Die Level-100-Handlung von Fantasy Westward Journey umfasst hauptsächlich 6 Level. Ihr Schwierigkeitsgrad wird zunehmend erhöht, insbesondere im letzten Level, das relativ schwierig ist. Wenn Sie gerade Level 100 erreicht haben, benötigen Sie möglicherweise eine vernünftigere Teamaufstellung und kämpfen.
Wildschweinkönig der Stufe 1
Monstertyp: Shituoling und Datang
Empfohlene Aufstellung: drei Ausgänge + Putuo + Huasheng/fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Gruppenmagie/Angriffshaustier
1. Als erstes Level ist der Schwierigkeitsgrad noch relativ niedrig. Die Leistung der Mobs ist nicht hoch, und Sie werden nicht sterben.
2. Das Schwierigere ist, dass das Hauptmonster einmal pro Runde versiegelt wird. Es wird empfohlen, sich auf das Hauptmonster zu konzentrieren und es einzeln zu töten.
Ebene 2: Der Mann in Weiß
Monstertyp: Hauptmonster Fang Cun, zufällige Mobs aus der Tang-Dynastie und Fang Cun, und mächtiger Helfer ist der Huasheng-Tempel.
Empfohlene Aufstellung: drei Ausgänge + Putuo + Huasheng/fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Gruppenmagie/Angriffshaustier
1. Der Schwierigkeitsgrad dieses Levels ist nicht hoch, aber das Hauptmonster kann nicht versiegelt werden.
2. Daher wird empfohlen, den Fünf-Donner-Fluch als Ausgang zu verwenden. Wenn der Gegner einen Quadratzoll hat, versiegeln Sie ihn und fokussieren Sie dann das Feuer, um zuerst das Tang-Monster zu töten.
3. Kontrollieren Sie schließlich Ihr Blutvolumen und sterben Sie nicht plötzlich, um langsam zu töten.
Die dritte Ebene
Monstertyp: Das Hauptmonster ist die Tang-Dynastie, die Mobs sind zufällige Shituoling- oder Tang-Dynastie-Monster und das elende kleine Monster ist die Unterwelt.
Empfohlene Aufstellung: drei Ausgänge + Putuo + Huasheng/fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Gruppenmagie/Angriffshaustier
Besondere Fähigkeiten: Rüstung des Heiligen Geistes, Frieden in den vier Meeren
Magische Waffen: Xuanwu-Rüstung, goldene Rüstung und unsterbliche Kleidung
1. Der Spielstil dieses Levels ähnelt dem des zweiten Levels, der Schaden durch den Gegner ist jedoch höher, sodass Sie sich rechtzeitig ausruhen oder Blut regenerieren müssen.
2. Solange Sie das Überleben sichern, können Sie den Gegner langsam töten. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch.
Level 4: Drei Kämpfe gegen das Knochendämonenmädchen
Monstertyp: Hauptmonster Unterwelt, Mobs in der ersten Reihe Löwe und Kamel, Mobs in der hinteren Reihe Drachenpalast
Empfohlene Aufstellung: drei Ausgänge + Putuo + Huasheng/fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Gruppenmagie/Angriffshaustier
Besondere Fähigkeiten: Frieden in den vier Meeren, Arhats goldene Glocke
Magische Waffe: Dämonenbezwingender Umhang/Suzaku-Schild, schwarze Schildkrötenrüstung/goldene Rüstung, Feenkleidung
1. Das Hauptmonster in diesem Level kann nicht versiegelt werden und die erste Reihe ist schwer zu bekämpfen. Es wird empfohlen, sich auf den Drachenpalast in der hinteren Reihe zu konzentrieren.
2. Wenn der Widerstand des Teams relativ gering ist, benötigt es in der ersten Runde Hilfe, um den Turm zu betreten und in der zweiten Runde magischem Schaden zu widerstehen.
3. Sie müssen auch darauf achten, die Ruherunden in Shituoling zu versetzen, um die Mobs abzudichten, die Blutzirkulation sicherzustellen und einen plötzlichen Tod zu vermeiden.
Level 5: Drei Kämpfe gegen den Knochendämon – die alte Oma
Monstertyp: Hauptmonster Dämonenkönig, Mobs in der ersten Reihe Lion Camel Ridge, Mobs in der hinteren Reihe Dragon Palace
Empfohlene Aufstellung: fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Stealth-Angriffshaustiere, Stealth-Geschwindigkeit von etwa 1650 (langsamer als das Hauptmonster)
Besondere Fähigkeiten: Frieden in den vier Meeren, Arhats goldene Glocke
Magische Waffe: Dämonenbezwingender Umhang/Suzaku-Schild, schwarze Schildkrötenrüstung/goldene Rüstung, Feenkleidung
1. Auf dieser Ebene herrscht ein hoher Blutdruck. Bitte beachten Sie, dass die beiden Gruppenmelkeinheiten von Luohan umgewälzt werden müssen, um sicherzustellen, dass in jeder Runde Milch austritt.
2. Die Spielmethode ähnelt der des vorherigen Levels. Sie besteht darin, die erste Reihe zu versiegeln und das Feuer auf den Drachenpalast in der hinteren Reihe zu konzentrieren. Nachdem Sie die hintere Reihe getötet haben, greifen Sie den Löwen und das Kamel an und greifen Sie schließlich das Hauptmonster an.
3. Allerdings ist der Schaden in diesem Level höher. Wenn Sie ihn also nicht halten können, können Sie eine schnelle Wiederbelebung herbeiführen, um sicherzustellen, dass Fang Cun jede Runde wiederbelebt wird, und es wird einfach sein, den Drachenpalast des Gegners zu besiegen.
Level 6: Drei Kämpfe gegen den Knochendämon – Mrs. Bone
Monstertyp: Hauptmonster Dämonenkönig, Mobs in der ersten Reihe Lion Camel Ridge, Mobs in der hinteren Reihe Dragon Palace
Empfohlene Aufstellung: fünf Türen
Empfohlene Haustiere: Stealth-Angriffshaustiere, Stealth-Geschwindigkeit von etwa 1650 (langsamer als das Hauptmonster)
Besondere Fähigkeiten: Frieden in den vier Meeren, Arhats goldene Glocke
Magische Waffe: Dämonenbezwingender Umhang/Suzaku-Schild, schwarze Schildkrötenrüstung/goldene Rüstung, Feenkleidung
1. Der Spielstil des letzten Levels ist der gleiche wie beim vorherigen White Bone Demon, aber die Attribute sind höher.
2. Daher sind auch die Attributanforderungen für unsere Aufstellung höher, die Fehlertoleranzrate ist verringert und wir müssen in jeder Runde eine Blutwiederherstellung oder Wiederbelebung sicherstellen.
3. Die Spielmethode besteht immer noch darin, die erste Reihe abzudichten und das Feuer auf die hintere Reihe zu konzentrieren. Es hängt hauptsächlich davon ab, ob die Operation Fehler macht und die Mannschaft widerstehen kann.