Wenn Spieler im Taris World-Spiel den Dungeon betreten und zum Boss des ersten Bosses gehen, sollten sich ihnen zuerst drei Gruppen von Tanks nähern und sie dann langsam Gruppe für Gruppe vertreiben direkt zum BOSS-Raum.
Eröffnungsmonster
Es gibt drei Gruppen von Mobs auf dem Weg zum BOSS des ersten Bosses, nachdem sie den Dungeon betreten haben. Die Tanks sollten sich ihnen zuerst nähern und sie dann Gruppe für Gruppe langsam ausräumen. Versuchen Sie nicht, direkt zum BOSS-Raum zu rennen.
In der dritten Gruppe von Mobs gibt es einen Mob namens „Void Commander“, der die gleiche „Falle des bösen Geistes“ wie der BOSS auslöst: Nachdem er die Leiste 3,2 Sekunden lang gelesen hat, fügt er „Zustand des bösen Geistes“ hinzu Der am weitesten entfernte Zielspieler beschwört alle 25 Sekunden eine Falle für böse Geister unter seinen Füßen. Die Falle für böse Geister verursacht jede Sekunde Schaden an Feinden im Umkreis von 3 Metern.
Allerdings ist die Fertigkeitsdauer kürzer als die von BOSS, daher wird empfohlen, zuerst das Feuer zu fokussieren.
Leiter Nr. 1 – Bibliotheksdirektor Sirno
1.1 Gesamtprozess
1. Öffne das Monster und betrete P1, und der BOSS wird der Reihe nach kleine Fähigkeiten freigeben;
2. Der Anführer wechselt in verschiedene Stufen, wenn seine Gesundheit 66 % erreicht. Er wird unbesiegbar und betritt P2, wodurch der [Wolf und Lamm]-Mechanismus ausgelöst wird. Nach Abschluss des Mechanismus kehrt er weiter zu P1 zurück.
3. Der Anführer wechselt zu einer anderen Stufe, wenn seine Gesundheit 33 % beträgt. Er wird unbesiegbar und betritt P2, wodurch [Das kleine Streichholzmädchen] ausgelöst wird. Nach Abschluss des Mechanismus kehrt er weiterhin zu P1 zurück.
4. Behalten Sie P1 bei, bis der BOSS getötet wird.
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Der Anführer wechselt die Stufe, wenn seine Gesundheit 66 % erreicht, und gleichzeitig wird der [Wolf und Lamm]-Mechanismus ausgelöst.
5 Werwölfe erschienen auf dem Spielfeld und alle Spieler verwandelten sich in Lämmer, verloren ihre ursprünglichen Fähigkeiten und erlangten Beschleunigungsfähigkeiten. Die Werwölfe greifen jeweils unterschiedliche Zielspieler an und verfolgen sie. Die verfolgten Spieler geraten in einen Zustand der angehaltenen Animation und können diesen Mechanismus nicht fortsetzen. Wenn alle Spieler gefangen sind, wird die Gruppe zerstört.
Empfohlene Handhabung:
Wenn der Mechanismus startet, bleiben alle Spieler von der Spielfeldmitte fern. Danach drehen sie sich alle im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn, sofern Sie über diese verfügen (kommunizieren Sie im Voraus, bevor Sie mit dem Spiel beginnen). Passen Sie bitte auf, dass Sie den Wolf nicht treffen, der auf andere Spieler fixiert ist. Ja, Sie werden erwischt.
Fügen Sie dann einen kleinen Trick hinzu, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Wenn Sie diese geheime Fähigkeit verwenden, bevor Sie sich in ein Schaf verwandeln, können Sie die Bewegungsgeschwindigkeits-Buff der geheimen Fähigkeit auf den Schafzustand bringen und sehr schnell rennen überhaupt schüchtern.
Nachdem der Mechanismus beendet ist, kehrt der BOSS zu P1 zurück und gibt nur kleine Fähigkeiten frei.
2. Der Anführer wechselt die Stufe, wenn seine Gesundheit 33 % beträgt, und löst gleichzeitig [Little Match Girl] aus.
Ein kleines Mädchen erscheint auf dem Feld und um sie herum erscheinen mehrere Monster, die die Streichhölzer angreifen. Wenn das letzte Streichholz erlischt, wird die Gruppe zerstört.
Empfohlene Handhabung:
Benutze einfach einen Feuerstoß, um die Mobs in Sekundenschnelle abzuwerfen.
Bei der Implementierung des Mechanismus wird die Reihenfolge des Laichens von Monstern festgelegt, wobei das kleine Mädchen das Zentrum und der BOSS-Spawnpunkt der Ausgangspunkt ist, und Monster, die im Uhrzeigersinn erscheinen, können dort stehen, wo Monster gespawnt werden, um eine Verschwendung von Output zu vermeiden.
Nachdem der Mechanismus beendet ist, kehrt der BOSS zu P1 zurück und gibt nur kleine Fähigkeiten frei.
Bitte beachten Sie, dass der BOSS während der beiden Übergänge und während des Übergangsmechanismus nicht angegriffen werden kann.
1.3 Kleine Fähigkeiten
Böser Griff
Zieht alle Spieler zu den Füßen des Anführers
Obwohl es keinen Schaden anrichtet, betäubt es den Spieler für 2 Sekunden, nachdem es den Spieler angezogen hat, was eine Kombination mit dem Seelenstoß bildet.
Seelenexplosion
Nach 5 Sekunden Ablesen des Balkens wird eine kreisförmige Fläche mit einem Radius von 12 Metern beschädigt.
Es ist leicht, ihm auszuweichen, aber in Kombination mit „Griff des bösen Geistes“ ist es etwas gefährlich. Achten Sie darauf, schneller zu werden oder sich direkt außerhalb der Reichweite zu bewegen.
Von bösen Geistern heimgesucht
Nachdem der Balken 2 Sekunden lang gelesen wurde, befindet sich ein zufällig ausgewählter Spieler in einem Spukzustand, der jede Sekunde Schaden verursacht und 8 Sekunden lang anhält.
Nanny, pass auf den Spieler auf, der auf die Brust geklickt wurde.
Falle des bösen Geistes
Nachdem der Balken 3,2 Sekunden lang gelesen wurde, befindet sich der Spieler mit dem am weitesten entfernten Ziel im Zustand „Böser Geist tragend“ und alle 25 Sekunden wird eine Falle des bösen Geistes unter seinen Füßen beschworen jede Sekunde eine kreisförmige Reichweite von 3 Metern, die 20 Sekunden anhält.
Der genannte Spieler ist normalerweise ein Langstreckenspieler, daher ist die Bedrohung nicht groß. Suchen Sie sich einfach einen Platz, der etwas weiter von anderen Teamkollegen entfernt ist, und laufen Sie beispielsweise wie im Bild gezeigt:
Die problematischste Situation entsteht, wenn sie zusammen mit anderen Fertigkeiten verwendet wird. Wenn diese Fertigkeit beispielsweise vom Boss angeklickt und dann durch den Griff des bösen Geistes weggesaugt wird, wirkt sich dies nur auf die Teamkameraden aus.
Der zweite Boss und ehemalige Mob
Es gibt drei Elite-Monster auf dem Weg zum zweiten Boss. Es handelt sich um Wasser-, Feuer- und Erdattribute. Der Panzer sollte sich ihnen einzeln nähern und nicht direkt in den BOSS-Raum rennen .
Mobs mit Wasserattributen verwenden die Fertigkeit Springflutmeister. Nach der Aktivierung der Fertigkeit sollte die gesamte Gruppe ihre Positionen verteilen, um sie zu meiden.
Mobs mit Feuerattributen nutzen Flammenatmung und Flammenbeherrschungsfähigkeiten.
Vermeiden Sie einfach den Flammenadem; nachdem der BOSS die Flammenbeherrschung aktiviert hat, sollte das Kindermädchen die Fähigkeiten zur Gruppenheilung und Schadensreduzierung aktivieren.
Monster mit Erdattributen nutzen die Fähigkeiten Erdbeherrschung und Steingefängnis.
Das Ergreifen der Erde lässt alle Spieler ins Koma fallen. Krankenschwestern sollten darauf achten, die Fähigkeiten zur Schadensreduzierung im Voraus zu aktivieren und sich darauf vorzubereiten, Fertigkeiten zur Gruppenheilung einzusetzen.
Das Steingefängnis fängt einen zufälligen Spieler ein, der kein Panzer ist, und verursacht einen Komaeffekt. Andere Spieler müssen das Feuer fokussieren, um das Elementargefängnis anzugreifen und es zu zerstören.
Der zweite Boss – Sartug, der Richter des Untergangs
1.1 Gesamtprozess
1. Nachdem das Monster geöffnet und P1 betreten wurde, löst der BOSS die Elementarfusion aus und führt nach 5 Sekunden eine [Elementarumwandlung] durch, wobei er sich von keinen Attributen in Erdattribute umwandelt.
2. Der Anführer wechselt die Stufe, wenn der Gesundheitswert 66 % beträgt, löst die Elementarfusion aus und führt die [Elementarumwandlung] durch, wobei er sich vom Erdattribut zum Wasserattribut umwandelt.
3. Der Anführer wechselt bei 33 % Gesundheit die Stufe, löst die Elementarfusion aus und führt die [Elementarumwandlung] durch, wobei er sich vom Wasserattribut in das Feuerattribut umwandelt.
4. Behalten Sie das Feuerattribut bei, bis der BOSS getötet wird.
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Der Boss löst die Elementarfusion aus und führt 5 Sekunden nach Kampfbeginn/wenn der Gesundheitswert 66 %/wenn der Gesundheitswert 33 % beträgt, eine [Elementarumwandlung] durch, wodurch die vorhandenen Attribute in der Reihenfolge „Nicht-Erde-Wasser“ umgewandelt werden -Feuere und beschwöre Elementarbälle, um dich zu stärken.
Verschmelzung von Elementen
Fügt allen Spielern nach 2 Sekunden Lesung Schaden zu.
Kindermädchen, stellen Sie sicher, dass Sie die Fähigkeiten zur Schadensreduzierung im Voraus aktivieren und seien Sie darauf vorbereitet, die Fähigkeiten zur Gruppenheilung im Voraus einzusetzen.
Elementkonvertierung
Nachdem die Elemente verschmolzen sind, verwendet der BOSS sofort [Elementkonvertierung];
Berühren Sie nach der [Elementarumwandlung] rechtzeitig die Elementarkugel mit den gleichen Attributen wie der Anführer, damit sie nicht gestärkt werden kann;
Wenn der Boss den Elementarball mit den gleichen Eigenschaften wie Sie berührt, wird er stark verbessert.
Im Elite-Schwierigkeitsgrad beschwört der BOSS auch Elementarbälle mit anderen Attributen als seine eigenen. Wenn der Spieler einen Elementarball mit anderen Attributen als der Boss berührt, hat dies einen enormen negativen Effekt.
Elite-Schwierigkeitsgrad
Im Elite-Schwierigkeitsgrad ist nicht nur die Anzahl der Elementarbälle viel höher als im Normal-Schwierigkeitsgrad, sondern es werden auch Elementarbälle mit anderen Attributen als den eigenen beschworen.
Das Erdattribut verleiht dem BOSS viele Schilde, der Wasserball heilt den BOSS viel Blut und der Feuerball erhöht den Schaden des BOSS erheblich.
2. Der Anführer wirft [Elementargefängnis] dem am weitesten entfernten Spieler zu, um dessen Aktionen zu kontrollieren.
Sehr gefährliche Kernkompetenzen
Beschwöre das Gefängnis der Elemente, um einen zufälligen Nicht-Tank-Spieler einzufangen, was einen Koma-Effekt verursacht. Andere Spieler müssen das Gefängnis der Elemente angreifen, um es zu zerstören.
Es ist eine sehr gefährliche Fähigkeit, sich rechtzeitig dem Feuer zuzuwenden, um das Elementargefängnis zu zerstören. Wenn es nicht rechtzeitig zerstört wird, werden immer mehr Menschen gefangen sein, bis die Gruppe zerstört ist Mit einer Heilfunktion wird es noch schwieriger, der Tank muss rechtzeitig Schadensreduzierung oder Schild- oder Behandlungsfähigkeiten aktivieren, um den Tod aufgrund mangelnder Behandlung zu vermeiden.
1.3 Kleine Fähigkeiten
Elementarschlag
Nachdem der Balken 2 Sekunden lang gelesen wurde, verursacht er Elementarschaden in einem 90°-Sektor von 30 Metern vor Ihnen.
Säule der Elemente
1 Sekunde nach dem Lesen der Leiste wird an der aktuellen Position aller Spieler eine Säule aus Elementen beschworen, die allen Spielern in einem Umkreis von 3 Metern entsprechenden Elementarschaden zufügt.
Sie können ausweichen, indem Sie in Bewegung bleiben. Die Hauptbedrohung liegt in der Kohärenz dieser Fertigkeit mit Elemental Strike und Elemental Prison. Stellen Sie sicher, dass Sie diese beiden Fertigkeiten richtig handhaben, während Sie mit Elemental Pillar umgehen.
Elementargefängnis
Beschwöre das Gefängnis der Elemente, um einen zufälligen Nicht-Tank-Spieler einzufangen, was einen Koma-Effekt verursacht. Andere Spieler müssen das Gefängnis der Elemente angreifen, um es zu zerstören.
Es ist eine sehr gefährliche Fähigkeit, sich rechtzeitig dem Feuer zuzuwenden, um das Elementargefängnis zu zerstören. Wenn es nicht rechtzeitig zerstört wird, werden immer mehr Menschen gefangen sein, bis die Gruppe zerstört ist Mit einer Heilfunktion wird es noch schwieriger, der Tank muss rechtzeitig Schadensreduzierung oder Schild- oder Behandlungsfähigkeiten aktivieren, um den Tod aufgrund mangelnder Behandlung zu vermeiden.
Der dritte Boss und ehemalige Mob
Es gibt drei Elite-Monster auf dem Weg zum Boss. Es handelt sich um Feuer-, Elektro- und Holzattribute. Der Panzer nähert sich als Erster und zieht sie nacheinander hoch und beschwöre weiterhin die Mobs, also musst du eine Explosion starten und die Elite-Monster so schnell wie möglich töten.
Nachdem Sie die Feuerattribut-Mobs besiegt haben, können Sie eine Flammenverstärkung erhalten. Der vom Spieler verursachte Schaden wird 30 Sekunden lang um 100 % erhöht.
Nachdem Sie die elektrischen Monster besiegt haben, können Sie eine Blitzverstärkung erhalten, die 30 Sekunden lang jede Sekunde Blitzschaden bei Feinden um Sie herum verursacht.
Nachdem die Mobs die Mobs mit Holzattributen besiegt haben, werden sie auf natürliche Weise gestärkt. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 100 % erhöht und die Abklingzeit der Fertigkeit wird für 30 Sekunden verringert.
Der dritte Boss – Bonacius der Doomsday Reaper
1.1 Gesamtprozess
1. Monster öffnen und P1 betreten
2. Der Anführer wechselt die Stufe, wenn seine Gesundheit 50 % beträgt, öffnet das Leerentor und beschwört [Leerenarmee], die 60 Sekunden lang anhält.
3. Nachdem das Leerentor endet, kehrt der BOSS zu P1 zurück, bis der BOSS getötet wird.
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
Der Anführer wechselt die Stufe, wenn seine Gesundheit 50 % beträgt, öffnet das Leerentor und beschwört [Leerenarmee], die 60 Sekunden lang anhält.
Spieler im Panzerdienst müssen die Leerenmonster so schnell wie möglich verspotten und die Leerenflotte innerhalb der angegebenen Zeit besiegen, um die zweite Stufe erfolgreich zu bestehen.
Beachten Sie, dass der Herr der Leere nicht verschwindet, nachdem die Dauer des Leerentors abgelaufen ist. Räumen Sie es also unbedingt auf!
1.3 Kleine Fähigkeiten
Leerenbombe (nur Elite-Schwierigkeitsgrad)
Bonacius beschwört 2 Sekunden nach dem Lesen der Leiste zufällig Leerekugeln auf dem Schlachtfeld. Diese leeren Kugeln bewegen sich zufällig und fügen allen Spielern im Umkreis von 1 Meter um sich herum kontinuierlich Schaden zu. Die Spieler müssen während des Kampfes auf die Position des Void-Balls achten und sicherstellen, dass er dem sich zufällig bewegenden Void-Ball ausweicht. Gleichzeitig sollten Sie bei der Vermeidung von „Savage Crash“ auch auf die Vermeidung von Void-Bällen achten.
Tipp: Im Elite-Schwierigkeitsgrad bleibt die Fähigkeit, einen Leerenball zu beschwören, während des gesamten Kampfes bestehen. Das bedeutet, dass der Boss strenge Anforderungen an den DPS des Spielers stellt. Spieler müssen das Blut des Bosses bis zur zweiten Stufe so schnell wie möglich verbrauchen, sonst wird das Schlachtfeld mit leeren Kugeln gefüllt, was es den Spielern erschwert, vorwärts zu kommen.
Beachten Sie, dass diese Fertigkeit nur im Elite-Schwierigkeitsgrad verfügbar ist.
Leerenhieb
Nachdem die Leiste 2 Sekunden lang gelesen wurde, fügt sie allen Spielern Schaden zu und wirft sie zurück.
Bonacius fügt allen Spielern im Feld Schaden zu und stößt sie 2 Sekunden nach dem Lesen der Leiste zurück. Für diese Fertigkeit gibt es offensichtliche Handlungsaufforderungen, und die Spieler müssen sicherstellen, dass ihr Blutvolumen ausreicht, um eine versehentliche Abnutzung zu verhindern. Dieser Schaden lässt sich nicht vermeiden, daher sollten Spieler genau auf die Gesundheit des Teams achten.
Elite-Schwierigkeitsgrad: Bitte beachten Sie, dass der BOSS Leerebälle beschwört. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mehrere Leerebälle hintereinander treffen, während Sie weggeschleudert werden, was zum direkten Tod führt.
Vernichtung
Schaden wird allen Spielern 2 Sekunden nach dem Lesen der Leiste zugefügt.
Die Spieler müssen ihre Positionen verteilen und darauf achten, dass sie rechtzeitig verteilt werden, um Schaden zu vermeiden. Die Reaktionszeit für den Fall der Kugel reicht aus und sie muss so schnell wie möglich zerstreut werden. Es ist zu beachten, dass Sie beim Zerstreuen den Schaden vermeiden müssen, der durch die zufällige Bewegung des leeren Balls verursacht wird.
brutaler Zusammenstoß
Kollision mit einem rechteckigen Bereich mit einer Länge von 20 Metern und einer Breite von 10 Metern vorn, wodurch Spieler in der Reichweite beschädigt werden und bewusstlos werden.
Bonacius greift frontal an und die von dem Angriff betroffenen Spieler erleiden großen Schaden und werden betäubt. Spieler müssen der Anklage rechtzeitig ausweichen. Im Elite-Schwierigkeitsgrad müssen Spieler außerdem auf die Verbindung zwischen Bonacius und den Void Sphere-Fähigkeiten achten, um sicherzustellen, dass sie den Schaden der Void Sphere vermeiden und gleichzeitig Angriffen ausweichen können.