Was ist deine Geburtswaffe, wenn du das Schwert hältst? Spieler können die Geburtswaffen des Charakters über verschiedene Kanäle erhalten. Die Boni dieser Waffen sind also sehr beträchtlich. Werfen wir einen Blick darauf.
Der Moment, in dem man das Schwert hält, die komplette Sammlung von Geburtswaffen, Sagamibo Level 1: das erste Gefühl der Macht von Shikigami 2, die Obergrenze liegt bei Level 5. Krähenfeder: Nach der Veröffentlichung der geheimen Fertigkeit wird die kritische Trefferquote anderer Teammitglieder 6 Sekunden lang um 14 % erhöht. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für [Kurzschwertgelände] wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Krähenfeder: Nach der Veröffentlichung der geheimen Fertigkeit wird die kritische Trefferquote anderer Teammitglieder 6 Sekunden lang um 21 % erhöht. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Dämonengelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Krähenfeder: Nach der Veröffentlichung der geheimen Fertigkeit wird die kritische Trefferquote anderer Teammitglieder 6 Sekunden lang um 28 % erhöht. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Tanz des Windgottes: Nach der Freigabe der geheimen Fertigkeit erhöht sie den kritischen Trefferschaden anderer Teammitglieder 6 Sekunden lang um 100 %. 2. Sakai Tadakatsu Level 1: Erstes Gefühl der Shikigami-Kraft 2, Obergrenze 5 Level. Schrecken des Ältesten: Fügt einen zusätzlichen Effekt hinzu, der den Schaden von Feinden, die durch geheime Fertigkeiten beschädigt wurden, um 8 % verringert und 6 Sekunden lang anhält. Stufe 2; Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze 10 Stufen. Der Bonus für [Kurzschwertgelände] wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Der Schrecken des Ältesten: Fügt einen zusätzlichen Effekt hinzu, der den Schaden von Feinden, die durch geheime Fertigkeiten beschädigt wurden, um 12 % verringert und 6 Sekunden lang anhält. Stufe 4; die Kraft des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Menschliches Gelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5; die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Der Schrecken des Ältesten: Fügt einen zusätzlichen Effekt hinzu, der den Schaden von Feinden, die durch geheime Fertigkeiten beschädigt wurden, um 16 % verringert und 6 Sekunden lang anhält. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Die Kraft, um die Ecke zu kommen und die Armee zu brechen: Der Buff-Bereich der geheimen Fertigkeit wird vom Samurai in der ersten Reihe auf andere Teamkollegen geändert. 3. Tsuruma Daikichi Level 1: Erstes Gefühl für die Kraft von Shikigami 2, Obergrenze ist 5. Die Kraft der Versiegelung: Wenn die arkane Fertigkeit einen Schild anwendet, verursacht sie bei allen Feinden physischen Schaden in Höhe von 100 % der Gesundheit des Schildes und bewirkt einen 3-sekündigen Schweigeeffekt bei den beschädigten Feinden. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. [Tachi-Gelände]-Bonus um 100 erhöht. Stufe 3: Guanxin-Shikigami-Kraft 4, Obergrenze 15. Die Kraft der Versiegelung: Wenn die geheime Fertigkeit einen Schild anwendet, verursacht sie bei allen Feinden physischen Schaden in Höhe von 150 % der Gesundheit des Schildes und bewirkt einen 3-sekündigen Schweigeeffekt bei den beschädigten Feinden. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Menschliches Gelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Die Kraft der Versiegelung: Wenn die arkane Fertigkeit einen Schild anwendet, verursacht sie bei allen Feinden physischen Schaden in Höhe von 200 % der Gesundheit des Schildes und bewirkt einen 3-sekündigen Schweigeeffekt bei den beschädigten Feinden. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Yaegaki·Mamoru: Die geheime Fertigkeit wendet einen zusätzlichen Zauberschild mit der gleichen Blutmenge an, der 10 Sekunden lang anhält (der Effekt des Anlegens des Schildes, der physischen Schaden verursacht, wird zweimal wirksam). 4. Kano Tanyou Level 1: Erstes Gefühl für die Kraft von Shikigami 2, Obergrenze ist 5. Schatten des geheimnisvollen Gemäldes: Jedes Mal, wenn die geheime Fertigkeit dem Feind Schaden zufügt, verringert sie zusätzlich die Zauberresistenz des Feindes um 50 Punkte, hält 8 Sekunden lang an und kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für „Magisches Waffengelände“ wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Schatten des geheimnisvollen Gemäldes: Jedes Mal, wenn die geheime Fertigkeit dem Feind Schaden zufügt, verringert sie zusätzlich die Zauberresistenz des Feindes um 75 Punkte, hält 8 Sekunden lang an und kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Menschliches Gelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Schatten des geheimnisvollen Gemäldes: Jedes Mal, wenn die geheime Fertigkeit dem Feind Schaden zufügt, verringert sie die Zauberresistenz des Feindes um weitere 100 Punkte, hält 8 Sekunden lang an und kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Bambustiger · Winterschlaf: Wenn die geheime Fähigkeit einen Feind tötet, wird ein zusätzlicher mächtiger Angriff ausgelöst. 5. Seiichiro Aonami Level 1: Erstes Gefühl für die Kraft von Shikigami 2, Obergrenze ist Level 5. Vajra-Dharma-Aussehen·Jing: Wenn ein Feind mit einer geheimen Fertigkeit getötet wird, erhält man zusätzlich 30 Punkte mit geheimem Wert. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für „Magisches Waffengelände“ wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Diamant-Dharma-Aussehen·Jing: Wenn ein Feind mit einer geheimen Fertigkeit getötet wird, erhält man zusätzlich 45 Punkte mit geheimem Wert. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. [Spärliches Gelände] Bonus um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Diamant-Dharma-Aussehen·Jing: Wenn ein Feind mit einer geheimen Fertigkeit getötet wird, erhält man zusätzlich 60 Punkte mit geheimem Wert. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Gegenstrom: Innerhalb von 3 Sekunden nach dem Freigeben der geheimen Fertigkeit erhalten Sie durch Beschleunigung den doppelten geheimen Wert. 6. Tokugawa Mitsukuni Level 1: Erstes Gefühl für die Kraft von Shikigami 2, Obergrenze von Level 5. Rückkehr des Himmels: Wenn jeder Block erfolgreich ist, wird die Energie des Gegenangriffsschwerts freigesetzt, die dem Feind an der Front echten Schaden in Höhe von 24 % der Angriffskraft zufügt. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der [Tachi-Gelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Level 3: Kanshin Shikigami Power 4, Obergrenze ist Level 15. Sky Return: Wenn jeder Block erfolgreich ist, wird Gegenangriffsschwertenergie freigesetzt, die dem Feind an der Front einen wahren Schaden von 36 % der Angriffskraft zufügt. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. [Spärliches Gelände] Bonus um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Rückkehr des Himmels: Wenn jeder Block erfolgreich ist, wird die Energie des Gegenangriffsschwerts freigesetzt, die dem Feind an der Front einen tatsächlichen Schaden von 48 % der Angriffskraft zufügt. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Äußeres Donnerschwert: Durchdringung: Die Energie des Gegenangriffsschwerts kann den Feind durchdringen. 7. Zhou-Stufe 1: Anfängliches Gefühl der Shikigami-Kraft 2, Obergrenze 5. Eisernes Erbe: Nach der Freigabe der geheimen Fertigkeit erhältst du einen allmächtigen Schild von 23 % deiner Obergrenze an Leben, der 10 Sekunden lang anhält. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für [Gelände mit langem Griff] wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Eisernes Erbe: Nachdem Sie die geheime Fertigkeit freigegeben haben, erhalten Sie einen allmächtigen Schild in Höhe von 34,5 % Ihres oberen Lebenslimits, der 10 Sekunden anhält. Stufe 4: Die Kraft des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Geistergelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Eisernes Erbe: Nach der Freigabe der geheimen Fertigkeit erhalten Sie einen allmächtigen Schild von 46 % Ihrer Obergrenze an Leben, der 10 Sekunden lang anhält. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Fomalhaut·Tausendschmiede: Während der Dauer des Schildes verursacht er bei umstehenden Feinden jede Sekunde physischen Schaden in Höhe von 5 % seiner maximalen Gesundheit. 8. Tachibana Michosheng Level 1: Erstes Gefühl für die Kraft von Shikigami 2, Obergrenze ist 5. Fünf Schüsse: Im Zustand [Deaktiviert] verursacht die geheime Fertigkeit beim ersten getroffenen Feind einen zusätzlichen physischen Schaden von 230 % der Angriffskraft. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für [Entlegenes Gelände] wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Fünf Schüsse: Im Zustand [Deaktiviert] verursacht die geheime Fertigkeit beim ersten getroffenen Feind einen zusätzlichen physischen Schaden von 345 % der Angriffskraft. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. [Spärliches Gelände] Bonus um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Fünf Schüsse: Im Zustand [Deaktiviert] verursacht die geheime Fertigkeit beim ersten getroffenen Feind einen zusätzlichen physischen Schaden von 460 % der Angriffskraft. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Sechs Abschnitte: Jedes Mal, wenn ein Feind im Zustand [Behindert] getötet wird, wird der durch Tachibana Daosheng in diesem Kampf verursachte Schaden dauerhaft um 4 % erhöht, was bis zu fünfmal stapelbar ist. 9. Tang Shishi Level 1: Anfängliches Gefühl der Shikigami-Kraft 2, Obergrenze 5. Brüllender Donner: Wenn Donnerpfeile oder verstärkte Donnerpfeile das Ziel treffen, wird dem Ziel eine Schicht Elektroschock-Markierung hinzugefügt. Nach der Ansammlung von 10 Schichten Elektroschock-Markierung wird das Ziel in den Zustand Elektroschock versetzt. Im Stromschlagzustand fügt es dem Feind alle 2 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 55 % der Angriffskraft zu. Der Stromschlagzustand hält 6 Sekunden an. Stufe 2: Konzentrische Shikigami-Kraft 3, Obergrenze liegt bei 10 Stufen. Der Bonus für [Entlegenes Gelände] wurde um 100 % erhöht. Level 3: Die Kraft von Guanxin Shikigami 4, mit einem maximalen Level von 15. Wenn Donnerpfeile oder verbesserte Donnerpfeile ein Ziel treffen, wird dem Ziel eine Schicht elektromagnetischer Markierungen hinzugefügt. Nach der Ansammlung von 10 Schichten elektromagnetischer Markierungen wird das Ziel elektromagnetisch. Im Stromschlagzustand fügt es dem Feind alle 2 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 82,5 % der Angriffskraft zu. Der Stromschlagzustand hält 6 Sekunden lang an. Stufe 4: Die Stärke des telepathischen Shikigami beträgt 5, mit einer Höchststufe von 20. Der [Geistergelände]-Bonus wurde um 100 % erhöht. Stufe 5: Die Stärke aller Shikigami beträgt 6, mit einer Höchststufe von 25. Wenn Donnerpfeile oder verbesserte Donnerpfeile ein Ziel treffen, wird dem Ziel eine Schicht elektromagnetischer Markierungen hinzugefügt. Nach der Ansammlung von 10 Schichten elektromagnetischer Markierungen wird das Ziel elektromagnetisch. Im Stromschlagzustand fügt es dem Feind alle 2 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 110 % der Angriffskraft zu. Der Stromschlagzustand hält 6 Sekunden lang an. Stufe 6: Die Kraft eines Geistes und Körpers Shikigami 6, die Obergrenze liegt bei 25. Donnerpfeil: Die Dauer des elektromagnetischen Zustands wird auf 10 Sekunden verlängert. Das Obige ist der Leitfaden, den der Herausgeber für Sie über die Geburtswaffe im Moment des Haltens des Schwertes zusammengestellt hat.