Die Geschichte setzt das alliierte Ende von „Alarmstufe Rot 2“ fort: Die Sowjetunion wurde besiegt, Anführer Romanow wurde gefangen genommen, aber sein Berater Juri wurde vermisst. Es stellt sich heraus, dass Yuri während des Krieges zwischen den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion heimlich seine Gedankenkontrolltechnologie auf der ganzen Welt eingesetzt hat, um die Kontrolle über die ganze Welt zu erlangen.
Yuri nutzte die Gelegenheit des Briefings im Weißen Haus, um ein Bild einzufügen, um US-Präsident Dugan mitzuteilen, dass er ein globales Netzwerk von Gedankenkontrolleuren aufgebaut habe und vorhabe, den gesamten Planeten mit seinem Geist zu kontrollieren. Einer der Gedankenkontroller ist in Alcatraz in San Francisco stationiert und steht kurz vor der Aktivierung.
Präsident Dugan befahl sofort einen Luftangriff gegen den Psychic Controller, aber alle AV-8B-Kampfflugzeuge wurden abgeschossen. Obwohl eines von ihnen in den Kernreaktor auf der Insel Alcatraz stürzte, wodurch die Ausrüstung nicht mehr mit Strom versorgt wurde und nicht starten konnte, aktivierte Yuri das Psychischer Kontrolleur anderswo. Infolgedessen wurden die meisten Menschen auf der Erde schnell und vollständig von Yuri kontrolliert ...
Handlung der Sowjetarmee:
Aufgabe eins:
In diesem Level werden Yuris neue Rekruten weiterhin an Land kommen und mit uns um das Kraftwerk konkurrieren. Deshalb müssen wir Ingenieure schicken, um das Lagerhaus oben auf der Karte zu reparieren, und Mobilisierungstruppen schicken, um es zu besetzen, damit wir es blockieren können Viele Feinde stürmen zum Strand. Nachdem Sie in das Zeitalter der Dinosaurier zurückgekehrt sind, schicken Sie sofort ein Transportschiff zur Insel in der oberen linken Ecke der Karte, um einen Tyrannosaurus Rex zu finden, der sich unserem Team anschließt. Bei der Rückkehr zur neuen Zeitleiste wird Tyrannosaurus Rex die stärkste Unterstützung sein.
Aufgabe zwei:
Verwenden Sie zunächst das V3-Raketenfahrzeug, um die Ölfässer in drei deutschen Stützpunkten zur Detonation zu bringen, um sicherzustellen, dass alle darin befindlichen Panzerkiller zerstört werden. Verlassen Sie dann die sich langsam bewegende V3, sammeln Sie die Armee und bewegen Sie sich an das Ende der Karte. Bewegen Sie sich nach links, umgehen Sie die US-Militärbasis und greifen Sie das Einstein-Labor direkt an. andernfalls wird das US-Militär umso mehr Befestigungen bauen, je länger sich die Zeit hinzieht.
Aufgabe drei:
Setzen Sie Boris zu Beginn des Spiels in einen Flugabwehr-Personentransporter, passieren Sie schnell die Brücke auf der linken Seite der Basis (sie wird gesprengt, wenn Sie sich langsam bewegen), und bewegen Sie sich dann entlang der linken Seite der Karte. und wenn Sie sich dem Ziel nähern, rufen Sie mit Boris die MiG an, um das Leuchtfeuer in die Luft zu schicken, damit das gesamte US-Militär ohne großen Aufwand unter Ihr Kommando gebracht werden kann.
Nachdem das US-Militär kapituliert hatte, begann der Countdown zum psychischen Sturm. Die US- und sowjetischen Streitkräfte konzentrierten ihre Angriffe auf Yuris Kraftwerk. Sobald ihnen der Strom ausging, würde der Countdown aufhören und weitere Angriffe wären einfach.
Aufgabe vier:
Da die sowjetische Armee nicht über Fahrzeuge mit extrem großer Reichweite wie den Prism-Panzer verfügt, wird es Kopfschmerzen bereiten, gegen eine große Anzahl von Yuri-Klontruppen anzutreten. Versuchen Sie, in diesem Level keine großen Waffen wie Apocalypse herzustellen. Die Angriffstruppen bestehen hauptsächlich aus Wehrpflichtigen und Minenwagen. Der größte Vorteil von Minenwagen besteht darin, dass sie immun gegen Gedankenkontrolle sind hoch, aber es reicht aus, um mit der Infanterie fertig zu werden.
Darüber hinaus besetzen Yuris neue Rekruten gerne Gebäude als Bunker, daher müssen mehrere V3-Raketenfahrzeuge produziert werden, um die Armee zu begleiten und die Gebäude in der Nähe von Yuris Basis niederzureißen. Versuchen Sie nicht, alle Feinde zu vernichten, sondern bringen Sie den Anführer Romanov so schnell wie möglich sicher zum Flughafen.
Aufgabe fünf:
Der Landkampf in diesem Level ist sehr zeitaufwändig. Der einzige Spaß besteht darin, dass Sie eine große Gruppe von Ingenieuren einsetzen können, um Yuris riesigen Steinbunker zu kontrollieren. Wenn Sie schnell angreifen möchten, bauen Sie eine Werft, bauen Sie eine U-Boot-Flotte, gehen Sie direkt in die Mitte von Yuris Basis und zerstören Sie seine U-Boot-Basis Thunder. Sobald dies gelingt, wird Yuris Armee alle Gebäude verkaufen und alle ihre Truppen zum sowjetischen Stützpunkt schicken. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir nur Verteidigungsanlagen vorbereiten und abwarten.
Aufgabe sechs:
In diesem Level gibt es keine Mineraliensammlung. Sie können sich nur auf die vorhandenen Mittel und die Geld-Werkzeugkiste verlassen, die Sie erhalten, wenn Sie Yuris Unterbasis zerstören. Die Offensivtruppe wird von einer großen Anzahl Astronauten und einer Gruppe Apokalypse-Panzer dominiert. Für den Apokalypse-Panzer ist die einzige Bedrohung das Gedankenkontrollfahrzeug und der Gedankenkontrollturm. Zu diesem Zeitpunkt kann die Bewältigung den Astronauten überlassen werden, oder die Feuerkraft der Apokalypse kann gesammelt werden, um das Gedankenkontrollfahrzeug schnell zu zerstören.
Für Astronauten ist die größte Bedrohung natürlich die Gatling-Kanone. Der Kampf mit menschlichen Seetaktiken ist eine Sackgasse und kann nur durch den Apokalypse-Panzer gelöst werden. Solange Sie die beiden Arme flexibel einsetzen, ist es nicht schwer, das Level zu bestehen.
Aufgabe sieben:
Die letzte Ebene der sowjetischen Armee ist definitiv hart. Zusätzlich zu seinen eigenen direkten Truppen verfügt Yuri auch über die Unterstützung der Marionettenlegionen der Vereinigten Staaten und der Sowjetunion. Jeder Angriff ist voller Tricks, die Sie überwältigen. Nachdem Sie einfach Verteidigungsanlagen aufgebaut haben, schicken Sie kleine Truppen und Ingenieure zum Geheimlabor auf der rechten Seite der Karte. Nachdem Sie es erobert haben, können Sie eine riesige Kanone bauen. Darüber hinaus gibt es auf der linken und rechten Seite die Recyclingfabriken der Yuri-Armee. Wenn Sie sie zerstören, können Sie beträchtliche Gelder erhalten.
Bunker und riesige Kanonen können die Armee verteidigen, und Flugabwehrfahrzeuge können Kirow-Luftschiffe angreifen. Nach Abschluss der Verteidigungsarbeiten können eineinhalb bis zwei Teams (18 bis 24 Fahrzeuge) angreifen Yuris Festung. Wenn Sie zur Rückseite der Festung fliegen, wird ein Teil der Mitte ausgeschaltet und der Rest wird sofort zu einem „Belagerungspanzer“ umgebaut, der die Feuerkraft konzentriert, um die Festung anzugreifen, sobald sie einstürzt sind fertig!
Zufällige Angriffsmethode der Koalition von Yuri (die Anzahl jeder Einheit ist größer oder gleich 2):
1. Magnetischer Sturmpanzer + selbstzerstörender LKW
2. Apokalypse-Panzer + V3-Raketenwagen + Luftverteidigungstruppentransporter
3. Kirow-Luftschiff
4. Luftverteidigungs-Personentransporter mit Strahleningenieuren
5. Bewaffneter Hubschrauber
6. Radarstationsjäger
7. Verschiedene Infanteriekombinationen von Yuris Koalitionstruppen
8. Spinne
9. Apokalypse-Panzer
10. Grizzly-Panzer + Prisma-Panzer + multifunktionales Infanteriefahrzeug
11. Rhino-Panzer + magnetischer Sturmpanzer + Flugabwehr-Personentransporter
2. Raketensoldat
13. Transporthubschrauber mit SEALs
US-Militäranschlag:
Aufgabe eins:
Wenn Sie schnell durchkommen möchten, verkaufen Sie zunächst alle Kanonen, Raffinerien und sogar Radargeräte, um den Stromverbrauch zu minimieren, sodass Sie nur ein Kraftwerk erobern müssen, um in die Vergangenheit zurückzukehren.
Aufgabe zwei:
Besetzen Sie das nahe gelegene Gebäude so schnell wie möglich als Bunker, fegen Sie Yuris Recyclingfabrik, stopfen Sie sie in die Kampffestung, verwandeln Sie sie in einen Superpanzer und führen Sie dann ein Team aus Licht Tanks können großflächig gereinigt werden.
Aufgabe drei:
Unser Gewitter hat einen kürzeren Countdown als Yuris Atombombe, daher geben wir der Sprengung des von Yuri besetzten Kraftwerks in der oberen linken Ecke der Karte Vorrang. Benutzen Sie dann die Panzer, die Sie zur Hand haben, um das Yuri-Kraftwerk über der Basis anzugreifen. Nachdem Sie es mit Ingenieuren besetzt haben (wer auf seine Handgeschwindigkeit vertraut, kann es direkt zerstören), stoppt der Countdown der Atombombe aufgrund unzureichender Leistung.
Gleichzeitig wird Yuri einen Angriff auf die von uns besetzten Kraftwerke starten. Um eine übermäßige Zerstreuung der Truppen zu vermeiden, können Panzer eingesetzt werden, um alle von uns besetzten Kraftwerke zu zerstören (außer denen auf der rechten Seite der Basis). um unseren Verteidigungsdruck zu verringern. Gleichzeitig kann Yuri die Atombombe nicht mehr durch die Besetzung des Kraftwerks reaktivieren.
Da auch der Countdown des Gewitters aufgrund von Strommangel gestoppt wird, sollte ich nach Abschluss der Verteidigung so schnell wie möglich Ingenieure einsetzen, um das Kraftwerk unten rechts auf der Karte zu besetzen. Denken Sie daran, die Maschinenwerkstatt auf der rechten Seite der Basis zu besetzen, um die Gesundheit des Panzers automatisch wiederherzustellen. Darüber hinaus kann durch die Besetzung des Wachturms vor der Basis die gesamte Karte geöffnet werden.
Aufgabe vier:
Aufgrund der Ressourcenknappheit wurde Tanya gebeten, den Ingenieur nach Spielbeginn mit dem Hubschrauber zum Ölquellengebiet auf der rechten Seite der Karte zu bringen, und Tanya wurde gebeten, die Verteidiger alleine zu räumen, solange der Ingenieur beschäftigt war Eine Ölquelle, wir könnten hier Verteidigungsanlagen errichten. Zerstören Sie das Psychic Storm-Gerät nicht, bevor Sie Einstein gerettet haben, damit wir es nach der Rettung von Menschen verwenden können.
Aufgabe fünf:
Dieses Level ist sehr einfach. Stellen Sie einfach ein Team von Prism Tanks zusammen und Sie können es schaffen. Das einzige Problem ist, dass Yuris neue Rekruten gerne Gebäude besetzen, um Bunker zu bauen, und es sehr zeitaufwändig ist, sie einzeln in die Luft zu jagen.
Aufgabe sechs:
Die Hauptschwierigkeit ist Yuris gedankengesteuertes Auto und fliegende Untertasse. Ersteres basiert auf dem Lichtprismenturm und letzteres auf dem Aegis-Schiff (Luftabwehr, beweglich und kann nicht vom Geist gesteuert werden). Um die Verteidigungsmittel zu erhöhen, müssen die drei Ölquellen auf der rechten Seite der Karte so schnell wie möglich besetzt werden. Solange die Verteidigungsaufgaben erledigt sind, wird die anschließende Offensivphase viel einfacher.
Aufgabe sieben:
Bauen Sie kein Radar, bevor die sowjetische Verteidigung abgeschlossen ist, denn wenn das US-Militär herüberteleportiert wird, beginnt auch der Countdown von Yuris Superwaffe. Darüber hinaus wird Yuris Thunder-U-Boot nicht die Initiative zum Angriff ergreifen, solange wir keine Marine aufbauen. Nachdem wir ein Transportschiff gebaut hatten, verkauften wir die Werft. Der Zweck bestand darin, Ingenieure auf die Insel oben rechts auf der Karte zu transportieren, um die Ölquellen zu besetzen und gleichzeitig eine Bergbauanlage zu bauen, die vergrößert werden könnte viel Geld.
Nachdem das US-Militär eingetroffen ist, muss es eine große Anzahl von Raketentruppen aufstellen, die zwischen den US-amerikanischen und sowjetischen Stützpunkten hin und her pendeln können, um sich gegen Yuris fliegende Untertassen zu verteidigen. Gleichzeitig müssen das sowjetische Atomkraftwerk und der Hyperraum-Teleporter des US-Militärs schnell aufgebaut werden. Wenn alles gut geht, kann eine kleine Gruppe leichter Panzer zu Yuris Basis teleportiert werden, bevor der psychische Sturm losgeht, und ihre Superwaffen zerstören ein Schlag.
Jetzt, da Yuris Armee keine Superwaffen mehr hat, können wir ruhig kämpfen. Zur Verteidigung müssen zusätzlich zum Lichtprismenturm riesige Kanonen gebaut werden, da der Magnetpanzer eine größere Reichweite hat als der Lichtprismenturm. Darüber hinaus verfügt Yuris Gedankenkontrollfahrzeug über viel Gesundheit, sodass mindestens fünfzehn Prisma-Panzer erforderlich sind, um einen Angriff zu starten. Andernfalls ist es aufgrund von „Kannibalismus“ leicht, sie alle zu zerstören.
Die amerikanischen und sowjetischen Truppen besiegten Yuri erfolgreich und die beiden Paralleluniversen begannen zu verschmelzen. Die Zeit kehrt zum Briefing im Weißen Haus zurück und die Szene wechselt vom ursprünglichen Yuri zum wiederauferstandenen General Kaveri, doch Tanya, die sich auf die Teilnahme am Festbankett vorbereitet, trifft auf einen unerwarteten „Gegner“ …