Wer ist der stärkste Heiler in Battle of Fighters? Viele Freunde wissen nicht, wie man eine Heileinheit aufbaut und möchten wissen, welche Heilrolle sich am meisten lohnt. In diesem Leitfaden wird der Herausgeber eine Bestandsaufnahme der mächtigen Heiler im Spiel machen alle Spieler!
Empfehlungen für die stärkste Behandlung und das stärkste Training in Battle of Fighters
1. Sonnenblume
Fertigkeit: Stellt 201 % der Angriffs-HP wieder her
Anfängliches Talent: Jedes Mal, wenn du eine Fertigkeit wirkst, erhältst du 4 Sonnenlicht
Vollständiges Star-Talent: Erhalte jedes Mal 4 Sonnenschein, wenn du eine Fertigkeit wirkst
Ein Satz Kommentar: Sonnenlicht ist die „Energiequelle“ für Kampfflugzeuge, und Sonnenblumen können diese Energie produzieren, was ihre Bedeutung zeigt.
2. Dundun
Fertigkeit: Stellt 501 % der Angriffs-HP von Kämpfern und Dienern wieder her
Anfängliches Talent: Die Anzahl der Berufe, die zum passiven Auslösen erforderlich sind, beträgt -1
Vollstar-Talent: Stellt zusätzlich 4,1 % des maximalen Gesundheitsvolumens des Ziels wieder her.
Rückblick auf einen Satz: Verglichen mit seiner Wiederherstellungsfähigkeit kann sein anfängliches Talent seine wahre Rolle besser widerspiegeln.
3. Neptun
Fähigkeit: Stellt 501 % der Angriffs-HP des Kämpfers wieder her. Beim Kampf mit der Meerjungfrau verursacht die Fähigkeit 501 % echten Schaden an allen gegnerischen Zielen.
Anfängliches Talent: Erhöhen Sie den erlittenen Schaden aller Feinde um 35 %. Beim Kampf mit der Meerjungfrau wird der erlittene Schaden um 70 % erhöht.
Vollstar-Talent: Erhöht den erlittenen Schaden aller Feinde um 70 %. Beim Kampf mit der Meerjungfrau wird der erlittene Schaden um 140 % erhöht.
Ein-Satz-Rezension: Der Ritter von „Mermaid“ kann mit der Anwesenheit von „Mermaid“ sein unbegrenztes Potenzial entfalten
4. Paladin
Fertigkeit: Stellt 501 % der Angriffs-HP von Kämpfern und Dienern wieder her
Anfängliches Talent: Während Paladin heilt, fügt er allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 50 % der Heilungsmenge in diesem Kampf zu.
Vollstar-Talent: Stellt zusätzlich 2,1 % des maximalen Gesundheitsvolumens des Ziels wieder her.
Ein-Satz-Rezension: Angriff und Verteidigung integriert!
5. Eislotus
Fertigkeit: Stellt 201 % der Angriffs-HP wieder her
Anfangstalent: Gesamter Explosionsschaden +150 %
Vollständiges Star-Talent: Sämtlicher Explosionsschaden +401 %
Ein Satz Kommentar: Wer weiß, wer den Explosionsschadensbonus nutzen wird, nachdem er die volle Punktzahl erreicht hat!