Der Doktor ist in der Weltkopie von Taris synthetisiert und der Boss gerät in einen gewalttätigen Zustand, wenn der Kampf länger als fünf Minuten dauert. Es bestehen strenge Anforderungen an die Leistungsfähigkeit des Teams und höhere Anforderungen an den Betrieb und die Ausrüstung. Es gibt drei Arten von Tränken im Veranstaltungsort und die Spieler können sie einnehmen, um verschiedene Arten von Vorteilen zu erhalten.
Leiter-Synthese Dr. Plosk
1.1 Gesamtprozess
0. Jeder Spieler wählt einen BUFF aus, um am Kampf teilzunehmen. Der BUFF bringt zwar Vorteile, erleidet aber auch alle 2 Sekunden Schaden Die Verantwortlichkeiten sind wie folgt (es wird nicht empfohlen, Gewinne auf andere Weise zu erzielen):
1. Öffne das Monster und betritt P1;
2. Der Anführer wechselt die Stufe, wenn seine Gesundheit 50 % beträgt, beschwört ein synthetisches Biest und betritt dann P2, wo er auf dem synthetischen Biest reitet, um zu kämpfen;
3. Der BOSS bleibt in P2, bis er getötet wird.
Die BOSS-Skill-Release-Sequenz ist (am Beispiel des Normal- und Elite-Schwierigkeitsgrads):
P1: „Blood Red Ball“ > „Mixed Toxins“ > „Toxin Overload“ > „Green Ooze“ > „Blue Core“ > „Mixed Toxins“ > „Toxin Overload“
P2: „Blue Toxin Enhancement“ > „Spin Blow“ > „Red Toxin Enhancement“ > „Stomp“ > „Green Toxin Enhancement“ > „Spin Venom“ > „Fusion Explosion“
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
Kampffokus (P1)
1. Es gibt drei Arten von Tränken im Veranstaltungsort, mit denen Spieler verschiedene Arten von Vorteilen erhalten können, aber sie werden auch nach dem Krieg weiterhin Schaden nehmen.
2. Der Anführer wird [helle rote Blutkörperchen beschwören]. Nach einer gewissen Zeit zerstören sich die roten Blutkörperchen selbst. Der DPS-Spieler wird sie im Voraus zur Explosion bringen, um zu verhindern, dass sie sich selbst zerstören. 3. Der Anführer setzt [Toxinüberladung] frei, um das Ziel zu vergiften. Der genannte Spieler muss den Trank trinken, um ihn zu entgiften. Verschiedene Schwierigkeitsgrade haben unterschiedliche Handhabungsmethoden.
Übergangsmechanismus
Der Anführer wechselt bei 50 % Gesundheit die Stufe, beschwört ein synthetisches Biest und betritt dann P2, wo er auf dem synthetischen Biest reitet, um zu kämpfen.
Kampffokus (P2)
1. In der zweiten Stufe setzt der Anführer [Red Toxin Enhancement] frei und beschwört ein rotes synthetisches Biest, das zur Selbstzerstörung bereit ist. Der DPS muss sofort feuern.
2. Der Anführer löst in der zweiten Phase die [Fusionsexplosion] aus. Wenn der Spieler den Schild nicht wie erforderlich auslöst, verursacht dies bei allen Spielern missionszerstörenden Schaden.
3. Der Anführer löst in der zweiten Stufe [Trample] aus, wodurch das Ziel in einen anfälligen [Rüstungsbruch]-Zustand fällt und ein Panzeraustausch erforderlich wird.
1,3 P1 kleine Fertigkeiten
gemischte Giftstoffe
Fügt dem zweiten Hassziel großen Schaden zu und fügt einen Status hinzu. Wenn das Ziel kein blaues Gift hat, verursacht es großen zusätzlichen Schaden.
So gehen Sie damit um: Panzerspieler wählen zu Beginn blaues Gift und stellen sicher, dass ihr eigener Hass unter den ersten beiden steht. Später können sie auch dafür sorgen, dass sie blaues Gift haben.
Toxinüberladung
Benennen Sie einen Spieler nach dem Zufallsprinzip, löschen Sie den aktuellen Trankeffekt und fügen Sie ein zufälliges Toxin hinzu. Der Spieler muss den Trank auf dem Spielfeld entsprechend dem Namen des Toxins trinken, um die Vergiftung zu lindern. Wenn es nicht aufgehoben werden kann, geht weiterhin Leben verloren.
Im Elite-Schwierigkeitsgrad benennt der BOSS einen Spieler nach dem Zufallsprinzip, löscht den aktuellen Trankeffekt und fügt ein zufälliges dreifarbiges Gift hinzu. Der Spieler muss die Tränke auf dem Feld in der Reihenfolge der Giftnamen trinken, um die Vergiftung zu lindern Alle Giftstoffe werden entfernt. Der Spieler erhält einen ermächtigten Status, der mehr Schaden und Heilung verursacht. Wenn es nicht aufgehoben werden kann, geht weiterhin Leben verloren.
So gehen Sie damit um: Der genannte Spieler rennt zu Beginn zum Trankregal, bewegt sich im Takt und trinkt die Tränke der Reihe nach. Nachdem dieser Mechanismus verarbeitet wurde, sollte die Amme darauf achten, einen hinzuzufügen Zusätzliche Flasche Ihres eigenen Berufs. Entsprechende Medizin.
blutroter Ball
Beschwört eine große Anzahl leuchtend roter Blutbälle im Feld, die sich zufällig im Feld bewegen. Sie explodieren, wenn sie Spieler im Umkreis von 3 Metern um sich herum beschädigen Rote-Ball-Explosionen Nach einer bestimmten Zeit zerstören sich überlebende rote Bälle auf dem Spielfeld selbst und verursachen Schaden bei allen Spielern.
Gegenmaßnahmen: Der DPS mit rotem Gift muss sich schnell bewegen, so viele rote Bälle wie möglich auf dem Spielfeld treffen und den durch die Selbstzerstörung der roten Bälle verursachten Schaden für die gesamte Gruppe minimieren.
Beschwöre den Blauen Kern
Beschwöre blaue Kerne an zwei zufälligen Orten auf dem Schlachtfeld (vier im Elite-Schwierigkeitsgrad). Die Kerne verursachen Schaden bei Spielern in ihrer Nähe und fügen Schwächungen hinzu. Die Schadensreichweite des Kerns wird sich mit der Zeit weiter vergrößern. Spieler mit dem blauen Gift-Buff sind gegen diesen Schaden und diese Schwächung immun, und wenn sie sich dem Kern nähern, absorbieren sie den Kern und erhalten einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff.
Gegenmaßnahmen: Spieler, die keine Panzer sind, sollten versuchen, sich vom blauen Kern fernzuhalten, und der Panzer, der den Hass des BOSS derzeit nicht direkt akzeptiert, kann für den Umgang damit verantwortlich sein, wenn beispielsweise Kerne vorhanden sind und sich der aktuelle Haupttank in der Nähe befindet Darüber hinaus kann der Haupttank auch für die Verarbeitung einiger Kerne zuständig sein.
Beschwöre grünen Schlamm
Beschwöre zwei Schlamme auf dem Schlachtfeld, um Spieler mit grünem Gift-Buff zu jagen. Die Spieler erleiden weiterhin Schaden, während sie benannt werden (im Elite-Schwierigkeitsgrad sterben die Spieler direkt, wenn es keine Spieler gibt). Auf dem Spielfeld: Bei Spielern, die den grünen Gift-Buff in Anspruch nehmen, jagt der Schlamm zufällig andere Spieler.
So gehen Sie damit um: DPS sollten darauf achten, das Feuer rechtzeitig zu wenden, damit die behandelten Spieler einfach weitermachen können.
1,4 P2 kleine Fähigkeiten
Ansturm
Verursacht großen Schaden am aktuellen T und fügt einen Debuff hinzu. Der Effekt dieses Debuffs besteht darin, den von A erhaltenen Schaden um 300 % zu erhöhen und 15 Sekunden lang anzuhalten.
So gehen Sie damit um: Ändern Sie den Verspottungsmechanismus. Tankspieler müssen mit dieser Fertigkeit vorsichtig sein und den Off-Tank benötigen, um den Boss rechtzeitig zu verspotten.
Wirbelwind
Nach 1 Sekunde Aufladung fügt es allen Spielern im Umkreis von 4 Metern um sich herum Schaden zu. Dieser Schaden hält sechs Sekunden lang an.
So gehen Sie damit um: Alle Spieler können sich vom BOSS fernhalten.
Verwandle Venom
Drei Sekunden nachdem der Boss die Leiste gelesen hat, wird er allen Spielern innerhalb einer Ringreichweite von 4 bis 50 Metern großen Schaden zufügen.
Wie man damit umgeht: Alle Spieler können sich um den BOSS versammeln, da diese Fertigkeit sofort nach [Grünes Gift-Stärkung] veröffentlicht wird, sollten Spieler nicht vergessen, das grüne synthetische Biest auszugeben, wenn sie dieser Fertigkeit aus dem Weg gehen.
Verstärkung des roten Toxins
Der Boss beschwört einen roten synthetischen Giganten auf dem Schlachtfeld. Nachdem der rote Gigant erscheint, liest er einen Balken und explodiert. Wenn der Balken erfolgreich gelesen wird, wird eine große Menge AOE-Schaden freigesetzt und die Gruppe wird zerstört direkt.
So gehen Sie damit um: Der DPS muss so schnell wie möglich auf Feuer umstellen und gleichzeitig den Feuerstoß aktivieren, um den roten Giganten zu zerstören und nicht von der Gruppe ausgelöscht zu werden.
Cyanotoxin-Verstärkung
Beschwört einen blauen Kern, der keinen Schaden anrichten kann, aber in regelmäßigen Abständen eine Reihe kleiner blauer synthetischer Bestien beschwört. Die blauen synthetischen Bestien verursachen hohen Schaden und verursachen hohen Schaden, wenn sie den Spieler angreifen.
Wie man damit umgeht: Die vom Kern beschworenen Monster verursachen sehr hohen Schaden. Wenn sie den DPS direkt angreifen und Spieler heilen, führt dies leicht zum Tod und zum Verlust von Personal. Der Off-Tank muss sofort den Hass des Mobs auf sich ziehen, um zu verhindern, dass das Monster andere Spieler angreift.
Verstärkung des grünen Toxins
Der Boss beschwört ein großes grünes synthetisches Biest, das allen Spielern jede Sekunde Schaden zufügt und einen Debuff-Effekt hinzufügt. Der Debuff-Effekt ist anfällig und hält 5 Sekunden lang an. Es kann gestapelt werden: DPS muss sich schnell in ein synthetisches Biest verwandeln. Wenn Sie feststellen, dass die Anzahl der Debuff-Stapel zu hoch ist, ist dies der Fall Wenn es gefährlich ist, achten Sie darauf, Schadensminderung und Gruppentherapie zu verwenden oder die Burst-Therapie einzuschalten, um sicherzustellen, dass sich das Blutvolumen der gesamten Gruppe in einem sicheren Zustand befindet.
Fusionsexplosion
Der Boss beschwört einen dreifarbigen Schildkörper auf dem Spielfeld und gibt diese Fertigkeit dann frei, nachdem er die Leiste gelesen hat, was allen Spielern großen tödlichen Schaden zufügt.
Wenn die Anzahl der Spieler mit dem entsprechenden Farbtrank im Schild der vom System oben auf dem Schild vorgegebenen Anzahl entspricht, erhalten alle Spieler einen Buff, der den tödlichen Schaden in nicht tödlichen Schaden ändert und so diese Fertigkeit überwindet .
So gehen Sie damit um: Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit und alle Spieler können entsprechend der Anzahl der Markierungen das Schild betreten