In der TFT S9.5 Shurima Czar-Reihe muss das Haupt-C der Czar sein. Eröffnung 6 Shurima kann jeden in die Höhe treiben. Der Nachteil besteht darin, dass das Angebot teurer ist, und der Vorteil besteht darin, dass das Angebot an Karten mit hohen Gebühren leistungsfähiger ist. Priorisieren Sie die Schaffung neuer Ausrüstung „Nash’s Fang“ für den Zaren. Gleichzeitig hat die Hinzufügung von „Nash’s Fang“ den Druck auf die Ausrüstung erheblich verringert.
1. Gegründete Bindungen: 6 Shurima 2 Overlord 2 Commander 2 Darkin
7D/8D in Folge gewonnen, wobei Shurima den Job wechselte und das Krokodil die Führung übernahm.
2. Haupt-C : Azir
Priorisieren Sie die Herstellung des dreiteiligen Anzugs des Zaren. Dann stellen Sie den dreiteiligen Anzug mit Hundekopf und Quisantis Eisrüstung her.
Gameplay-Tipps:
2-1 Liter für vier Personen, 2-5 Liter für fünf Personen; in der Anfangsphase wird empfohlen, 4 Shurima oder 3 Nok und 2 Shurima für den Übergang zu verwenden. Schlangenmädchen/Samira arbeitet Teilzeit. Stelle zuerst Nashors Fangzahn her.
3-2 Liter sechs Bevölkerung; 4 Shurima Snake Girl kann 2 Fighting/2 Oracle/2 Challenge 3 Noxus durch Teilzeitarbeit eröffnen. Samira kann 4 Shurima und 3 Noxus durch Teilzeitarbeit eröffnen. Das Outfit in der ersten Reihe passt zum Krokodil.
4-1 erhöht die Bevölkerung auf sieben; Big D bringt einen Zwei-Sterne-Zaren und einen 6-Shurima-2-Sterne-Kommandanten hervor. Wenn das Blutvolumen sicher ist und es nicht viele Gefährten gibt, können Sie mit einer Bevölkerung von sieben Wasser schöpfen und dann die D-Karte mit einer Bevölkerung von acht aktivieren. Wenn das Blutvolumen gefährlich ist oder viele Paare vorhanden sind, können Sie die Qualität bei D mit einer großen Population von sieben ausgleichen.
Nachdem der Zar zwei Sterne hat, sparen Sie Geld, um die Bevölkerung auf acht zu erhöhen. Big D stellt die Aufstellung mit zwei Sternen zusammen und findet Quesanti und Sword Demon. Bisher ist das Lineup komplett. Bevor Sie ankommen, können Sie stattdessen Snake Girl und Any Commander verwenden.
Shurima-Wende: Lassen Sie das Krokodil fallen und bilden Sie den großen Kopf, um die Obergrenze zu erhöhen. Empfohlene Upgrades für den Turm: 1 schwerer Schaden und 2 Goldpunkte.