Bei den Anleihen von Teamfight Tactics handelt es sich um einen Spezialeffekt, der den Spielern bestimmte Boni oder Spezialfähigkeiten einbringt mit Ihrer Strategie.
1. Glücksstern (Kombination aus Glücksstern und Herzstahl)
Nachdem der glücksverheißende Sternenbund geöffnet wurde, wirft die Vase links ein Sieb und die herausgesiebten Punkte sind die Kampfgeschosse, die zum Sammeln des Gemüses benötigt werden.
Beim Sammeln des Gemüses können Sie wählen, ob Sie das Gemüse direkt einsammeln oder mit der Arbeit fortfahren möchten und dann das Sieb erneut werfen, um die Kampfrunde zu bestimmen, die für die nächste Gemüsesammlung erforderlich ist.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, weiterhin Ärger zu machen und in der Mitte zu gewinnen, erhalten Sie das Essen nicht im Voraus, aber Ihre Belohnungen werden reduziert.
(3) Eine Niederlagenserie kann das Belohnungsniveau kontinuierlich erhöhen
(5) Zu Beginn des Kampfes gibt der kleine Held jede Runde 2 Blutpunkte zurück
(7) Du kannst in jeder Runde Essen sammeln, unabhängig davon, ob du gewinnst oder verlierst, und die Belohnungen werden um 200 % erhöht.
2. Yeyou (2/4/6/8)
Es gibt insgesamt 7 Effekte, und die Effekte werden in jedem Spiel unterschiedlich sein, ähnlich wie bei den mutierten Kriegern und Fantasy-Drachen in früheren Staffeln.
①Absolution: Alle deine Teile verursachen zusätzlichen echten Schaden
②Das Mondlicht beleuchtet mehrere Gitter: Bietet den darin befindlichen Einheiten einen Schild, wenn der Kampf beginnt. Die [Yeyou]-Einheit im Mondlichtgitter tötet Feinde mit niedrigen Lebenspunkten.
③Arroganz: Einmal in jedem Kampf, wenn der Gesundheitswert auf einen bestimmten Schwellenwert sinkt, wird ein Schild erhalten, der n Sekunden lang anhält und zusätzlichen Schaden verursacht, der bis zum Ende des Kampfes anhält.
④ Besessenheit: Jeder Angriff kann Angriffskraft überlagern
⑤Vergeltung: Erhöht Rüstung und Magieresistenz bei Angriffen oder Treffern. Nach dem Stapeln auf n Ebenen verursachen [Yeyou]-Schachfiguren alle 2 Sekunden magischen Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes ihrer maximalen Gesundheit bei Gegnern in der Nähe.
⑥Einsamkeit: Zu Beginn des Kampfes erhalten [Yeyou]-Schachfiguren, die nicht neben anderen [Yeyou]-Schachfiguren platziert sind, eine allmächtige blutsaugende Kraft.
⑦Rache: [Yeyou] Spieler gewinnen Zauberstärke und Angriffsgeschwindigkeit. Wenn man im Kampf getötet wird, wird der Attributsbonus an die nächste [Ye You]-Schachfigur weitergegeben und alle [Ye You]-Schachfiguren werden um einen bestimmten maximalen Gesundheitswert geheilt.
3. Seelenlotus
Schweben Sie über die Seelenlotus-Schachfigur und platzieren Sie sie auf einer anderen Schachfigur, um die beiden Schachfiguren zu paaren, eine spirituelle Verbindung zu bilden und den Seelenlotusblüten-Effekt freizuschalten.
(3) Bilden Sie eine spirituelle Bindung
(5) Alle Schicksalseinheiten erhalten den Seelenlotus-Effekt. Destiny-Effekt um 35 % erhöht
(7) Alle Schicksalseinheiten erhalten Seelenlotus. Destiny-Effekt um 100 % erhöht
4. Geist
[Geist] Nachdem Yizi 7 Schadenspunkte verursacht hat, heilt sie schnell 20 % der maximalen Gesundheit und sendet einen Geist aus, um Gegner in der Nähe zu stören.
Gestörte Feinde erleiden bei einem Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Feinde sorgen beim Tod für Störung
(2) 10 % magischer Schaden pro Geist
(4)20 % magischer Schaden pro Geist
(6)30 % magischer Schaden pro Geist
(8) 100 % magischer Schaden pro Geist
5. Seine Heiligkeit
Ihr Team erhält zusätzlichen Schaden und der Schadensbonus erhöht sich mit Ihrem Level. Nach dem Kampf werden die Erfahrungspunkte in einem [Seelenkern] gespeichert.
Jedes Spiel hat einen anderen Satz Schachfiguren, die zu [Ehrwürdigen] werden
(3)3 % Schadenserhöhung
(5) Regeln für den Erwerb von Erfahrungs-EP um 5 % Schaden: Alle 2 verbündeten Einheiten, die überleben, erhalten 1 Erfahrungspunkt
6. Blaues und weißes Porzellan
Nach dem Einsatz der Fertigkeit kocht die Porzellan-Schachfigur, wird rot und erhält 3 Sekunden lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus und eine Schadensreduzierung.
(2) 30 % Angriffsgeschwindigkeit; 15 % Schadensreduzierung
(4)60 % Angriffsgeschwindigkeit; 20 % Schadensreduzierung
(6) 100 % Angriffsgeschwindigkeit; 30 % Schadensreduzierung
7. Wu Xianzi
Ihr Team erhält Rüstung und Magieresistenz.
[Wuxianzi] heilt den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit, basierend auf dem Prozentsatz des verursachten Schadens.
(2) Heilen Sie 15 % des verursachten Schadens
(6)Heilt 20 % des verursachten Schadens
(8) Heile 35 % des verursachten Schadens
8. Schatten der Tinte
Erhalten Sie verschiedene einzigartige [Tintenschatten]-Ausrüstung. [Schatten der Tinte] Spieler erhalten Schadensbonus und Schadensreduzierung.
Besorgen Sie sich Tattoo-Ausrüstung, mit der jede Schachfigur ausgerüstet werden kann. Jede von Mo Shadow gebundene Schachfigur kann mit jedem Ausrüstungsgegenstand erhöhten und verringerten Schaden erleiden.
(3) Holen Sie sich das Wächter-Tattoo und die Tintenschatten-Schachfigur erhält 5 % zusätzlichen Schaden und Schadensreduzierung.
(5) Holen Sie sich ein Power-Tattoo und die Tinte-Schatten-Schachfigur erhält 10 % zusätzlichen Schaden und Schadensreduzierung.
(7) Erhalten Sie Vitalitäts- und Wut-Tattoos und die Tintenschatten-Schachfiguren erhalten 20 % zusätzlichen Schaden und Schadensreduzierung.
Die in jedem Spiel erhaltene [Tintenschatten]-Ausrüstung verändert das Vitalitätstattoo: Der Angriff heilt den Träger um 2,5 % der maximalen Gesundheit und verursacht den gleichen Betrag an zusätzlichem magischen Schaden.
Toxin-Tätowierung: Beim Verursachen von Schaden wird Gift angewendet, das innerhalb von 3 Sekunden 50 % des Schadens und 33 % des kritischen Schadenseffekts verursacht.
Wächter-Tätowierung: Der erste Fertigkeitseinsatz gewährt einen Schild von 50 % der maximalen Gesundheit. Wenn der Schild bricht, wenden Sie einen 50 % wirksamen Schild auf die beiden nächsten Verbündeten an.
Wütendes Tattoo: Fügt Gegnern mit weniger als halber Gesundheit 35 % zusätzlichen Schaden zu. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Töten um 40 % und hält 6 Sekunden lang an
Tätowierung der Macht: Wenn der Träger zum ersten Mal ein neues Ziel auswählt, wird es betäubt, verursacht 300 magischen Schaden und verdoppelt die Eigenschaften der Ausrüstung für 4 Sekunden.
Bombardierungs-Tätowierung: Bei jedem dritten Angriff werden Projektile auf die beiden Feinde mit dem niedrigsten Gesundheitsprozentsatz abgefeuert, die physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft verursachen.
9. Scherenschnitt-Fee
Der Beschwörungsbund von S11 wird einen [Engel] mit einzigartigen Effekten beschwören. Außerdem verleiht es der Schachfigur des Geschichtenerzählers maximale Gesundheit.
(3) Wählen Sie einen Hilfseffekt und erhalten Sie 60 maximale Gesundheitspunkte
(5) Wählen Sie einen Kampfeffekt und erhalten Sie 100 maximale Gesundheitspunkte
(7) Wählen Sie einen stärkeren Kampfeffekt und gewinnen Sie 150 maximale Gesundheit
(10) Ultimativer Aufstieg, erhalte 250 maximale Gesundheit. Die Sternebewertung jeder aus Papier geschnittenen Feenschachfigur erhöht die Gesundheit und magische Kraft des Engels und der Engel erhält nach jeder Stufe einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 20 %.
Engel-Einführung
Mana: 0/90
Passiv: Angriffe verursachen 20/30/40/90 zusätzlichen magischen Schaden.
Fertigkeit: Schleudert eine Flammenwelle auf das aktuelle Ziel zu und fügt den getroffenen Feinden 180/270/450/800 magischen Schaden zu.
Hilfswirkung
(3): Wenn der Kampf beginnt, erhalten Angel und angrenzende Verbündete 20 % Angriffsgeschwindigkeit.
(3): Zu Beginn des Kampfes erhalten Angel und benachbarte Verbündete 30 Fähigkeitsstärke.
(3): Angriffe und Fertigkeiten führen beim Feind zu einer Reduzierung der Rüstung und der Magieresistenz um 20 %, die 4 Sekunden anhält.
Bekämpfe den Natureffekt
(5): Beim Angreifen wird die stapelbare Angriffsgeschwindigkeit um 6 % erhöht.
(5): Angels Fähigkeiten werden einen größeren Bereich abdecken
Stärkere Kampfeffekte
(7): Engelsfertigkeiten können 2 Mal freigeschaltet werden
(7): Belebt alle 8 Sekunden einen toten Teamkollegen wieder und verleiht ihm 50 % Gesundheit. Kann nicht wiederholt wiederbelebt werden
10. Himmlischer Hof/Himmlischer General (es gibt Übersetzungsprobleme)
Tianshen Yizi wird allen unseren Einheiten einzigartige Vorteile bringen und auch mit der Sternenstufe von Tianshen Yizi steigen.
Göttereinheiten erhalten mehr Vorteile, was dem Abenteurerbund in S7 entspricht
(2) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 25 %
(3) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 50 %
(4) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 75 %
(5) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 100 %
(6) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 125 %
(7) Die Schachfiguren von [Heavenly Court] erhalten einen zusätzlichen Gewinn von 150 %
S11 Khazix – Kritische Trefferchance 8 %
S11 Malphite-Doppelwiderstand 8
S11 Neeko-HP 60
S11 Soraka-Fähigkeitskraft 8
S11 Qiyana-Angriffskraft 10
S11 Wukong Wukong-Angriffsgeschwindigkeit 16 %
Jobtransfer-Emblem – allmächtiger Blutsauger 2 %
2 Sterne bieten 50 % Extra, 3 Sterne bieten 90 % Extra
11. Schriftrolle mit Berg- und Meeresgemälden
Der Name der Bindung ist derselbe wie der von S4, aber die Wirkung ist anders. Die Schachfiguren von Shanhai Eju gewinnen an Gesundheit, Angriffskraft und magischer Kraft.
Nach 4 Kämpfen werden die Shankai Ezhu-Spieler legendär, wobei der Buff-Effekt um 50 % erhöht wird. Im tatsächlichen Kampf befindet sich zu ihren Füßen ein Kreis, ähnlich dem S4 Three Kingdoms Bond.
(3) 150 Gesundheit, 15 Angriffskraft und Fähigkeitsstärke
(5)220 Gesundheit, 22 Angriffskraft und Fähigkeitsstärke
(7)300 Gesundheit, 30 Angriffskraft und magische Kraft
(10) Direkt Supergott, alle Gewinne wurden auf das Dreifache erhöht
12. Ewiger Wald
Obwohl der Name mit S4 identisch ist, ist der Effekt unterschiedlich.
Nachdem der gegnerische Spieler gestorben ist, erhält er eine Schicht [Erde]. Der Spieler im Ewigen Wald erhält dauerhaft einen Gesundheitsbonus von jeder Schicht [Erde], was eine echte Wachstumsbindung darstellt;
Darüber hinaus erhältst du alle 4 Sekunden Zauberkraft.
(2)5 Zauberkraft; 5 Gesundheitspunkte
(4)10 Zauberkraft; 10 Gesundheitspunkte
(6)12 Zauberkraft; 15 Gesundheit
13. Drachenkönig
8 Sekunden nach Beginn des Kampfes trifft der Drache alle Feinde, verursacht echten Schaden und verleiht allen Verbündeten einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus, der bis zum Ende der Runde anhält.
Ähnlich wie Storm Dragon Bond in S7
(2) 5 % der maximalen Gesundheit, echter Schaden und 20 % Angriffsgeschwindigkeit
(3)30 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus
(4) 20 % der maximalen Gesundheit als echter Schaden und betäubt den Feind für 1,5 Sekunden
(5) 30 % der maximalen Gesundheit, echter Schaden und 40 % Angriffsgeschwindigkeit
14. Magier
Bietet allen einen Magiekraftbonus und Magier erhalten zusätzliche Boni
(2) Alle Verbündeten erhalten 20 Zaubermacht
(4)20 Zaubermacht; der Magier erhält 40 Zaubermacht
(6)40 Zaubermacht; der Magier erhält 80 Zaubermacht
(8)100 Zaubermacht; der Magier erhält 120 Zaubermacht
15. Qingtianwei
Die Schachfigur der Qingtian-Wache erhält einen doppelten Widerstandsbonus, und nach dem Tod erhält die Schachfigur des nächstgelegenen Kolosses 5 Sekunden lang zusätzlich einen doppelten Widerstandsbonus von 50 %.
(2)30 Rüstung und Magieresistenz
(4)45 Rüstung und Magieresistenz
(6)80 Rüstung und Magieresistenz
16. Tod
Die Fähigkeiten von [Reaper] können kritisch treffen und sie erhalten eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer.
Darüber hinaus fügt [Reaper] dem Feind einen Blutungseffekt zu, der n Sekunden lang kontinuierlich zusätzlichen echten Schaden verursacht.
(2)30 % zusätzlicher Schaden
(4)60 % zusätzlicher Schaden
17. Salbei
Zu Beginn des Kampfes erhält der Schachspieler Boni basierend auf der Startposition, auf der er sich befindet. Er steht in den ersten beiden Reihen und wird allmächtiges Blutsaugen erhalten, und in den letzten beiden Reihen wird er empfangen der magische Kraftbonus.
(2)15 % allmächtiges Blutsaugen, 15 % magische Kraft
(4)18 % allmächtige Blutsaugkraft, 30 % magische Kraft
(6)25 % allmächtiger Blutdiebstahl, 45 % magische Kraft
18. Schneller Schütze
Die Fähigkeiten des Schnellen Schützen werden abprallen und jeder Abpraller verursacht einen bestimmten Prozentsatz des vorherigen Abprallschadens.
(2) 1 Sprung, 40 % Schaden
(4) 2 Sprünge, 50 % Schaden
19. Kämpfer
Ihr Team erhält 100 maximale Gesundheit.
[Kämpfer] erhalten zusätzliche maximale Gesundheit
(2)20 % der maximalen Gesundheit
(4)40 % der maximalen Gesundheit
(6)70 % maximale Gesundheit
(8) 85 % der maximalen Gesundheit. Alle 4 Sekunden verursacht der nächste Angriff des Kämpfers zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 6 % der maximalen Gesundheit.
20. Duellmeister
Duellmeister Chezi erhält bei jedem Angriff einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
(2)5 % Angriffsgeschwindigkeit
(4)9 % Angriffsgeschwindigkeit
(6)13 % Angriffsgeschwindigkeit
(8) 20 % Angriffsgeschwindigkeit, [Duellmeister] erhalten einen bestimmten Prozentsatz an Schadensreduzierung
21. Orakel
Alle Einheiten regenerieren alle 3 Sekunden Mana
(2) Alle Schachfiguren regenerieren 5 Mana pro Sekunde
(4) Die Oracle-Einheit gewinnt zusätzlich 15 Manapunkte zurück
(6) Alle Schachfiguren regenerieren 15 Mana und die Oracle-Einheit regeneriert weitere 15 Mana.
(8) Alle Schachfiguren stellen zu Beginn des Kampfes 40 Mana wieder her und erhöhen ihre Manakraft um 30.
22. Scharfschützengott
Angeborene Fähigkeit: Der Scharfschützengott erhält 2 Blöcke Angriffsdistanz. Der Scharfschützengott erhält einen Prozentsatz zusätzlichen Schadens, der auf der Entfernung zwischen dem Ziel und dem Ziel basiert.
(2)5 % pro Gitter
(4)12 % pro Gitter
(6)25 % pro Gitter
23. Wache
[Wachen] erhalten eine Schadensreduzierung. Innerhalb von 10 Sekunden nach Beginn des Kampfes erhalten [Wachen] eine zusätzliche Schadensreduzierung von 12 %.
(2) Schaden um 15 % reduzieren
(4) Schaden um 28 % reduzieren
(6)Schaden um 40 % reduzieren
unabhängige Bindung
24. Affenkönig
Alle drei Male, wenn die Fertigkeit gewirkt wird, wird die Waffe von [Sun Wukong] größer und die Fertigkeiten ändern sich entsprechend.
25. Feenpaar
In den hinteren beiden Reihen platziert: Kasumi (Swift Archer-Bindung)
Tragen Sie es in die ersten beiden Reihen ein: Es ist Luo (Wuxianzi-Anleihe)
Wenn eines der Feenpaare auf der Bühne einen Zauber wirkt, sorgt die andere Hälfte am Spielfeldrand für zusätzliche Buffs.
Wenn Xayah erscheint: Luo wirft Federklingen auf die Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit, um ihre Gesundheit zu heilen. Diese Fertigkeit wird von [Schneller Bogenschütze] beeinflusst.
Wenn Rakan erscheint: Xayah fügt allen Feinden, die von Rakans Fähigkeiten getroffen werden, physischen Schaden zu.
26. Gemälde des Heiligen
Der Malende Heilige zeichnet ein Gitter auf dem Vorbereitungstisch. Nach der Kampfrunde des Spielers studiert [Malender Heiliger] die Einheiten auf dem Gitter auf dem Vorbereitungstisch.
Nach gründlicher Recherche wird [Painting Saint] die 1-Stern-Schachfigur der Einheit zeichnen. Anzahl der Forschungsrunden = Kosten der Schachfigur (sinkt mit zunehmender Sternestufe von [Painting Saint])
27. Seelenwanderer
Wenn der Gesundheitswert zum ersten Mal auf einen bestimmten Schwellenwert sinkt, wird die Wut im Körper freigesetzt, die Gesundheit wird auf volle Gesundheit geheilt und die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Die Fertigkeit wird von [Barbareneinschlag] geändert. zu [Tigerklaue].