Wie kann man im Handyspiel „War of the Three Kingdoms“ erwachen? Einige Spieler wissen es noch nicht So erwachen Sie im Handyspiel „War of the Three Kingdoms“.
Wie man im Handyspiel Three Kingdoms erwacht
1. Allgemeine Ebene
Jedes Mal, wenn ein Militärkommandant ein bestimmtes Level erreicht, muss er die Erfahrung eines Militärkommandanten erlangen, indem er Militärgeneralbücher verschiedener Qualität verwendet. Militärgeneralbücher können in der Yuanbao Mall erworben werden.
2. Das Erwachen des Generals
Es wird verwendet, um den Engpass beim Erwachen von Generälen zu überwinden. Nach dem Durchbruch können die Eigenschaften von Generälen erheblich verbessert werden.
Es können jedoch nicht alle Generäle erweckt werden. Nur Generäle der Orange-Klasse (SSR) und höherer Qualität können erweckt werden. Nachdem Sie das Level erreicht haben, können Sie erwachen.
Nach dem Erwachen werden auch Talentpunkte generiert, mit denen der Schaden der Generäle selbst geteilt werden kann. Die höchste Erwachensstufe ist die 5. und 9. Stufe.
Klassifizierung von Erwachensattributen
Angriffstyp:
allgemeines Erwachen
Verschiedene Attributboni (tatsächlich ist es auch eine gute Wahl, wenn Sie auf das Erwachen Ihres eigenen Hauptattributs stoßen)
Zusätzlicher Angriffsschaden für Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Dämonensoldaten, Spezialsoldaten und Bestien. (Natürlich wird sich nicht jeder für diesen Typ entscheiden.)
Allgemeiner Angriffsschadensbonus % (ich habe bis zu 45 % getestet, es kann höher sein, die Hauptkraft eignet sich sehr gut zum Angreifen von Schergen)
Luftangriffsschadensbonus % (Luftkomboschaden ist schwach)
Schadensbonus für Laufangriffe in % (Schaden für Laufangriffe ist schwach)
Dunkles Attribut (helles Attribut im Fall von Guangwu)
Angriffsschadensbonus %, allgemeines Waffeneis,
Angriffsschadensbonus der Feuer- und Elektrizitätsattribute in % (sofern der Bonus nicht mehr als 50 % beträgt, ist der Effekt durchschnittlich)
Schadensbonus für Feinde mit abnormalem Status % (wirksam für Schergen, BOSS sollte immun sein)
Fügt dem Feind % Rüstungsschaden hinzu (scheint einen normalen Effekt zu haben)
Erhöht den Schaden an Feinden um % (große und kleine Bosse nehmen alles, aber das Erwachen ist begrenzt.)
Angriffstreffer verursachen mit einer Wahrscheinlichkeit von % Schwindel/Vergiftung. Das Töten eines Gegners erhöht die Energiemenge
% Gasvolumen-Erhöhungsbonus bei Angriffen (Ich habe 100 % gesehen. Das Erwachen, das ich verwendet habe, beträgt 67 %. Kann jemand den Unterschied zwischen dem Energievolumen-Bonus und der Anzahl der Punkte zur Erhöhung des Energievolumens erklären?)
Das ultimative Erwachen
Kritischer Trefferschadensbonus % (Huang Yun und Diao Chan müssen erweckt werden und wird auf bis zu 60 % geschätzt)
Kritische Trefferquote um % erhöht (ich habe 10 % gesehen, was 100 Glücks- oder Beweglichkeitsattributen entspricht. Es wurde gemessen, dass sie bis zu 15 % beträgt, kombiniert mit dem Schadensbonus für kritische Treffer und diesem Erwachen, NB)
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von %, dass der Angriff die Verteidigung ignoriert (laut Test liegt das Maximum bei 30 %). Dies soll das ultimative Erwachen sein, aber ich weiß nicht, ob es beim BOSS wirksam ist, und ich weiß es nicht Ich weiß nicht, ob es sich um eine einzelne Angriffskombination handelt. Geht sie auch mit einem rüstungsbrechenden Effekt einher?)
Der Super-Kill-Schaden wird um % erhöht (das ist definitiv das Beste, wenn man es putzt, der Bonus von mehr als 30 % ist das Beste, eines der besten Erwachen)
Supersichere prozentuale Tötungschance, die Hegemonie des Feindes zu zerstören (wenn die Chance hoch ist, ist es gut, Hua Xiong und Lu Bu zu besiegen)
Mysteriöser Schaden um % erhöht (laut Messung bis zu 30 %, eine der besten Erweckungen)
Die oben genannten Dinge sind hauptsächlich bei Waffen zu sehen.
Hilfsklassen:
Erscheint grundsätzlich in Rüstung
Es besteht eine prozentuale Chance, dass der Schaden bei einem Angriff halbiert wird
Die Siegelzeit verkürzt sich um X Sekunden
Endverteidigung um % erhöht
Endgültige körperliche Stärke um % erhöht
Letzte Angriffskraft um % erhöht
Einfrierstatus ungültig
Ungültigmachung des Verbrennungszustands
Vernichtung des Chaos
Einfrierzeit um X Sekunden reduziert
Vergiftungswahrscheinlichkeit um % verringert
Die Brenndauer wurde um X Sekunden reduziert
Das Vergiftungsrisiko verringert sich um X Sekunden, wenn der Körper dominant ist.
Die Abwehrrate erhöht sich, wenn der Körper dominant ist (mehr als 20 %).
% Erhöhung der Blutauffüllungs-Requisiten (wenn Sie 40 % sehen, können Sie sie verwenden, wenn Sie nicht genug Blut haben.)
Die Chance, Requisiten zu erhalten, wird um % erhöht (Tests zufolge können Sie bei hoher Chance mehrere Brötchen in einem Level erhalten usw.)
Rüstung
Bis auf den Ring ist der Rest wie folgt einheitlich:
x Prozentsatz der Truppenschadensreduzierung
x Prozentsatz der Attributschadensreduzierung
Die folgenden Erweckungen sind nur mit dem Ring verfügbar:
Prozentsatz der Erhöhung der Artefaktzeit
Der Anteil der Wiederherstellungsgegenstände wird um einen Prozentsatz erhöht. Die endgültige Verteidigungskraft wird um einen Prozentsatz erhöht Die Verteidigungskraft wird um einen Prozentsatz erhöht. Die Angriffskraft wird um einen Prozentsatz verringert Statusaufhebungswaffe mit ultimativer Verbesserungsoption nach dem Erwachen 25+ 1. 5 % Chance, Verteidigung zu ignorieren 2. Kritischer Trefferschaden um 30 % erhöht 3. Waffenschaden um 50 erhöht. Verschiedene Generäle entscheiden selbst. (Maximal 20 für nicht erwachte Waffen, kein Attributbonus)
Nachdem die Rüstung auf 25+ erwacht ist, wird der Schaden der 6 Arme um 10 % reduziert. Wählen Sie 1 (nach 20+ erhalten die Attribute einen Bonus auf Körper, Beweglichkeit und Glück).