Im Spiel Dark Lord können gute Sekundärwaffen die Leistung des Spielers unterstützen, Soldaten ausschalten und Bosse schneller töten. Zu den derzeit empfehlenswerten Sekundärwaffen gehören feuerspeiende Türme, scharfkantige Türme, Schattenflaschen und psychische Türme Typen: springende Bomben und kritische Trefferwürfel.
Empfohlene Sekundärwaffen für Dark Demon Lord
1. Feuerturm
Wirkung: Lassen Sie den feuerspeienden Turm los, um den Feind 8–12 Sekunden lang anzugreifen, was jedes Mal 10–25 % Waffenschaden verursacht, mit zusätzlichem Brenneffekt.
Beachten Sie, dass erstens der feuerspeiende Turm nicht beim Einfrieren verwendet werden kann. Zweitens kann der feuerspeiende Turm den BOSS in der Mitte des Turms kontrollieren und kontinuierlichen Schaden anrichten.
2. Spitze der scharfen Klinge
Wirkung: Lassen Sie einen Kreisel los, der bei Gegnern in der Nähe jedes Mal 5–10 % Waffenschaden verursacht und einen Blutungseffekt hinzufügt, der 9–12 Sekunden anhält.
Nahkampfwaffen schlagen die Spitze weg, Langstreckenwaffen jedoch nicht, daher wird empfohlen, es mit Langstreckenwaffen zu verwenden.
3. Schattenflasche
Effekt: Erzeugt ein mysteriöses Schwarzes Loch, das Feinde in seine Mitte zieht und jedes Mal 5–15 % Waffenschaden verursacht, der 5 Sekunden lang anhält.
Das Sammeln von Monstern durch Schwarze Löcher ist ein guter Helfer beim Aufräumen von Mobs und kann auch die Bossfähigkeiten unterbrechen.
4. Spiritueller Energieturm
Wirkung: Stellt eine psychische Verbindung mit dem Charakter her und verursacht 10–14,5 Sekunden lang 10–15 % Waffenschaden bei Feinden, die ihn berühren.
Eine Hochleistungswaffe, die für Bosskämpfe geeignet ist.
5. Bounce-Bombe
Effekt: Springt bis zu 6 Sekunden lang zwischen mehreren Feinden hin und her und fügt Feinden, die ihn berühren, 50 % bis 100 Waffenschaden zu.
Es kann auch abprallen, wenn man einem einzelnen Bossmonster gegenübersteht, wird aber im Allgemeinen verwendet, um Mobs zu besiegen.
6. Kritische Trefferwürfel
Wirkung: Die gewürfelten Würfel erhöhen die kritische Trefferquote um 5 %, halten 20 Sekunden lang an und erhöhen den kritischen Trefferschaden um 10 % bis 100 %.
Schwerpunkt auf kritischem Schaden.