Traveller of Mountains and Seas ist ein heimisches Puzzlespiel. Im Spiel haben die Spieler die Möglichkeit, die Zeit zurückzuspulen und zu kanalisieren. Jedes Mal, wenn ein Spieler in der Zeit zurückgeht und Dinge ändert, hat dies große Auswirkungen auf nachfolgende Ereignisse und führt dazu, dass viele Spieler im Spiel sehr verwirrt über die Handlung sind fließen. Heute bringt der Herausgeber diesen Leitfaden für Berg- und Seereisende heraus und hofft, der Mehrheit der Spieler zu helfen.
DLC-Leitfaden „Mountain and Sea Traveler“.
Prolog 1. Zu Beginn der Geschichte lädt Hei Wuchang Qiyun, den Gegentraummeister, ein, herauszukommen und im Austausch gegen Nugget-Gold zu helfen.
2. Gehen Sie zum Fluss und heben Sie die „Bana-Blume“ vom Boden auf.
3. Nachdem er das Schiff bestiegen hatte, erwähnte Black and White Wuchang den Grund, warum er Qiyun dieses Mal um Hilfe bat. Die Seelen des Dorfes Luhe verschwanden, was die Ordnung der Reinkarnation störte, und auch der örtliche Grundbesitzer verlor den Kontakt. Darüber hinaus kam es zu einer so großen Veränderung, und Black and White Wuchang erhielt keine Nachricht vom Altar. Sie spekulierten, dass die White Lotus Sekte daran manipuliert haben könnte.
4. Wenn Sie nach Huangquan kommen, sprechen Sie mit Guizhan und geben Sie ihm das „Higanhua“, das Sie zuvor gesammelt haben. Anschließend können alle in der Menschenwelt gesammelten exotischen Blumen und Kräuter nach Guizhan geliefert werden, und dann können Sie zum Menschen gehen Welt.
Kapitel 1: Höhlentor Ankunft im Dorf Luhe. Gehen Sie zunächst zur rechten Seite des Dorfes, um den Erdtempel zu finden, aber der Erdtempel ist jetzt versiegelt.
Gehen Sie dann die Treppe vor dem Teehaus hinunter.
Gehen Sie nach links, um die Höhle zu finden.
Bevor Sie die Höhle betreten, müssen Sie das Rätsel lösen. Ziel ist es, den Kopf und den Schwanz des Drachen zu verbinden. Die spezielle Methode besteht darin, die im Bild unten mit Seriennummern gekennzeichneten Knöpfe einmal zu drehen.
Suchen Sie nach dem Betreten der Höhle nach Markierungen an der Wand.
Wenn Sie weitergehen, finden Sie den „Altar“ im „Reisenden der Berge und Meere“. Der „Altar“ wurde von den Machtspielern der vierten Stufe gebaut, um Monstern zu widerstehen, aber jetzt benötigen Sie „Erinnerungsgegenstände“, um einzutreten. Der nächste Schritt besteht darin, im Dorf nach „Erinnerungsgegenständen“ zu suchen.
Kapitel 1·Tu-Tu-Tempel Kehren Sie zum Tu-Tu-Tempel zurück und verbinden Sie mehrere Punkte, um das Siegel anhand des in der Höhle aufgezeichneten Musters zu öffnen. Als er den Tu Tu-Tempel betritt, ist Tu Tu Gong nicht da und Mingxin erinnert ihn daran, dass er Opfergaben braucht, bevor er eingeladen werden kann. Nachdem Sie den Erdtempel untersucht haben, können Sie bei ① Papierbarren, bei ② Hinweise und eine Liste der Dorfbewohner, bei ③ und ④ Opferschalen und bei ⑤ Segnungen des Dorfbewohners Axiu finden.
Hinweise erhalten Sie, indem Sie die Notizen unter den Opferschalen ③ und ④ untersuchen. Die erforderliche Opfergabe für ③ sind Papierbarren und die erforderliche Opfergabe für ④ ist Wein. Der Papierbarren befindet sich bei ①. Sobald Sie ihn erhalten haben, legen Sie ihn in die Schüssel.
Sie müssen den Wein im Teehaus finden. Wenn Sie das Teehaus betreten, finden Sie einen Schrank, der mit einem Zahlenschloss verschlossen ist.
Die 4 Muster auf dem Schloss entsprechen jeweils 4 Zahlen.
Untersuchen Sie die Schuppenbalken in der Nähe und Sie werden feststellen, dass die Muster auf vier der Schuppen mit den Mustern auf den Schlössern übereinstimmen. Als nächstes müssen Sie das Gewicht der vier Gewichte messen. Ihre Gewichte entsprechen den Passwortnummern. Auf dem Waagebalken befinden sich kleine und große Gewichte. Die kleinen Gewichte können nur Gewichte unter 5 kg wiegen, während die großen Gewichte Gewichte über 5 kg wiegen können. Wir verwenden zunächst ein 2-kg-Gewicht, um 1 kg des kleinen Hubs zu messen. Verwenden Sie dann ein 15-kg-Gewicht, um zu messen, dass die maximale Hubgröße von 1 5 kg beträgt.
Um die Beschreibung der vier unbekannten Gewichte im Folgenden zu erleichtern, werde ich sie mit A, B, C und D bezeichnen. Die Gewichte A und B können direkt mit einer kleinen Tasche gewogen werden, die Gewichte betragen 4 bzw. 5.
Das Gewicht der C-Waage muss auf Dati-Wägung umgestellt werden. Da die Waage des Dati-1-Rasters 5 kg beträgt und das Gewicht der dritten Waage kein Vielfaches von 5 ist, müssen andere Waagen zum Aufrunden verwendet werden. Nach dem Test kann nur Gewicht A mit Gewicht C abgeglichen werden. Die beiden summieren sich auf 10 kg. 10 minus 4 ergibt 6, also wiegt das Gewicht C 6.
Das Gewicht der D-Skala kann auch nach der oben genannten Methode gemessen werden. Das Gewicht der D-Skala beträgt 6.
Das endgültige Passwort lautet also: 4568. Mountain- und Sea-Traveller-Spieler, die zum Abwägen zu faul sind, können das Passwort auch direkt eingeben.
Öffnen Sie den Schrank, um [Halbes Glas Wein] zu erhalten, aber [Halbes Glas Wein] reicht als Opfergabe nicht aus. Suchen Sie den Wassertank außerhalb des Teehauses und ziehen Sie [Halbes Glas Wein] aus dem Inventar zum Wassertank, um [Mit Wasser vermischter Wein] zu erhalten.
Kehren Sie zum Tu Tu-Tempel zurück, geben Sie den Wein in eine andere Opferschale und laden Sie den Tu Tu Gong ein. Der Tu Tu Gong informierte Qiyun über die Situation im Dorf und reichte Qiyun einen [Kaninchenschlüssel]. Dies wurde von einem taoistischen Priester hinterlassen.