Empfehlungen für das Ronin-Deck im Handyspiel Adventure Commune? Viele Spieler würden gerne wissen, wie sie das Adventure Commune-Deck besser kombinieren können. Lassen Sie sich nun vom Herausgeber von 11773 die empfohlene Rangliste der stärksten Decks in Adventure Commune 2022 liefern.
Empfohlene Strategien für passende Adventure Commune-Decks:
Das Deck besteht aus 15-25 Fertigkeitskarten und 10 Inselkarten. Alle Spieler wissen, dass das Deck umso besser ist, je einfacher es ist, damit die Spieler nicht stecken bleiben. Das allgemeine Deck hat also 15 Karten und höchstens 17 Karten. Das Deck wird nach dem Ziehen neu gemischt. Bei einigen Decks, die keine strengen Anforderungen an das Ziehen stellen, können beispielsweise 16,17 Karten verwendet werden Der Kern besteht aus Wild Hunt und Oblivion. Es gibt kein striktes Limit für andere Hitting-Decks.
Um zu überleben, müssen alle Berufe mindestens drei Verteidigungskarten mitbringen, um ihr Überleben zu sichern. Priorität hat die Multi-Turn-Rüstung, da in diesem Spiel in jeder Runde nur eine Karte gespielt werden kann. Die Verwendung der Multi-Turn-Rüstung kann Ihnen also mehr Handlungsspielraum verschaffen stapelt immer nur Rüstung. Sehr passiv.
Das Spielerdeck muss mindestens eine Karte mitbringen, die sich selbst reinigt. Es gibt auch einzelne Berufe, die ihre eigene Reinigung oder Selbstdisziplin haben. Bei Spielen mit negativeren Auswirkungen kann die Geldproduktion angepasst werden.
Fertigkeitskarten zum Ziehen von Inseln werden beispielsweise normalerweise nur in Decks verwendet, in denen Spieler spielen, und in Decks, in denen Geld generiert wird, stehen sie normalerweise an vorderster Stelle. Nachdem Sie die Karten gezogen haben, die andere ziehen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Die Farbe, die andere gezogen haben, wird angezeigt, die, die Sie gezogen haben, nicht. Der tatsächliche Effekt ist nicht so schnell, stabil und praktisch wie das direkte Stapeln von Rüstungen, um Blut wiederherzustellen, aber das Risiko ist höher.
Es gibt 10 Inselkarten für jede Person, 40 für 4 Personen plus 8 schwarze Inseln. Zu Beginn werden nur 24 Inseln angezeigt . Es besteht die Möglichkeit, die Insel zu ziehen, wenn Sie beispielsweise auf Insel 24 Grün ziehen, das nächste Grün aber bei 30 liegt, können Sie Grün nur bis 27 ziehen, sodass Sie nicht herauskommen.
Die von Ihnen mitgebrachten Inseln verbessern normalerweise die Mängel Ihres eigenen Decks oder stellen die Obergrenze Ihres eigenen Decks dar. In der Anfangsphase des geldproduzierenden Decks gibt es beispielsweise nur 3 Karten. Wenn Sie den Kern nicht berühren können, bringen Sie Karten wie Vogelscheuchen, spirituelle Steine und magische Lampen mit. Wenn Ihnen das Überleben fehlt, bringen Sie Magic Lamp und Stacked Armor Island mit. Wenn Ihnen das Startkapital fehlt, bringen Sie Grünzeug mit, das Ihnen in der ersten Phase mehr Geld einbringt. Bringen Sie Goblin-Händler mit, um das Startup zu steigern.
Es ist wichtig zu betonen, dass nicht alle Produkte Grüngürtel mit großen und kraftvollen Effekten sind. Je mehr Grüngürtel, desto besser. Einige Decks bevorzugen es, mehr Grüngürtel mit kleineren Grünflecken und mehr Grün zu bringen und Underground 51 sind so. Das Deck hofft, dass das Einbringen weiterer roter Passkarten auch die Qualität der roten Insel beeinträchtigen und die Angriffskraft verringern kann.
Bei der Inselkonstruktion des Angriffsdecks, mit Ausnahme von Green Dancer, sind nicht mehr als 5 Karten mit hoher Qualität erforderlich, solange der Angriff hoch ist. und Sie müssen Geld geben, wenn andere Leute weg sind und sie alle auf der Roten Insel sind. 100 Yuan reichen nicht aus, um mit anderen mitzuhalten. Sie müssen sich auf das Geld auf der Roten Insel verlassen Gewinn, und wenn die Rote Insel kein Geld hat, selbst wenn man rot ist, ist es leicht, Geld zu verlieren, indem man Leute schlägt, ganz zu schweigen davon, dass es Diebe gibt, die Geld stehlen.