Einführung in das Hero-Wachstumsplan-Meridiansystem Einführung in einzigartige Fähigkeiten In Hero gibt es acht Hauptmeridiane im Meridiansystem, nämlich: Ren-Meridian, Du-Meridian, Chong-Meridian, Dai-Meridian, Yangwei-Meridian, Yinwei-Meridian, Yangqiao-Meridian und Yinqiao-Meridian. Jeder Meridian hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Effekte. Der Herausgeber wird unten eine detaillierte Einführung geben.
Es ist jedoch zu beachten, dass nach der Freischaltung der fünf Meridiane die Obergrenze der Meridianpraxis erreicht wird. Daher ist eine sinnvolle Kombination aus Cheats, Übungen, Qinggong und Meridianen besonders wichtig. Das Meridian-Gameplay bringt neue Outfit-Ideen in das Duell zwischen Flüssen und Seen!
【Vorwärts und rückwärts fließen】
Nachdem Sie Qiuxiangs Vortrag über „Acht außergewöhnliche Meridiane“ gehört haben, sind Sie alle gespannt darauf, es auszuprobieren. Keine Sorge, die interessanteren Dinge kommen noch! Im Kampfkunst-Meridiansystem besteht jeder Meridian aus verschiedenen „außergewöhnlichen Punkten“. „!
Die sogenannten „Meridiane verlaufen, Yin und Yang sind geordnet“. Die ungeraden Akupunkturpunkte bieten zwei Laderichtungen für Akupunkturpunkte: „Shunting“ und „Umgekehrte Verbindung“. Nachdem die Richtung für das Stanzen der Akupunkturpunkte festgelegt wurde, beginnt offiziell die Meridianpraxis ...
【Sternkarte mit ungeraden Punkten】
Wählen Sie die Richtung der Akupunktur, geben Sie die „Odd Acupoint Star Map“ ein und beginnen Sie offiziell mit der Praxis der Meridiane. Im Verlauf der Akupunktur gibt es auch viele Möglichkeiten Die Route wird Ihnen präsentiert. Ich frage mich, welche Wahl Sie Ritter treffen werden ...
Als nächstes wird Qiuxiang vier Arten von „Sternkarten mit ungeraden Löchern“ vorstellen
>>Renmai glatt
Jedes Mal, wenn „Majestätisch“ eine aktive Fertigkeit im Kampf freigibt, wird der Schaden der nächsten aktiven Fertigkeit um 4 % (bis zu 20 %) erhöht.
>>Umkehr von Du Channel
„Je mehr du kämpfst, desto mutiger wirst du“ Nach Beginn des Kampfes erhöht sich die Angriffskraft jede Runde um 30 Punkte (maximal 300 Punkte).
>>Chongmai Shuntong
„Blut in Blut verwandeln“ Bei der Verwendung von Vitalität werden 30 % der verbrauchten Vitalität auf den Vitalitäts- und Blutwert zurückgesetzt.
>>Mit umgekehrtem Puls
„Zurückschlagen“ Wenn der erlittene Schaden mehr als 900 beträgt, wird der vom Feind in der nächsten Runde erlittene Schaden um 15 % erhöht.