2. BUFF-Fähigkeiten
Die permanente Buff-Fertigkeit von Devil May Cry ist Kaija of Afterimage. Dies erhöht den eigenen Schaden nicht wesentlich. Der Fokus liegt hauptsächlich darauf, für eine bestimmte Zeit einen unbesiegbaren Rahmen zu haben, was lebensrettend ist, und der BUFF-Anstieg von Devil May Cry kommt hauptsächlich von seinen verschiedenen Formationen.
Carlo von Dark Flame ist eine farblose BUFF-Fertigkeit, die Devil May Cry erst auf Stufe 45 erlernen kann. Sie ist eine Garantie für die kontinuierliche Leistung von Devil May Cry. Da es sich um einen Beruf handelt, in dem die meisten Fertigkeiten handwerklich erlernt werden, bringt Carlos Fertigkeit die Ausdauer von Devil May Cry auf den Höhepunkt.
3. Kleine Fähigkeiten
Der Schaden der kleinen Fertigkeiten von Devil May Cry ist nicht auffällig, aber die Dauer seiner farblosen Fertigkeit „Eisformation“ entspricht fast der CD-Zeit, was bedeutet, dass die Eisformation fast die ganze Zeit aufrechterhalten werden kann. Daher besteht für Devil May Cry nur ein sehr geringer Bedarf an kleinen Fertigkeiten, die die Aufgabe, die Karte zu räumen, perfekt übernehmen können. Es wird empfohlen, Fertigkeitspunkte für große farblose Fertigkeiten zu reservieren.
4. Gesamtpunktzahl hinzugefügt
1. Vorbereitende Ausrüstung
Wenn der Charakter Level 10, 20, 30, 40 und 50 erreicht, erhält er jeweils eine Geschenkbox für den Levelerfolg. Öffnen Sie die Geschenkbox, um die entsprechende blaue Ausrüstung zu erhalten.
Vor Level 30 müssen wir nur blaue Ausrüstung tragen, da diese Grundausrüstung in der Anfangsphase jede gewöhnliche Karte völlig zerstören kann.
Natürlich kann die seltene Ausrüstung, die Sie durch das Abschließen von Level-Aufgaben erhalten, die High-End-Ausrüstung Ihres Körpers sofort ersetzen. Machen Sie den Upgrade-Prozess effizienter!
2. Mittelfristige Ausrüstung
Wenn unser Charakter Level 30 erreicht, können wir verschiedene Einstiegsausrüstungen erwerben, die sogar den Übergang zum Abschluss ermöglichen. Werfen wir einen Blick auf die Übergangsoptionen von Devil May Cry für Waffen, Schmuck und Rüstungen!
Waffe der Wahl: Terra Stone-Waffen
10 % Angriffsschaden, 10 % physischer/magischer Angriffskraftbonus usw. erhöhen den Schaden. Es ist die beste Wahl als Übergang und für angreifende Teamkopien. Im Vergleich dazu, viel Terra auszugeben, um Waffen direkt im Auktionshaus zu kaufen, sind für Terra Stone-Waffen keine antiken Tickets erforderlich und sie können fünfmal am Tag betreten werden, was als äußerst kostengünstig bezeichnet werden kann.
Es kann aus den Materialien der alten Karte „Bilmark Empire Proving Ground“ synthetisiert oder von dieser Kopie abgelegt werden.
Schmuckauswahl: Wail-Schmuckset.
Der Schmuckteil ist derselbe wie bei den Waffen, die wir zuvor erwähnt haben. Der Schmuck der alten Karte ist immer noch unsere beste Wahl.
Mit 8 % Angriffsschaden, 5 % zusätzlichem Schaden, verbesserten Attributen und drei Geschwindigkeiten ist es keine Übertreibung, es als das Beste im Epic-Bereich zu bezeichnen. Ebenso können Sie durch das Räumen des alten Verlieses der Klagehöhle Materialien zum Austausch und zur anschließenden Aufrüstung der Ausrüstung erhalten. Der starke Attributbonus macht es zu einer unersetzlichen Schmuckwahl!
Es kann aus den Materialien der alten Karte „Cave of Lament“ synthetisiert oder von dieser Kopie abgelegt werden.
Rüstungsauswahl: Dreiteiliges King of War-Set + Artefaktteile.
Derzeit ist die Leistung seltener Ausrüstung nicht sehr herausragend, daher empfiehlt Big Cat hier, dass Sie eine Kombination aus Set und Losen wählen, die zur Rüstung passt. Das heißt, der dreiteilige Reliktanzug wird mit dem Kopf, den Schultern und dem Oberteil des Artefakts kombiniert.
Die Vorteile des dreiteiligen Reliquiensets sind die 3 % magische Angriffskraft der Schuhe, der 2 % Intelligenz- und Fähigkeitsbonus des Unterteils und die 3 % Schadenserhöhung des dreiteiligen Sets.
Die Ersatzteile von Kopf, Schultern und Oberteil können die dunklen Eigenschaften des Charakters um 22 Punkte verbessern, was den Schaden für den dunkellastigen Devil May Cry-Beruf um fast 10 % erhöhen kann!
Fakten haben bewiesen, dass diese Art von Rüstungskombination ausreicht, um im Lotus-Dungeon zu bestehen und sogar zum Abschluss zu gelangen!
3. Abschlussausrüstung
Bei den Waffen und Schmuckteilen handelt es sich definitiv um Lotus-Dungeon-Ausrüstung.
Tatsächlich kann die Lotus-Raid-Ausrüstung jedoch nicht über Nacht erhalten werden. Davor gibt es andere epische Waffen und Schmuckstücke, die als langfristige Abschlussausrüstung verwendet werden können. Sie können sie relativ einfach bei Abyss Party erhalten. Turm der Täuschung, episches illustriertes Buch usw.
Rüstungsauswahl:
Da noch keine Raid-Rüstung verfügbar ist, ist für Devil May Cry die stärkste Rüstung immer noch das epische Set mit 50 Stoffrüstungen.
Beide Stoffrüstungssets sind als Ausgabe positioniert, sodass jedes Set als Devil May Cry-Abschlussset verwendet werden kann.
Empfehlungen zum Pinseln von Bildern und Kombinationen
Level 10: Mondscheinhieb, Todesgrabstein-Geisterhieb
Level 20: Geisterpeitsche, Mondscheinhieb und Todesgrabstein-Geisterhieb
Stufe 30: Saya des Frosts, Korrosion des gewöhnlichen mongolischen Geistes, Grabstein des Mondscheinhiebs des Todes
Stufe 40: Frost-Saya, Seuche, Rakshasa-Geist-Schattenpeitsche, Todesgrabstein-Geisterhieb
Level 50: Geisterpeitsche, Mondscheinhieb, Todesgrabstein, Wütender Geisterhieb
PK-Combo-Empfehlung
Level 15: Mondlichthieb, Kreuzdämonenhieb, Spaltungswellenhieb
Level 25: Erdspaltendes Wellenschwert, Geisterschattenpeitsche, Todesgrabstein-Geisterhieb
Level 35: Aufwärts, Mondscheinhieb, Korrosion, brutaler Frost, Saya-Geisterblitz
Level 45: Furious Moonlight Slash Death Tombstone Ghost Shadow Whip Ghost Slash
Das Obige ist die vollständige Analyse des Gameplays von Devil May Cry mit zusätzlichen Punkten und Ausrüstung in „Dungeon and Fighter: Origins“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Website mit dem Quellcode.