Welche Auswirkungen haben neuroaktive Wirkstoffe auf Kaffeebasis im neuen Arknights Deep Patrol-Modul? Verantwortliche von Eagle Point haben kürzlich die Module bekannt gegeben, die in der Nebengeschichte eingeführt werden. Welche Auswirkungen hat dieses neue Deep Patrol-Modul? Werfen wir mit dem Herausgeber einen Blick auf die Wirkung kaffeebasierter neuroaktiver Wirkstoffe im neuen Deep Patrol-Modul von „Arknights“.
tiefe Patrouille
Neuroaktive Wirkstoffe auf Kaffeebasis
Stufe 1
Grundwertsteigerung
Angriff
Verteidigung
Talent【Zellaktivitätshemmer】
Durch den Angriff erleidet das Ziel 3 Sekunden lang 80 Punkte Zauberschaden pro Sekunde (doppelter Schaden für [Seeungeheuer]-Feinde).
Stufe2
Grundwertsteigerung
Angriff +
Verteidigung +
Talent【Zellaktivitätshemmer】
Der Angriff führt dazu, dass das Ziel 3 Sekunden lang jede Sekunde eine bestimmte Menge an Zauberschaden erleidet (doppelter Schaden für [Seeungeheuer]-Feinde).
Stufe3
Grundwertsteigerung
Angriff ++
Verteidigung ++
Talent【Zellaktivitätshemmer】
Durch den Angriff erleidet das Ziel 3 Sekunden lang jede Sekunde eine bestimmte Menge an Zauberschaden++ (doppelter Schaden für [Seeungeheuer]-Feinde).