Es gibt zwei Gruppen von Mobs auf dem Weg zum Boss des ersten Bosses, nachdem er den Dungeon betreten hat, und zwei eingesperrte Mobs: Pilzschwein erhöht den zusätzlichen Schaden für alle 20 % seiner verlorenen Gesundheit um 10 % kann überlagert werden. Dauert 30 Sekunden.
Eröffnungsmonster
Beim Betreten des Dungeons und auf dem Weg zum Boss des ersten Bosses gibt es zwei Gruppen von Mobs und zwei eingesperrte Mobs:
Jeder vom Pilzschwein verlorene Gesundheitswert von 20 % erhöht den zusätzlichen Schaden aller Spieler um 10 %, der überlagert werden kann und 30 Sekunden lang anhält;
Der menschenfressende Blumendämon ist eine freundliche Einheit, die zufällige Feinde bezaubert, um sie dazu zu bringen, das Lager zu wechseln und die Feinde anzugreifen. Er wird entfernt, wenn seine Gesundheit unter 30 % sinkt.
Chef Nr. 1 – Kindergartenleiter Akers Hardwood
1.1 Gesamtprozess
1. Geben Sie P1 ein, wenn Sie den Kampf starten. Der BOSS verwendet diese beiden Fähigkeiten in der festgelegten Reihenfolge: „Spinning Swing“ > „Roar“ > „Rock Blow“.
Rufen Sie nach 2,75 % Gesundheit die Mobs auf, um P2 zu betreten. Zu diesem Zeitpunkt werden nur [Muskete werfen] und [Werfen] verwendet. Nachdem die Mobs besiegt wurden, kehren Sie zu P1 zurück.
Rufen Sie nach 3,50 % Gesundheit die Mobs auf, um P2 zu betreten. Zu diesem Zeitpunkt werden nur [Muskete werfen] und [Werfen] verwendet. Nachdem die Mobs besiegt wurden, kehren Sie zu P1 zurück.
Rufen Sie nach 4,25 % Gesundheit die Mobs auf, um P2 zu betreten. Zu diesem Zeitpunkt werden nur [Muskete werfen] und [Werfen] verwendet. Nachdem die Mobs besiegt sind, kehren Sie zu P1 zurück, bis der BOSS besiegt ist.
1.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Wenn die eigene Gesundheit des Anführers 75 %/50 %/25 % beträgt, wird er das synthetische Biest nach dem Zufallsprinzip freigeben, um im Kampf zu helfen. Jedes synthetische Biest hat seine eigene einzigartige Fähigkeit, das Feuer abzuwenden Triff das synthetische Biest schnell auf 50 % Blut, arbeite mit dem [Wurf] des BOSS zusammen, um es zu töten.
Im Elite-Schwierigkeitsgrad werden dem BOSS nach dem Tod des synthetischen Biests zusätzliche Fertigkeiten hinzugefügt. Die eigenen Fertigkeiten und zusätzlichen Fertigkeiten des synthetischen Biests sind wie folgt:
2. Wenn das synthetische Biest im Kampf hilft, lässt der Anführer immer [Musketen werfen], um zu kämpfen, und wirft regelmäßig den am weitesten entfernten Spieler.
[Musketenwerfen]: Wirft einen brennenden Flammenspeer auf ein zufälliges Ziel, verursacht Schaden an diesem und fügt eine brennende Anomalie hinzu. Der durch das Werfen von Musketen erlittene Schaden wird um 20 % erhöht, was überlagert werden kann.
[Werfen]: Nachdem Sie die Leiste 4 Sekunden lang gelesen haben, werfen Sie den Holzstab in Ihrer Hand in Richtung der am weitesten entfernten Spielerposition innerhalb von 35 Metern, was zu Vollbildschaden mit Entfernungsabschwächung an der Position führt und in den Fernmodus wechselt Verursacht beim Ziel und dem synthetischen Biest Schaden in Höhe von 50 % der maximalen Gesundheit.
Wir müssen schnell kämpfen und versuchen, den DEBUFF von [Muskete werfen] nicht zu stark zu überlagern. Gleichzeitig nutzen wir [Werfen], um die Niederlage des synthetischen Biests zu beschleunigen.
1.3 Kleine Fähigkeiten
Spinwelle
Nachdem der Balken 3 Sekunden lang gelesen wurde, verursacht er Schaden und stößt innerhalb eines fächerförmigen 10-Meter-270°-Bereichs zurück und verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50 %.
Es wird empfohlen, Abstand zu halten und beide Seiten zu meiden.
brüllen
Fügt allen Spielern Schaden zu, unterbricht zusätzlich den aktuellen Zauber und verlängert die Lesezeit um 50 % auf 6 Sekunden.
Achten Sie nur darauf, Ihre Lesefähigkeiten nicht zu nutzen
Steinschlag
Schlägt hart auf den Boden und schadet dem am weitesten entfernten Spieler.
Achten Sie einfach auf die Behandlung
Der zweite Boss und ehemalige Mob
Auf dem Weg von Boss 1 zu Boss 2 gibt es zwei Gruppen von Mobs;
Unter ihnen wird das „Schlammmonster“ den umliegenden Feinden viel Schaden zufügen, also töten Sie sie bitte zuerst; der Dornenmann wird einen Spieler durchdringen, der ihn bewegungsunfähig macht und kontinuierlichen Schaden verursacht, und ihn im nächsten Level töten .
Der zweite Boss – Crazy Druid Sanris.Greenleaf
2.1 Gesamtprozess
Dieser BOSS selbst wird keine Schadensfähigkeiten einsetzen, sondern nur Mobs und Elite-Monster beschwören, um im Kampf zu helfen.
Wenn die Mobs ausgelöscht sind, ruft der Anführer das Experimentalsubjekt Nr. 28 herbei, um im Kampf zu helfen. Nachdem Nr. 28 besiegt wurde, wird der Anführer das Experimentalsubjekt Nr. 28 wiederbeleben und das Experimentalsubjekt Nr. 55 herbeirufen, um im Kampf zu helfen ; wenn sowohl Nr. 28 als auch Nr. 55 besiegt sind. Zu diesem Zeitpunkt wird der Anführer verscheucht und der Kampf wird gewonnen.
Die spezifische Beschwörungssequenz ist wie folgt:
Die erste Welle beschwört Little Noisy und Ooze Monster
Die zweite Welle beschwört kleine laute und selbstzerstörende Spinnen
Die dritte Welle rief die Versuchsperson Nr. 28 herbei
Danach beschwört der BOSS außerdem Thorn Man > Ooze Monster > Self-destructing Spider der Reihe nach mit einer gewissen Lautstärke.
Gleichzeitig wird zufällig köstliches Gelee oder schimmeliges Gelee beschworen, bis der Kampf vorbei ist.
In der vierten Welle, nachdem Nr. 28 besiegt wurde, wird der Anführer Nr. 28 wiederbeleben und Experimentiersubjekt Nr. 55 beschwören.
Andere Mobs werden nicht mehr beschworen, aber die vorherigen Mobs verschwinden nicht;
Gleichzeitig beschwört der BOSS bis zum Ende des Kampfes immer noch zufällig köstliches Gelee oder schimmeliges Gelee.
2.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Der Anführer legt Tränke in den Alchemietopf, um Kreaturen zu beschwören, die mit den Spielern kämpfen.
Die Aufstellung, Fähigkeiten und Gegenmaßnahmen der Mobs sind wie folgt:
2. Wenn alle Mobs eliminiert sind, ruft der Anführer Experimentiersubjekt Nr. 28 herbei, um im Kampf zu helfen.
Nachdem Nr. 28 besiegt wurde, wird der Anführer Nr. 28 wiederbeleben und Experiment Nr. 55 herbeirufen, um im Kampf zu helfen. Zu diesem Zeitpunkt wird empfohlen, Experiment Nr. 55 zuerst zu töten.
Wenn sowohl Nr. 28 als auch Nr. 55 besiegt werden, wird der Anführer verscheucht.
Die Fähigkeiten und Gegenmaßnahmen von Nr. 28 und Nr. 55 sind wie folgt:
Der dritte Boss und ehemalige Mob
Auf dem Weg vom zweiten Boss zum dritten Boss gibt es zwei Gruppen von Mobs, die Durian-Bomben verwenden, um den Spielern zusätzliche verbotene Heilung zu verschaffen. Achten Sie also darauf, sie mit Wurzeldornen zu vertreiben um sie zu vermeiden.
Boss Nr. 3 – Phytopolymer-Horrorkoloss Typ 2
3.1 Gesamtprozess
1. Geben Sie P1 ein, wenn Sie den Kampf starten
Nachdem Sie 2,80 % Gesundheit erreicht haben, betreten Sie P2 und erwerben Sie die Fertigkeiten [Wurzeln und Bodendornen] und [Dornenstoß]; der verursachte Schaden wird um 15 % erhöht.
Betreten Sie P3 nach 3,40 % Gesundheit, erhalten Sie die Fertigkeit [Mehrfachsperre] und gleichzeitig wird der verursachte Schaden erneut um 15 % erhöht.
BOSS P1 wird diese vier Fertigkeiten in einer festen Reihenfolge einsetzen: „Seed Burst“ > „Durian Bomb“ > „Poisonous Gas Impact“;
Nach P2: „Seed Burst“ > „Durian Bomb“ > „Toxic Gas Impact“ > „Roots and Ground Thorns“ > „Eruption of Thorns“
Nach P3: „Seed Burst“ > „Root Thorns“ > „Durian Bomb“ > „Poisonous Gas Impact“ > „Eruption of Thorns“ > „Multiple Locks“
Zu diesem Zeitpunkt werden Vorkriegsvorbereitungen durchgeführt, die vom Regimentsführer markiert werden. Ein Punkt dient zum Entladen von [Wurzeldornen] (im Folgenden als rote Punkte bezeichnet) und ein Punkt wird zum Zusammenbauen und Bearbeiten von [großem Durian] verwendet Bombe] und [Mehrfachsperren] (im Folgenden als blauer Punkt bezeichnet)
3.2 Kern-/Übergangsmechanismus
1. Wenn die Gesundheit des Anführers 80 %/40 % erreicht, gibt er Teile frei und kombiniert sie zu einer neuen Kampfform, die neue Fähigkeiten freischaltet und den verursachten Schaden erhöht.
2. Der Boss ruft [Durian-Bombe] herbei, um den Spieler zweimal hintereinander zu bombardieren.
3. Der Anführer zielt auf zwei Spieler und löst [Mehrfachsperren] aus.
3.3 Kleine Fähigkeiten
Samenplatzung
Verzögern Sie den Angriff 2,5 Sekunden lang und verursachen Sie einen rechteckigen Schaden von 100 Metern Länge und 8 Metern Breite in der aktuellen Richtung des zufälligen Ziels.
So gehen Sie damit um: Bewegen Sie sich einfach seitwärts, um dem Problem auszuweichen.
Durian-Bombe
Beschwört eine große Durian-Bombe, die 2 Sekunden lang anhält und allen Schaden zufügt;
Nach dem Ende werden mehrere kleine Durian-Bomben beschworen, die nach 10 Sekunden explodieren. Die kleinen Durian-Bomben können durch Schaden beseitigt werden.
So gehen Sie damit um: Wenn [Große Durian-Bombe] auftritt, sollten Heiler auf die Gruppenheilung achten. Danach gehen alle zum blauen Punkt, um die kleinen Durian-Bomben in der Nähe des Interpunktionspunkts zu sammeln und zu beseitigen.
Gasstoß
Fügt Panzerspielern Schaden zu und erhöht den Status. Der erhaltene Heileffekt wird um 99 % reduziert und kann aufgehoben werden.
Im Elite-Schwierigkeitsgrad explodiert es, nachdem es gebannt wurde, was anderen Spielern Schaden zufügt und den zusätzlichen Heileffekt 6 Sekunden lang verringert.
Wie man damit umgeht: Krankenschwestern sollten vorsichtig sein, sich zu zerstreuen, und Panzerspieler sollten Schildfähigkeiten oder Fähigkeiten zur Schadensreduzierung aktivieren.
P2 erhöht – Wurzeln und Erddornen
Einem zufälligen Spieler wird jede Sekunde in einem kreisförmigen Bereich mit einem Radius von 2 Metern um die aktuelle Position Schaden zugefügt, insgesamt 5 Mal;
Im Elite-Schwierigkeitsgrad wird nach dem Treffer der Schadenserhöhungseffekt von Wurzeldornen hinzugefügt, der 10 Sekunden lang anhält und überlagert werden kann.
Gegenmaßnahmen: Der genannte Spieler kann einfach die Menge verlassen und weitermachen.
P2-Erhöhung – Dornenstoß
Fügt allen Spielern nach einer Verzögerung von 4 Sekunden Schaden zu und fügt allen Spielern einen BUFF hinzu:
Und hinterlassen Sie eine kreisförmige Falle mit einem Radius von 4 Metern am aktuellen Standort. Der Radius der Falle vergrößert sich alle 2 Sekunden um 2 Meter, bis der Radius 20 Meter erreicht, und verschwindet nach zehn Sekunden.
Im Elite-Schwierigkeitsgrad ist die Existenzdauer unendlich, bis der Radius 20 Meter erreicht, und das Spektrum der Aktivitäten auf dem Feld wird mit der Zeit immer kleiner.
Gegenmaßnahmen: Alle Spieler bewegen sich zum rot markierten Punkt, der vor dem Kampf festgelegt wurde, um Fallen auszulösen. Nach dem Auslösen der Falle bewegen sie sich zurück zum blau markierten Punkt, um sich zu sammeln.
P3-Erhöhung - Mehrfachsperren
Nennen Sie zwei zufällige Ziele. Das erste wird einen Wirkungsbereich in einem kreisförmigen Bereich mit einem Radius von 5 Metern haben, und das zweite wird den Schaden in einem kreisförmigen Bereich mit einem Radius von 5 Metern teilen. Beide werden nach einer Verzögerung von 4 wirksam Sekunden. Zwei Appelle führen nicht dazu, dass eine Person zweimal gerufen wird.
Gegenmaßnahmen: Auf dem Spielfeld erscheinen zwei Frühwarnungen, ein roter Kreis und ein blauer Kreis. Der Spieler im blauen Kreis und die anderen Spieler versammeln sich am blauen Punkt, um den Schaden zu teilen an die gesperrten Mitspieler.