Das Spiel World of Taris ist ein neu eingeführtes World of Warcraft-Strategiespiel. Wie man Shadow Blade's Deceit Specialization spielt, ist ebenfalls ein Problem, das viele Spieler stört. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Einführung in das Gameplay von Shadow Blade's Deceit Specialization.
1. Berufseinführung
Die hinterlistige Spezialisierung der Schattenklinge hat zwei verschiedene Schulen: Phantomhieb und Doppelklingenhieb. Sie alle müssen den kontinuierlichen Schaden des Giftes am Ziel aufrechterhalten (die Fertigkeit „Giftstich“ wird auf Stufe 5 der Giftlöschung zu einer Giftfertigkeit), und ihnen fehlt die Fähigkeit, Feuer umzudrehen.
Das Genre „Phantom-Kontinuierlicher Hieb“ tendiert dazu, die Fertigkeit „Phantom-Kontinuierlicher Hieb“ zu verwenden, um Schaden zu verursachen, und die anderen Fertigkeiten werden aufgrund der begrenzten Zauberressourcen weniger genutzt. Da „Phantom Continuous Slash“ den kontinuierlichen Giftschaden aufrechterhalten kann, wird gleichzeitig die Häufigkeit, mit der Gift nachgefüllt werden muss, verringert.
Beim Double Blade Slash-Genre geht es darum, mehr Giftlöschausrüstungen zu erhalten und mehr andere Ausgangsfähigkeiten zu nutzen, während gleichzeitig die Energie- und Giftlöschausrüstungen ausgeglichen werden, um zu verhindern, dass sie überlaufen.
Es gibt keinen wesentlichen Unterschied zwischen den beiden Schulen in Bezug auf die Anpassungsfähigkeit an verschiedene Arten von Schlachten. Es hängt hauptsächlich davon ab, ob die Version stark ist oder nicht. Derzeit wird die zweischneidige Hieb-Schule eher empfohlen.
Insgesamt gibt es 5 Energiestufen in der Löschausrüstung. Das Grundlimit liegt bei 100 Punkten, je nach Kombinationsausrüstung können es bis zu 125 sein.
2.Talent
3. Einführung in die Fähigkeiten
Giftklinge, der Standardschlüssel ist 1. Es werden 30 Energie verbraucht, um 1 Giftlöschstufe zu erhalten. Das 5-teilige Effektset hat eine gewisse Chance, zusätzlich 1 Giftlöschstufe zu erhalten, wenn die Giftklinge eine Combo verursacht.
Der zweischneidige Hieb, Standardtaste 2, verbraucht 40 Energie, um 2 Stufen Löschgift zu erhalten. Je nach Talent kann der nächste zweischneidige Hieb nach dem schicksalhaften Schlag zusätzlich 2 Stufen Löschgift erhalten, also insgesamt 4 Mengen an Löschgift.
Stinger, Standardschlüsselposition 3, verbraucht 1 Stufe Giftlöschung, um Schaden zu verursachen. Wenn die aktuelle Stufe der Giftlöschung Stufe 5 ist, wird diese Fertigkeit hochgiftig. Nach der Freilassung verbraucht sie Giftlöschung der Stufe 5 und verursacht 20 Sekunden lang kontinuierlichen Schadenspunkt.
Schicksalhafter Schlag, Standardtaste 4, der vom Ziel erlittene Schaden wird innerhalb von 6 Sekunden nach der Verwendung um 10 % erhöht. Je nach Talent kann 1 Stufe Löschgift erhalten werden, und der nächste zweischneidige Hieb kann zusätzlich 2 erhalten Mengen an Löschgift.
Whirling Blade Slash, Standard-Tastenposition 5, AOE-Fertigkeit, verbraucht 30 Energie, 5 Sekunden CD, jedes getroffene Ziel kann die CD um 1 Sekunde reduzieren, trifft 3 Ziele oder mehr, 30 Energie können zurückgegeben werden.
4. Ausgabemethode
Wir beginnen mit der Verwundung und verwenden dann Fateful Strike und Double-Edge Slash. Nachdem wir die 5. Stufe der Giftlöschung erreicht haben, müssen wir den Double-Edge Slash verwenden, um genug zu erhalten Löschung der Giftkonzentration. Nachdem wir sichergestellt haben, dass das Gift nach der Verwendung nicht länger als 40 Sekunden anhält, können wir das Gift jederzeit nachfüllen. In der restlichen Zeit wird die Giftlöschausrüstung verwendet, um den Giftstachel zu verwenden.
Zu beachten sind:
1. Aufgrund des Talents der Stufe 40 kann die Verwendung von Gift während der Verletzungsperiode die Dauer der Verletzung verlängern. Daher müssen wir, während wir sicherstellen, dass die Giftzeit 40 Sekunden nicht überschreitet, während der Verletzungsperiode so viel Gift wie möglich auffüllen Sorgen Sie für einen reibungslosen Ablauf. Nehmen Sie während der Periode weniger Nahrungsergänzungsmittel ein, um sicherzustellen, dass das Gift nicht freigesetzt wird.
2. Das während der Verletzung verwendete Gift, unabhängig davon, ob die Dauer der Verletzung abgelaufen ist oder nicht, solange das Gift nicht wieder aufgefüllt wird, genießt das Gift während des gesamten Prozesses immer den Angriffsbonus der Verletzung, daher ist es am besten Um das Gift nach der Verletzung zu verwenden, warten Sie, bis seine Wirkungsdauer abgelaufen ist, bevor Sie es wieder auffüllen.
3. Bevor jeder zweischneidige Hieb abgeschlossen ist, bevor das Gift wieder aufgefüllt werden muss, bevor die CD des Schadens wiederhergestellt ist, müssen Sie genügend Ressourcen reservieren und Sie müssen sogar anhalten und A ziehen, um auf die Energiewiederherstellung zu warten. Verschwenden Sie nicht Ihre gesamte Energie und Ihr Löschniveau, ohne darüber nachzudenken.
Im Allgemeinen gibt es keinen festen Zyklus von Techniken für das betrügerische Talent. Alles ist eine flexible Wahl, abhängig von der Ressourcensituation. Wenn Sie die oben genannten Punkte gut machen, wird es eine ausgezeichnete Technik sein.
5. Attributpriorität
Attributpriorität: Combo > Allmächtig > Beweglichkeit in der frühen Abkühlungsphase > Konzentration in der mittleren und späten Phase > Beweglichkeit
Der große mehrstufige Schaden des Combo-Berufs kann mehrmals Combos auslösen. Nach Erreichen des Levels wird dem Stapeln der allmächtigen Combos Vorrang eingeräumt.
6. Auswahl geheimer Fähigkeiten
Empfohlen: Sprint, Sofortschritt, Blutwiederherstellung
Stoßwellen können in Umgebungen eingesetzt werden, die unterbrochen werden müssen, und Kontrolle kann in bestimmten Umgebungen eingesetzt werden, die Selbstkontrolle erfordern.
7. Einbettung und Stärkung
Mosaik
Das gelbe Inlay-Loch der Waffe wählt Combos aus. Wenn Sie Ihr Talentniveau ergänzen müssen, können Sie auch Almighty einfügen
Schnelle Auswahl an roten Einlegelöchern für Halsketten, Ringe und Schmuck
Wählen Sie blaue Ausdauer- und bunte Edelsteine für die blauen Einlegelöcher an den Armbändern, Gürteln und Umhängen.
Bunte Edelsteine wählen zwischen Agilitäts-Kombination oder Agilität-Allround
Ermächtigen
Es gibt nur eine Option für die Ermächtigung der Stufen eins und zwei, daher wird nur die Ermächtigung der Stufe drei empfohlen.
Waffe: Mittlerer Dauerschaden
Helm: Mittelschwere Kombination
Brustpanzer: Mittlerer Allmächtiger
Leggings: Mittelschwere Kombination
Schulterpolster: Mittelschwere Kombination
Stulpen: Mittlerer Allzweck
Schuhe: Allround-Mittelstufe
8. Inschriftensteine und Wappen
Auswahl der Inschriftensteine
Priorisieren Sie das Aufleuchten der Inschriftenstein-Knoten und anderer Inschriftenstein-Punkte außer Ausdauer. Zweitens erhöhen Sie die Combo-Inschriftenstein-Punkte und Allmachtspunkte, um die Ausrüstungsanforderungen im Dungeon zu ergänzen durch Ausdauerpunkte ersetzt werden, um die Fehlertoleranz zu erhöhen.
Heraldische Wahl
Zerschmettern, kämpfen, dehnen, Gipfelexplosion, ineinander verschlungene Zwillinge (Hochenergietrank)
Wenn die aktuelle Version kaputt ist, wird es bei Besitzern einer Energierückgewinnungskarte immer noch zu Problemen kommen. Vom Mitführen wird vorerst abgeraten.
9. Auswahl der Ausrüstungsattribute
Das Einkommen aus dem 8-teiligen Set des betrügerischen Diebes beträgt fast 0, es ist also nicht unbedingt erforderlich. Wenn die Ausrüstungsattributeinträge falsch sind, besteht keine Notwendigkeit, es zusammenzufassen.
Füllen Sie Ausrüstung mit hoher Priorität basierend auf Fähigkeitsstufen und Attributen auf
Auswahl der Ausrüstungsverbesserungsattribute
Helm: Beweglichkeit und Allmächtig
Schultern: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Brustpanzer: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Gürtel: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Leggings: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Schuhe: Agil und vielseitig
Ring: Beweglichkeit und Allmächtig
Halskette: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Abzeichen: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Umhang: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Armschienen: Beweglichkeit beim Schlagen
Panzerhandschuhe: Beweglichkeit beim Schlagen
Zubehör: Beweglichkeitstreffer (zwei der Handgelenkschützer, Handschützer und Zubehörteile mit Treffer können den vollen Treffer der aktuellen Version abdecken, und einer kann wählen, ob er sich konzentrieren möchte)
Waffen: Kombination aus Beweglichkeit und Konzentration
Die Vorteile der Konzentration im mittleren und späteren Stadium sind deutlich höher als die der Agilität, die Vorteile der Agilität im frühen Stadium sind jedoch immer noch beträchtlich.