Escape Room Exploration Basement 6 ist der sechste Teil von Escape Room. Nachdem die Spieler die vorherigen fünf Teile bestanden haben, haben sie nun die zweite Ebene von Escape Room 6 erreicht. Wie sollen sie die zweite Ebene bestehen? Worauf sollten wir achten? Wenn Sie es wissen möchten, schauen Sie unten nach.
So betreten Sie die schwimmende Insel im zweiten Level von Escape Room 6
1. Betreten Sie das Dorf. Nach dem Betreten können Sie den Einsiedler sehen (vorher war es ein Einsiedler, aber in Episode 3 ist er nicht mehr vorhanden). Nach dem Klicken auf den Einsiedler wird eine Animation abgespielt.
2. Nachdem die Animation abgespielt wurde, klicken Sie links auf den Baumstumpf. Holen Sie sich die halbe Zange aus dem Baumstumpf.
3. Dann kombinieren Sie die beiden Halbzangen zu einer Zange.
4. Klicken Sie dann auf die Tür rechts und holen Sie sich mit einer Zange den blutigen Speer. Das Blut auf dem Speer ist das erste Material für die Herstellung des Gegentranks.
5. Klicken Sie dann auf die Tür in der Mitte, um ein verlorenes Manuskript und einen Ständer zu erhalten.
6. Gehen Sie dann zurück zum Brunnen und holen Sie sich mit der Zange den Eimer.
7. Nachdem Sie das Fass erhalten haben, kehren Sie ins Dorf zurück. Klicken Sie dann in die Mitte.
8. Klicken Sie, um zuerst die Kartenfragmente abzurufen.
9. Klicken Sie dann auf die vertiefte Position unter dem Wasserhahn und setzen Sie die Halterung nach dem Klicken ein.
10. Schließen Sie nach dem Einsetzen das Minispiel ab. Lassen Sie durch Bewegen des Ständers mindestens eine Kugel in jedes Rohr eindringen.
11. Nachdem das Minispiel beendet ist, füllen Sie den Eimer mit Wasser.
12. Nachdem Sie das Wasser eingefüllt haben, gehen Sie zurück zum Brunnen und gießen Sie das Wasser in das Waschbecken.
13. Nachdem das Pferd das Wasser eingegossen hatte, ging es davon. Dann geh hinein.
14. Nach dem Betreten besorgen Sie sich zunächst eine kaputte Spitzhacke.
15. Klicken Sie dann zuerst auf die kaputte Spitzhacke, dann auf den Hammer, dann auf den Griff der Spitzhacke und schließlich auf den Hammer, um eine Spitzhacke zu erhalten.
16. Nachdem Sie die Spitzhacke erhalten haben, sammeln Sie die Kanonenkugeln, Manuskripte und Federfossilien vom Boden ein.
17. Klicken Sie dann links auf das Zelt und nach Abschluss des Minispiels erhalten Sie die Salbe, das zweite Material.
18. Nachdem Sie die Salbe erhalten haben, gehen Sie weiter hinein.
19. Holen Sie sich das Manuskript und die Schere.
20. Gehen Sie nach der Einnahme hinein
21. Klopfen Sie mit der Spitzhacke auf die Steinmauer, um den grünen Kristall zu erhalten.
22. Denken Sie nach dem Klopfen an die Steinmauer daran, erneut auf die Steinmauer zu klicken, damit sie zerbricht. Wenn die Steinmauer bricht, fallen eine Truhe und ein Brecheisen herunter.
23. Auf der Steinsäule ist eine Speerspitze, also habe ich sie auch aufgehoben.
24. Gehen Sie nach der Einnahme weiter hinein.
25. Holen Sie sich zuerst eine Stange aus dem kaputten Weg.
26. Klicken Sie dann auf das Rad des Bombenwerfers.
27. Klicken Sie nach dem Klicken auf den Bombenbeutel. Besorge dir zuerst einen Riemen.
28. Setzen Sie dann die Kanonenkugel und die Stange ein und ziehen Sie dann einmal an der Stange.
29. Nachdem die Kanonenkugeln geworfen wurden, ist die Straße frei, also gehen Sie geradeaus hinein.
30. Nachdem Sie hineingegangen sind, heben Sie den Eisengitterkäfig vom Boden auf.
31. Klicken Sie dann oben, um den Verband und den Clip zu erhalten.
32. Nachdem Sie es erhalten haben, kehren Sie ins Dorf zurück und klicken Sie auf die Tür links. Nachdem Sie geklickt haben, hebeln Sie das Eisen oben mit einem Brecheisen ab und setzen Sie dann den grünen Kristall darauf.
33. Nach der Freilassung öffnete sich die Tür und Sie betraten das Haus.
34. Nach dem Betreten liegen auf dem Tisch in der unteren rechten Ecke eine Flasche und ein Rezept zur Herstellung eines Tranks.
35. Am Fuß der Treppe liegen ein Manuskript und eine Maus.
36. Nachdem Sie die Maus erhalten haben, gehen Sie zurück zum Brunnen, klicken Sie auf das Gras und holen Sie sich dann mit der Klammer die Zweige und Brombeeren. Die Brombeeren sind das dritte Material.
37. Das vierte Material ist Schlangengift. Das Schlangengift befindet sich in dem Loch, in dem Sie zuvor den grünen Kristall hatten.
Stellen Sie einen Käfig vor die Giftschlange und setzen Sie dann die Maus in den Käfig. Nach dem Freilassen der Maus rennt die Giftschlange in den Käfig.
38. Nachdem die Giftschlange in den Käfig gelaufen ist, stellen Sie zuerst die Flasche neben den Käfig und klemmen Sie dann die Giftschlange mit der Klammer fest, um das Schlangengift zu erhalten.
39. Nachdem Sie das Schlangengift erhalten und alle vier Materialien gesammelt haben, gehen Sie zurück in den Raum mit der vorherigen Formel und klicken Sie auf die Tabelle.
40. Nach dem Klicken zuerst die Salbe auftragen, dann Schlehe und Schlangengift.
41. Zum Schluss mit einem blutigen Speer umrühren, um den Gegentrank zu erhalten.