Wilderness Diary Island ist ein Überlebensabenteuerspiel. Es gibt viele Methoden und Auslösebedingungen, um von der Insel zu fliehen, und die Fluchthandlung umfasst mehrere Routen Als Fluchtende wird Ihnen die Inselfluchtmethode von Wilderness Diary im Folgenden ausführlich vorgestellt.
1. Entfliehen Sie mit Hilfe der Vulkanwellen
Auslösebedingung: Die Anzahl der Superschritte zum Entschlüsseln der Höhlentafel (begrenzt auf 10 Schritte) kann ausgelöst werden, indem man die gesamte Karte räumt und nach Hause zurückkehrt (anscheinend kann man die Büsche überspringen, aber wenn man die Büsche nicht räumt, es wird umsonst sein).
Hinweis: Im Herausforderungsmodus gibt es ein Zeitlimit für die Vulkanflucht. Wenn Sie innerhalb einer bestimmten Anzahl von Tagen nach Auslösen der Flucht entkommen, werden Sie in Vulkanasche ertrinken und sterben. Interessierte Freunde können es versuchen, was eine neue Handlung auslöst .
Benötigte Gegenstände: Süßwasser 30, Holz 30, Kokosnuss 30, Brühe 30 und Vulkanausbruch.
Wenn über der Escape-Schnittstelle ein Vulkanausbruch-Countdown angezeigt wird, können Sie auf die Escape-Schaltfläche klicken, um die Escape-Schnittstelle anzuzeigen.
2. Baue ein großes Boot, um zu entkommen
Auslösebedingungen: Die Entschlüsselung der Höhlensteinplatte überschreitet nicht die Anzahl der Schritte. Die Handlung wird ausgelöst, nachdem die Gunst des Barbaren erreicht wurde. Sie kann durch den Gewinn einer der beiden Schlachten um Verstand und Kampfkunst ausgelöst werden.
Hinweis: Der Auslöser des Barbaren beträgt 20 Tage, um entfernte Berge anzugreifen. Die schnellste Zeit, um einem großen Schiff zu entkommen, beträgt also 35 Tage Holz, so wird es erscheinen. Das Phänomen des Entkommens vor 35 Tagen und einiges Entkommen vor 20 Tagen und mehr als 20 Tagen sind Versionsfehler.
Erforderliche Gegenstände: 30 frisches Wasser, 30 Holz, 20 Kokosnüsse, 20 Brühe, 30 starkes Holz (gehe zum Barbaren, um jeden Tag 2 kostenlos zu erhalten, nachdem du den Weisheitskampf gewonnen hast).
3. Entkomme mit Hilfe mysteriöser Kräfte
Auslösebedingung: Sammle alle 7 auszulösenden Dragon Balls.
Benötigte Gegenstände: Sieben Dragon Balls.
So erhalten Sie Dragon Balls (alle im normalen Modus, Herausforderungsmodus muss hinzugefügt werden):
Rot: Der Barbar gewinnt den Kampf der Geisteskräfte und die neblige Unterströmung wird erfrischt.
Orange: Sonniger Tag bei 30℃ tagsüber (wahrscheinlich 6:00 Uhr tagsüber bis 18:00 Uhr nachts), Wüstenerfrischung
Gelb: Insgesamt 50 Pfeile wurden von 18:00 Uhr nachts in der Monatsmitte bis 6:00 Uhr am nächsten Tag geborgen (die mittleren Tage jedes Monats, 14-16, 44-46, und so weiter).
Grün: Entfernen Sie die Büsche
Grün: Der Bambuswald erfrischt sich am 7.-9. Tag jedes Monats.
Blau: Im Rucksack und im Lager sind insgesamt über 100 Kräuterheilmittel angesammelt. Die Charakterattribute sind so voll wie möglich und das Schneefeld ist aufgefrischt.
Lila: Nehmen Sie im Herbst einfach den weißen Wolf und das Kamel mit in den Kiefernwald
4. Charakter-exklusive Flucht
Auslösebedingungen: Die Entschlüsselung der Höhlentafel überschreitet nicht die Anzahl der Schritte, der Barbar scheitert im Kampf um Verstand (nach dem Scheitern wird das Schiff nicht zur Flucht veranlasst, selbst wenn die Gunststufe voll ist), die gesamte Karte wird geräumt (es scheint, dass die Büsche nicht geschlagen werden müssen), die dunkle Zelle wird geöffnet und die Dunkelheit wird geräumt. Der Gefängnisraum löst die charakterspezifische Handlung aus, um zu entkommen, und dann können Sie die charakterspezifischen Punkte abschließen .
Benötigte Artikel:
① Roland (Heiliger Obstbaum): 20 frisches Wasser, 10 Kokosnuss, 10 Brühe.
②Julie (Piratenlager): Süßwasser 20, Holz 20, Kokosnuss 10, Brühe 10, spezielle Leinwand 1, Eisenbarren 10 (die Leinwand ist an der exklusiven Stelle erhältlich und der Eisenbarren benötigt Eisenerz, das bei der Eisenverhüttung hergestellt werden muss Plattform beträgt das Verhältnis 1:1).
③Alte Bucht (Piratenlager): Süßwasser 20, Holz 10, Kokosnuss 10, Brühe 10, Spezialleinwand 1, Öl 20 (Öl wird in der Push-Karte gesammelt, es berücksichtigt nicht das Gewicht des Rucksacks, falls vorhanden nicht genug, gehen Sie zum Schiffswrack, die ersten paar Heavy sind fast ein Muss).
④Bruder (alte Ruinen): 15 Schwefel, 30 Federn, 5 Rückenflossen, 1 Schiefer (Sie können es an der exklusiven Stelle finden, nachdem Sie den Schiefer gepflückt haben, Sie müssen nach der Rückenflosse fischen, und Sie erhalten sie nach dem Fangen und Essen Schwertfisch).
⑤ Kidd (das höchste Land): 20 Süßwasser, 100 Holz, 10 Kokosnuss, 10 Brühe.
5. Reparieren Sie das Boot im Wasser, um zu entkommen
Auslösebedingung: Sie kann durch Öffnen der Seite des versunkenen Schiffes ausgelöst werden.
Dinge zu beachten. : Die Seite des versunkenen Schiffes öffnet sich in 10 Tagen. Sie müssen genügend Vorräte mitbringen und darauf achten. Nach dem Besiegen wird die Handlung ausgelöst.
Benötigte Gegenstände: 20 Süßwasser, 20 Eisenerz, 20 Barbecue, 30 Ton
Sie müssen die Höhle schieben und mehr als 10 Tage überleben, bevor Sie herauskommen können. Sie können nur 10 Tage überleben, ohne die Höhle zu schieben, und Sie werden nicht herauskommen.
Außerdem empfiehlt es sich, bei der Flucht aus der Schiffsreparatur zuerst auf der linken Seite zu spielen. Nach dem Räumen des Raums auf der rechten Seite erscheint die interne Testkarte „Die Flucht“. wird erst nach der Räumung des Fachs ausgelöst.
6. Flucht auf einem Versorgungsschiff
Auslösebedingungen: Es kann durch Öffnen der Karte des Pofengkou Biological Research Institute ausgelöst werden.
Hinweis: Die Karte oben entspricht der Karte unten, der See entspricht dem Stausee unten, der Vulkan entspricht dem Verbrennungsdampfkonverter unten und die Ruinen entsprechen den Ruinen unten.
Erforderliche Gegenstände: 12 Forschungsmaterialien, 1 Forscherkleidung (wird beim Pushen der Karte verfügbar sein und das verlassene Land muss nicht verschoben werden)
7. Entfliehen Sie auf einem Bambusfloß aus Schweinsleder
Auslösebedingung: Wird ausgelöst, nachdem die ersten paar Level des Bambuswaldes bewältigt wurden (oder nachdem der Bambuswald gerodet wurde).
Hinweis: Die Fluchtwahrscheinlichkeit beträgt 3/1000 und die Wahrscheinlichkeit steigt im Herausforderungsmodus. Afrikaner sollten es vergessen (ich bin selbst noch nie weggelaufen).
Benötigte Gegenstände: 4 komplette Schweinshäute, 4 dicke Perlen (einfach Flucht auslösen, kein Einsammeln erforderlich).