Wie kämpfen die Seelenmeister des Kontinents Douluo gegen Bibi Dong? Bibi Dong ist ein Level in Peak Performance Martial Arts. Dieses Level hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad sehen.
1. Empfohlene Aufstellung
White Agarwood/Fire Dance Dream Machine Ghost Ning Fengzhi/Oscar Yan Ma Hongjun, wenn Ning Rongrong die volle Geschwindigkeit erreicht und als Erster gehen kann, kann White Agarwood ersetzt werden, aber Ning Rongrong muss mit Oscar gepaart werden.
2. Konfiguration des Seelenmeisters
Meng Shenji – 1221, volle Geschwindigkeit, Erreichen der ersten Geschwindigkeit.
Geist – 1111, die erste getestete Seelenfertigkeit seit 50.000 Jahren, ist leichter zu bestehen. Sie müssen die zweite Geschwindigkeit erreichen, was einen Teil der Geschwindigkeit und einen Teil des Lebens bedeutet.
Weißes Adlerholz – 11, verfügbar beim zweiten Klingeln, volle Geschwindigkeit.
Ning Fengzhi – 1111, voller Leben.
Yan – 1111, voller Leben.
Ma Hongjun – 1221 oder 1211, Vollangriff.
3. Gründe für die Empfehlung
Kernidee:
Meng Shenji nutzt Gruppenstille. Zu diesem Zeitpunkt kann der Gegner nur normale Angriffe ausführen, und Yans vierte Seelenfertigkeit (Pflanze) kann immun gegen Einzelzielschaden sein und Teamkollegen schützen, wodurch das eigene Überleben gesichert wird, wenn der Gegner keine Seelenfertigkeiten einsetzen kann. Dadurch verursacht Ma Hongjun kontinuierlichen Schaden und stapelt passive Fähigkeiten, wodurch die Gesundheit des Gegners kontinuierlich verringert und der endgültige Kill erzielt wird.
Geschwindigkeitsanordnung:
Meng Shenji sollte im ersten Tempo sein, da Bibi Dong im ersten Tempo etwas Seelenkraft reduzieren wird und Meng Shenji nur die vierte Seelenfertigkeit zur Transformation nutzen muss, um Gruppenstille zu gewährleisten.
Der Geist sollte die zweite Geschwindigkeit haben, um ausreichend Seelenkraft zu gewährleisten und die Aktionsleiste voranzutreiben, damit die eigene Seite in der ersten Runde die Initiative ergreifen kann. Die Geschwindigkeit des Geistes sollte etwa 133 betragen, um die Initiative ergreifen zu können.
4. Spielfähigkeiten
Runde 1:
1. Meng Shenjis vierte Seelenfertigkeit wird umgewandelt, wenn sie nicht angreifende Seelenfertigkeiten freigeben. Zu diesem Zeitpunkt wird die erste Seelenfertigkeit gestartet, wodurch Gruppenstille entsteht.
2. Die erste Seelenfertigkeit des Geistes ist die Feuerzugstange (der Schadensreduzierungseffekt des 50.000 Jahre alten Seelenrings kann die Erfolgsquote erhöhen).
3. Bai Chenxiangs erste Seelenfähigkeit besteht darin, Fäden zu ziehen.
4. Ning Fengzhi erleuchtet die Geister
5. Füge Brennen zu Yans erster Seelenfertigkeit und Seelenschmelze zum Hauptziel hinzu (Reduzierung der Angriffskraft – empfohlen für Bibi Dong, Ghost oder Huo Wu).
6. Ma Hongjuns vierte Seelenfähigkeit, Phönixflamme, verursacht kontinuierlichen Schaden
Nachfolgende Runden:
1. Der Feind Ning Fengzhi muss sofort zum Schweigen gebracht oder getötet werden, bevor er seine Seelenfähigkeiten einsetzt. Sonst wird er bluten.
Spielanleitung: Ning Fengzhi entzündet Ma Hongjun und greift an, wobei er versucht, den Feind Ning Fengzhi sofort zu töten.
2. Der gegnerische Geist kann seinen ultimativen Zug nicht ausführen, wenn die Aufstellung des Gegners vollständig ist. Der gegnerische Geist wird die vierte Seelenfertigkeit (Rüstungsschild) verwenden, um eine Seelensperre auf unserer Seite zu verursachen.
Spielanleitung: Meng Shenji bringt ein einzelnes Ziel zum Schweigen, bevor er seine Seelenfähigkeiten einsetzt.
5. Zollabfertigungsprämien
Nachdem Sie den Bibi-Dong-Pass in „Peak Performance Martial Arts King of the World“ gemeistert haben, erhalten Sie 20.000 Jahre alte Seelenknochen und kriegerische Seelenerweckungsschriftrollen des Hilfssystems und des versteckten Waffensystems sowie 1040 Erfahrungspunkte.