Der Murloc-König im Taris-Weltdungeon gerät in einen gewalttätigen Zustand, nachdem der Bosskampf länger als fünf Minuten dauert. Es gelten strenge Anforderungen an die Leistungsfähigkeit des Teams sowie hohe Anforderungen an Operationen und Ausrüstung. Nach Beginn des Kampfes müssen die Spieler ihre Positionen so weit wie möglich verteilt halten.
Anführer: Molcolon, der Murloc-König
1.1 Gesamtprozess
Dieser BOSS verfügt über keinen Stufenübergangsmechanismus
Die BOSS-Skill-Release-Sequenz ist (am Beispiel des Elite-Schwierigkeitsgrads):
„Schwerer Angriff“ > „Riptide Impact“ > „Wave Impact“ > „Murloc beschwören (rechter Mob)“ > „Schwere Wasserbombe“
„Schwerer Angriff“ > „Springfluteinschlag“ > „Welleneinschlag“ > „Murloc beschwören (Schamane links)“ > „Sturmgebiet (Gruppenzerstörung)“
Geben Sie dann weiterhin Fertigkeiten in der oben genannten Reihenfolge frei
Der Schwerpunkt der Schlacht
1. Nach Beginn des Kampfes müssen die Spieler ihre Positionen so weit wie möglich verteilt halten, um die Auswirkungen der beiden Fertigkeiten [Welleneinschlag] und [Schwere Wasserbombe] zu verringern. Wenn der Boss die Fertigkeit „Riptide Impact“ einsetzt, müssen sich die Spieler schnell konzentrieren, um den Schaden zu reduzieren und die Behandlung zu erleichtern.
2. Wenn der BOSS Murlocs beschwört, packt der Panzer sofort den Hass und sammelt die Monster ein, und der DPS löst schnell das AOE-Problem.
3. Geben Sie in den Schwierigkeitsgraden „Elite“ und „Episch“ dem Töten des Murloc-Schamanen (Fat Man) Vorrang. Nach dem Töten erscheint ein sicherer Hafen (riesige Wasserdecke), in den jeder eindringen kann, um dem hohen Gruppenschaden des BOSS zu widerstehen.
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Hafensturmgebiet (Gruppenzerstörungsmechanismus)
Der Boss leitet die Anwendung der Fertigkeit „Sturmzone“, die allen Spielern großen Schaden zufügt. Spieler müssen [Safe Haven] betreten, um den durch das Sturmgebiet verursachten Schaden zu verringern.
Im normalen Schwierigkeitsgrad wird [Sicherer Hafen] je nach Zeit generiert;
Im Elite-Schwierigkeitsgrad verwendet der Anführer [Mloc-Schamane beschwören]. Nachdem der Murloc-Schamane besiegt wurde, wird an seinem Todesort ein sicherer Hafen geschaffen. Bevor der Boss diese Fertigkeit verwenden kann, muss der Spieler den von ihm beschworenen [Mloc-Schamane] besiegen der Chef.
So gehen Sie damit um: Stellen Sie sicher, dass Sie den Murloc-Schamanen töten und den sicheren Hafen betreten, bevor der Boss das Sturmgebiet aktiviert. Nehmen Sie die Behandlung der Spieler derzeit nicht auf die leichte Schulter und achten Sie bitte darauf, die Gesundheit der Mannschaft zu gewährleisten.
2. Beschwöre Murloc und Murloc-Schamane
Das Beschwören von Murlocs ist eine Boss-Fähigkeit, die in diesem Kampf die Aufmerksamkeit der gesamten Gruppe erfordert. Morcolon wird regelmäßig Murloc-Diener beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Die erste Welle von Murlocs wird aus dem Portal auf der rechten Seite des Bosses kommen, um sich vorzubereiten für gewöhnliche Mobs ist das Portal auf der linken Seite, das den Murloc-Schamanen und andere Mobs enthält.
Gegenmaßnahmen: Nachdem der BOSS Murlocs beschworen hat, muss der Off-Tank-Spieler diese neu beschworenen Diener sofort verspotten, um zu verhindern, dass sie andere Spieler angreifen und Abnutzungserscheinungen hervorrufen, wenn sie erfrischt werden Benutze AOE-Fähigkeiten oder aktiviere Burst, um die Murloc-Diener schnell zu vernichten. Der Boss wird von Zeit zu Zeit Diener beschwören, wenn er nicht rechtzeitig beseitigt wird.
1.3 Kleine Fähigkeiten
1. Schnelle Wirkung
Morkron fügt allen Spielern 2 Sekunden nach dem Wirken schweren Schaden zu.
Gegenmaßnahmen: Schalten Sie die Schadensreduzierungsfähigkeiten aller Spieler ein; beim Behandeln sollten Sie auch Gruppenheilfähigkeiten nutzen, um alle Mitglieder zu heilen.
2. Schlagen Sie hart zu und schlagen Sie hart zu
Fügt dem aktuellen Ziel schnell mehrere Schadensausbrüche zu.
Wie man damit umgeht: Man muss dieser Fertigkeit nicht allzu viel Aufmerksamkeit schenken, der Tank kann einfach die Fertigkeiten Schadensreduzierung/Schild/Blutwiederherstellung aktivieren
3. Welleneinschlag
Morcolon wird diese Fertigkeit auf einen Bereich anwenden, in dem die Spieler dicht gedrängt sind. Beim Ausüben der Fertigkeit wird es einen offensichtlichen Bereich zum Ausüben der Fertigkeit und Vorbereitungen für den Einsatz geben.
Gegenmaßnahmen: Der Zielspieler kann dem ausweichen, indem er sich auf beide Seiten bewegt.
4. Schwere Wasserbombe
Moore Colon wirft Wasserbälle auf die Spieler, die einander am nächsten sind. Auf der Schwierigkeitsstufe „Mythisch“ wählt er drei Spieler aus und wirft schwere Wasserbomben auf die ausgewählten Spieler.
Diese Fertigkeit hat einen klaren Reichweitenbereich und einen kleinen Wirbel in der Mitte. Wenn Sie diesen Bereich versehentlich betreten, erleidet der Spieler großen Schaden und eine kontinuierliche Verlangsamung, und der Wirbel saugt den Spieler weiter in Richtung Mitte.
So gehen Sie damit um: Der ausgewählte Spieler muss sich sofort von der Menge fernhalten, nach dem Auslösen der Fertigkeit in Bewegung bleiben und dem kleinen Strudel in der Mitte ausweichen.