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endgültige Renderings
Originalbild
1. Ich verwende hier hauptsächlich Verschiebung in Filtern. Brenn- und Ausweichwerkzeug. Schneiden Sie zuerst das Bild aus!
2. Ziehen Sie das Bild in die Figur und platzieren Sie es an einer geeigneten Position. Dies ist ein Materialbild.
3. Wie im Bild gezeigt! Hier haben wir es nicht eilig, ungenutzte Bilder zu löschen.
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4. Beginnen Sie nun mit der Vorbereitungsarbeit. Kehren Sie zur Zeichenebene zurück, wählen Sie die Zeichenebene aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie in das neue Kanalfeld ein, verwischen Sie 4–6 Pixel in Gauß, wählen Sie diesen Kanal aus, kopieren Sie und fügen Sie sie ein. Gehen Sie zum neu erstellten Kanal Ordner (beachten Sie, dass dieser Ordner Strg+N ist).
Speichern Sie es dann zur späteren Verwendung.
5. Okay, gehen Sie zurück zur Musterebene und beginnen Sie mit der Verwendung des Verschiebungsbefehls (Filter-Verzerrung-Verschiebung). Kehren Sie zur Musterebene zurück und verwenden Sie den Verschiebungsbefehl, wie in der Abbildung gezeigt.
Ich möchte hinzufügen, dass es nicht unbedingt diese Zahlen sein müssen und das ersetzte Bild das unscharfe Bild ist, das wir gerade gespeichert haben. Denken Sie daran, es dort abzulegen!
5. Nach dem Ersetzen weist das Muster eine gewisse Verzerrung auf, die mit der ursprünglichen Verzerrungsrichtung der Kleidung übereinstimmt, und es gibt auch einige helle und dunkle Beziehungen, die aufgrund unzureichender Pixel möglicherweise nicht sichtbar sind kann 1-2 Pixel verwischen, kehren Sie die Auswahl um, um die nicht verwendeten Teile zu löschen!
6. Kopieren Sie es in zwei Kopien. Der Ebenenstil von Ebene 1 ist „Überlagerung“ und der Ebenenstil von Ebene 1 ist „Farbe“. Der Effekt ist wie folgt:
In der folgenden Arbeit geht es um die vorhandenen Fähigkeiten: Abdunkeln und Aufhellen, um die Beziehung zwischen Hell und Dunkel hervorzuheben.