Naruto Mobile A-Ninja-Stärke-Rangliste Naruto Mobile A-Ninja-Stärke-Rangliste
1. Zabuza: Turm-Ninja mit hoher Leistung. Der volle Schaden der Water Dragon Bullet-Technik ist im Privilege Store erhältlich und kann nicht als Ersatz verwendet werden. Der Nachteil besteht darin, dass der Schwung nach dem Auslösen der Fertigkeit zu groß ist und die Y-Achse Wenn der Feind nicht mehr getroffen werden kann, ist er leicht zu fangen und der ultimative Schaden ist gering, so dass es schwierig ist, ihm im Duellfeld zu begegnen. Die Kombination besteht darin, dass die umgekehrte Wasserdrachenbombe den Boden fegen und den Feind hochziehen kann. Die Wasserdrachenbombe mit vollem Schaden ist eine 2A-Basisangriffskombination. Sofern es Ihnen nicht wirklich gefällt, ist die Rekrutierung für Neulinge nicht zu empfehlen.
2. Itachi Uchiha: Der ehemalige König, ein Muss für BAN im Indiscriminate Competition und ein Ninja bei der hochrangigen Rekrutierung. In der Vergangenheit war der A-Nin zweifellos der kostengünstigste, und es war ein Ninja, der sowohl in PK-Feldern als auch in geheimen Reichen (außer Thunder) eingesetzt werden konnte. In der aktuellen „Nantianmen“-Ära war der Trend zur Eliminierung von Itachi jedoch unaufhaltsam. Seine Mobilität ist schlecht und seine Luftabwehrfähigkeit kann nur auf Amaterasu zurückgreifen. Im Allgemeinen ist es in drei legendäre Epochen unterteilt. Der ultimative Schachzug der ersten Generation ist Amaterasu. Die zweite Generation läuft die ganze Zeit mit dem Klon (der Albtraum des physischen Ninja), und die Fähigkeiten und Grundangriffe sind nahtlos miteinander verbunden. Die dritte Generation, Taiju Parkour Weasel. Was die Kombos angeht, ist Amaterasus Basisangriff das Schwierigste. Es wird Anfängern nicht empfohlen, es in privilegierten Geschäften zu kaufen. Der Preis beträgt 520 pro Stück und es ist besser, 10 aufeinanderfolgende Asse zu rauchen und es nach dem Kauf auszuhalten.
3. Scorpion: Der am schwierigsten zu verwendende A-Nin, ein Muss für Nicht-BAN-Wettbewerbe. Punkte können im Shop eingelöst werden und gehören derzeit zu den fortgeschrittenen Rekrutierungs-Ninjas. Die Geschwindigkeit, Reichweite und der Schaden der ultimativen Bewegung sind sehr beeindruckend. Die Kombination aus 4A und Fähigkeiten in der Ecke kann hohen Schaden verursachen. Schwieriger ist, dass 3A eine extrem hohe Handgeschwindigkeit erfordert, die die Position der Puppe erfordert schnell angepasst werden, und die Fähigkeiten erfordern eine starke Vorhersage. Nach zwei Versionen verfügte die erste Version über grundlegende Fähigkeiten zur Angriffsunterbrechung, sodass der vorherige Scorpion eine wohlverdiente Nationalmannschaft war. Wenn man einen Taijutsu-Ninja trifft, kann man sagen, dass Orochimarus Kopf weh tut, wenn er in einer Ecke steht und zwei Fertigkeiten lange drückt, und es ist ziemlich ekelhaft, die Puppe mit einfachen Angriffen in Bewegung zu setzen. In der zweiten Version kann es sich aufgrund seiner begrenzten Luftabwehrfähigkeit nur auf eine Fähigkeit verlassen und seine Mobilität ist schlecht. Es gibt absolut keine Möglichkeit, mit Deidara umzugehen. Für Schüler, die Marionetten-Ninjas mögen und keine bessere Duell-Arena-Konfiguration haben, wird der Umtausch empfohlen, und auch die Leistung des Scorpion im Punktewettbewerb ist recht gut.
4. Gaara (Shippuden): durch Lucky Flop erhalten. Die beiden kleinen Fertigkeitseinstellungen von Zabuza und Zabuza sind fast gleich, beide verfügen über Greif- und lange X-Achsen-Fertigkeitseinstellungen. Im Vergleich zu Zabuza ist Gaara kostengünstiger und der hohe Float seiner ultimativen Bewegung ist stabil und mit 2 verbunden Als Fertigkeit können Sie auch Quicksand Waterfall verwenden, um in Sekundenschnelle den ultimativen Move mit doppelten Geheimpunkten zu erhalten. Aber das unbeholfene Vorwärts- und Rückwärtsschwenken lässt sich in der Duellarena leicht spielen. Für Neulinge wird die Rekrutierung nicht empfohlen, aber wenn es Ihnen sehr gut gefällt, ist es schließlich Kazekages Name.
5. Deidara: Der Erneuerer des Duellfeldes. Er erschuf den ersten Ninja, der kontinuierlich in den Himmel fliegen kann (Red Bean kann nicht weiterfliegen), den ersten gemeinsamen Angriffstracker und den ekelhaftesten Ninja im Duellbereich. Er ist zum einzigen Maßstab geworden, der die Stärke von Ninjas misst. Wenn Sie einen bestimmten Ninja fragen, ob er stark ist oder nicht, überlegen Sie zunächst, ob Sie Deidara besiegen können. Als ehemaliger hochrangiger Rekrutierungs-Ninja hat er zwei Versionen erlebt. In der ersten Version sind auf dem Bildschirm nur Deidaras Füße zu sehen, die ihn jedoch nicht schockieren können. In der zweiten Version gibt es eine maximale Höhenbeschränkung und Fertigkeiten können in die Luft geworfen werden. Das Double-Secret-Point-Ende des ultimativen Zugs der Eckspinne ist weit verbreitet. Die schwierigere Kombination besteht darin, wie lange es dauert, die Spinne nach einem einfachen Angriff zu fangen (Konohamaru hat es nicht gelernt, nachdem er die Live-Übertragung lange gesehen hatte). Nachdem so viele mächtige S-Nins und A-Nins nacheinander in die Regale gestellt wurden, ist Diladas Ruhm noch nicht zu Ende.
6. Ah Fei: Eine tolerante Person, die nicht unterschätzt werden sollte. Das Aufladen im Punktespeicher kostet etwa 1.600 Yuan und 1.400 Yuan für Fragmente früherer Veranstaltungen. Der nicht differenzierte Wettbewerb ist ein Muss für BAN. Das Minenfeld dauert 20 Sekunden. Die Leistung im nicht differenzierten Wettbewerb ist sehr herausragend . Weil die ultimative Bewegung zum Schutz einfach einzurichten ist. Daher ist es im Vergleich zur Stabilität des Ninja der 10. Kompanie im Duellfeld notwendig, durch den Boden zu gelangen, um den ultimativen Zug zu erhalten, um sicherzustellen, dass er nicht leicht zu schützen ist, daher sollte A Fei nicht zoomen in so viel.
7. Feidan: Ein erfahrener Fahrer, der dreht und fährt. Für den Erhalt von Aktivitäten werden Goldmünzen benötigt. Der wahllose Wettbewerb ist sehr stark und der Ausgangspunkt ist klar. Die Gesamtfähigkeit im Duellfeld beträgt 1,5 T. Die Einstellung der großen Bewegungsmarke ist immer noch sehr gut. Sowohl die fliegende Sichel als auch der Grundangriff können den Boden fegen Die Dauer ist etwas lang, was es angesichts von Blitzeinschlägen und psychischen Bestien etwas nachteilig macht, und der Fehler besteht aus einer fliegenden Sichel in der Ecke. Es gibt einen Platz für dich in der Duell-Arena.
8. Xiaonan: Die stabilste und unendlichste Verbindung. Der aktuelle hochrangige Rekrutierungs-Ninja, einer der Aufgebote des legendären Duellfeldes von „Nantianmen“, wird, solange er gefangen wird, auf jeden Fall eine Reihe wirklich furchteinflößender Combos mitnehmen, 2 Fertigkeiten plus die mitreißende Einstellung von Die ultimative Bewegung und das Heben und Senken des Papiers. Der Zustand ist unbesiegbar. Nutzen Sie den gesamten X-Hebebereich für 6S CD, um die ultimative Bewegung auszulösen und dann zu heben. Der Nachteil besteht darin, dass der Y-Achsenbereich der Fertigkeit unzureichend ist und eine starke Vorhersage erfordert.
9. Kakuzu: Die wahre absolute Verteidigung. Für 5800 Goldmünzen gekauft. Der Grundangriff ist recht stabil, die Peitsche greift nach dem Körper, der Schild ist unbesiegbar und die ultimative Bewegung (italienische Kanone) hat fast die volle X-Achsen-Beurteilung. Nach einer Verbesserung wird sie zu einem 1,5-Tonnen-Ninja. Der Nachteil besteht darin, dass es sehr schwierig zu starten ist und auf der Vorhersage von Blitzeinschlägen und Peitschenhieben beruht. Es gibt einen Platz für dich in der Duell-Arena.