Bevor der Seelenritter den Geisterwächter ruft, um das Land zu öffnen, wird die gesamte Kraft hinzugefügt, egal ob es sich um einen Punkt der Stärke oder einen Punkt der Intelligenz handelt, die Vorteile der gemischten Angriffskraft sind die gleichen , normale Beschwörung reicht aus, in Silent Valley streichen Sie 3 Ausrüstungsgegenstände mit Befehlskraft aus.
1. Alles stärken .
2. Grund: Die Angriffskraft des beschworenen Objekts basiert auf der gemischten Angriffskraft (die die Summe aus Angriffskraft + magischer Kraft ist).
3. Mit anderen Worten: Ob es sich um einen Punkt der Stärke (zusätzliche Angriffskraft und Blutvolumen) oder einen Punkt der Intelligenz (zusätzliche magische Kraft und Energie) handelt, die Vorteile einer gemischten Angriffskraft sind dieselben.
4. Da die Geisterbeschwörungswache eine Geisterkörperüberladung der Stufe 1 erfordert, wird die obere Energiegrenze direkt durch die überschüssige Beschwörung belegt. Auch wenn die Fertigkeit nicht blau genug ist, wird das Blut direkt abgezogen.
5. Daher sind energiebezogene Einträge (Energielimit/Energierückgewinnung) für den Spirit-Calling Guard nutzlos.
6. Auf dieser Grundlage ist eine Kraft, die Angriffskraft und Gesundheit bereitstellen kann, offensichtlich besser für den Geisterbeschwörungswächter geeignet (eine Erhöhung der Gesundheit kann auch die eigene Überlebensfähigkeit sicherstellen und einen plötzlichen Tod verhindern).
Wie im Bild unten gezeigt, kopieren Sie es einfach direkt.
Die Vorteile der Geistersammlung der Stufe 4 sind nicht so gut wie die der Unbesiegbarkeit der Stufe 2.
Gründe für den Verzicht auf den Einsatz von Kampfkünsten: Beeilen Sie sich nicht, sie während der Landgewinnungsphase einzusetzen, eine gewöhnliche Vorladung reicht aus.
1. Eine Woche
Gehen Sie normal vor und bringen Sie 3 Ausrüstungsgegenstände mit Kommandokraft in Silent Valley hervor. Wählen Sie einfach eine Waffe mit starker Ladung (z. B. Medusas Bogen, Untotenspeer oder ein anderes Chaos).
Da es in diesem Zeitraum keine Möglichkeit gibt, die Bindung zu beschwören, macht die Leistung des Hauptkörpers immer noch einen großen Teil aus und es ist eine starke Waffe erforderlich, um die Leistung zu steigern.
2. Zweite Woche
Wenn das Kartenmandala ausgegeben wird, steigen Sie im Level auf oder gehen Sie zurück zur ersten Runde, um die gesamte Kommandoausrüstung zu erhalten, und kehren Sie zurück. Solange das Level ausreicht, sind 3 Kommandopunkte vorhanden.
Und die Waffen sind von akzeptabler Stärke, sodass sie nicht zu lange stecken bleiben sollten (ich saß weniger als eine halbe Stunde fest, während ich das Ödland räumte).
Die Mandala-Blume ist in der offenen Beta viel schwerer zu besiegen als in der geschlossenen Beta. Selbst wenn Sie einige Auferstehungsmünzen ausgeben, müssen Sie sie trotzdem kauen (da die Auferstehungsmünzen in Zukunft nicht mehr verwendet werden).
Ab der zweiten Woche müssen wir mit der Vorbereitung der Anleiheeinträge für die Rüstung beginnen. Nachdem Sie die Mandala-Blume fertiggestellt haben, gehen Sie nach Silent Valley. In der zweiten Runde können Sie eine Welle an Ausrüstung in Silent Valley bürsten (da die Ausrüstung von zwei Einträgen aus der zweiten Runde fallen gelassen wird).
Das Ziel in dieser Phase besteht darin, 3 Befehlskraft + 3 Bindungsbeschwörungen zu sammeln (das Farmen ist vielleicht etwas schwierig, aber Sie werden es bekommen, wenn Sie langsam spielen).
Nehmen wir an, dass in der zweiten Spielwoche beide Accessoires nur einen Bond-Eintrag haben und die Rüstung 2 Bond-Einträge hat, dann gibt es 1+1+2+2+2=8 Einträge, die der Rüstung + dem Zubehör zugeordnet werden können.
Solange Sie aus diesen 8 Plätzen 3 Befehlskräfte und 3 Bindungsbeschwörungen erhalten, spielt es keine Rolle, wie Sie diese erhalten.
Beachten Sie, dass der Waffenplatz des Spirit-Calling Guard keine Befehls- oder Bindungsbeschwörungen tragen kann.
Die Ausrüstung, die Befehlskraft bringen muss (Magician Robe Series), kann in Silent Valley gekauft werden, und die Ausrüstung, die Bond-Beschwörung bringen muss (Space Armor Series), kann auf dem mechanischen Kontinent des Mondes gekauft werden.
Die konkrete Kombination hängt davon ab, wie gut Sie Ihre Ausrüstung bewirtschaften. Wenn Sie 3+3 zusammenbringen, können Sie in die nächste Stufe eintreten.
Sobald 3+3 gebildet ist, sollten Sie das Gefühl haben, dass Ihre Leistung erheblich verbessert wurde (solange die Waffeneinträge nicht überdehnt werden) und es nicht schwierig ist, die zweite Runde zu erreichen.
3. Drei Wochen
Wenn du nach dem Spawnen von 3+3 immer noch auf der Mandala-Blume feststeckst, ist entweder dein Level zu niedrig und du musst aufsteigen, oder der Eintrag im Waffenslot ist zu schlecht und du kannst ihn nicht zur Bindungsbeschwörung bringen.
Während der Landgewinnungsperiode gibt es für den Soul Calling Guard nur zwei Waffen: das Tagebuch des Schneemönchkönigs oder die Colossus City Gun.
Der Grund für die Herstellung dieser beiden Waffen besteht darin, dem beschworenen Objekt drei Schichten der Seele des Schneeaffenkönigs oder der Seele des Kolosses hinzuzufügen. Diese beiden Bindungseinträge verfügen über hohe AOE-Ausgabefähigkeiten und können bei wiederholter Auslösung mehrerer verwendet werden Beschworene Objekte machen das Posten von Bildern sehr komfortabel.
Die Leistung des Tagebuchs des Schneeaffenkönigs wird höher sein und die Überlebensfähigkeit der Colossus City Gun ist besser. Es wird empfohlen, zuerst das Tagebuch des Schneeaffenkönigs zu erstellen.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Ausrüstung nach Level 50 herstellen, da sonst ein zusätzlicher Schleifstein für die Waffe benötigt wird, um das volle Level zu erreichen, was eine reine Ressourcenverschwendung darstellt.
Nachdem Sie die Waffe hergestellt haben, sollten Sie sie nicht überstürzen. Verbessern Sie sie zunächst bei Tiejiang. Durch ein Upgrade auf M-Level können Sie den dritten Bindungseintrag der Waffe freischalten.
Der dritte Bond-Eintrag ist für den Spirit-Calling Guard sehr wichtig. Die beste Lösung ist Gathering Storm, und die nächsten sind nicht sehr gut.
Wenn Sie unter den Zwergen größer sind, können Sie Kerne mit verschiedenen Attributen (dunkler Kern, heller Kern usw.) oder Doppelnova, Schwerkraftnova, wählen, die den Reichweitenschaden erhöhen.
Solange es sich nicht um eine Verteidigungsbindung oder eine Projektilbindung handelt, ist das in Ordnung, da diese beiden Arten von Bindungen für die Beschwörung nutzlos sind.
Da beide Waffen auf Distanzschaden basieren, benötigen sie denselben dritten Bindungseintrag und werden daher hier gemeinsam besprochen.
Nachdem Sie die Waffe hergestellt haben, ersetzen Sie sie und Sie werden feststellen, dass sich Ihre Leistung direkt stark erhöht.
Wenn Sie genug Energie haben, können Sie auf eine entsprechende Halskette (Halskette des Schneeaffenkönigs/Halskette der Kolossstatue) klopfen, um den entsprechenden Attributkern für den Hauptkörper auszulösen, aber alles muss auf der Prämisse basieren, die 3 Commander Power + nicht zu zerstören 3 Anleihebeschwörungen.
An diesem Punkt sollten Sie in der Lage sein, alle Dungeons im dritten Spiel zu überwinden. Danach können Sie Ihre Rüstung verbessern, veraltete Ausrüstung ersetzen und bessere Ausrüstung verwenden, um 3 Befehlskraft + 3 Bindungsbeschwörungen zu erhalten.
4. Anhang: Erläuterung zur Bürgschaftseinziehung
Der Eintrag der Waffe lautet beispielsweise Flammenkern + Dunkler Kern, und der Körper trägt eine Reihe von Bindungsbeschwörungsausrüstungen.
Bindungsbeschwörung 2 = Das beschworene Objekt erhält die Effekte von Flammenkern 2 + Dunkelkern 2.
Bindungsbeschwörung 3 = Das beschworene Objekt erhält die Effekte von Flammenkern 3 + Dunkelkern 3.
Dieser Effekt ist unabhängig vom Hauptkörper.
Selbst wenn der Hauptkörper nur den Flammenkern 1 der Waffe hat (die Bindung wird nicht ausgelöst), hat dies keinen Einfluss auf die beschworene Kreatur, um Flammenkern 3 zu erhalten.