„Doodle Adventurer: Infinite“ ist ein Puzzle- und Unterhaltungsspiel, bei dem wir entsprechend den Spielbedingungen interagieren müssen.
Spielanleitung:
1. Klicken Sie zuerst auf Ihren Charakter, um nach rechts zu gehen und zu Edwin zu gelangen. Klicken Sie auf den eingekreisten Edwin, um die Aufgabe zu starten. Die erste Mission ist einfach: Helfen Sie, die Schweineflecken auf seiner Farm zu entfernen.
2. Rufen Sie dann unsere Requisitenerstellungsoberfläche auf. Bei der Requisitenerstellung müssen Sie hauptsächlich die entsprechenden englischen Wörter eingeben, sodass das Spiel die entsprechenden Requisiten aus seiner Requisitenbibliothek auf Ihrer Leveloberfläche erstellt. In der Eingabeoberfläche müssen die Spieler nicht der verstümmelten Tastatureingabe im Spiel folgen. Sie können die entsprechende englische Tastatur direkt eingeben. Unter dem Eingabefeld befinden sich vier Menüs. Der erste besteht darin, zur Tastatur zu wechseln, der zweite darin, das zuvor eingegebene Englisch aufzurufen; das dritte Dialogfeldsymbol ist ein wichtigeres Xuan Xiao. In diesem Menü wird in der entsprechenden englischen Spalte mit ähnlichen Wörtern in der Spielbibliothek eine Liste angezeigt, aus der Sie basierend auf dem Wort, das Sie gerade eingeben, eine Auswahl treffen können. Der letzte Schritt dient der Bestätigung der Eingabe.
3. Wenn das von Ihnen eingegebene Wort falsch ist, erhalten Sie beim Bestätigen Ihrer Eingabe zu Beginn des Spiels eine entsprechende Meldung. Im ersten Schritt müssen Sie SOAP eingeben, um Seife zum Reinigen des Schweinchens herzustellen.
4. Das Bild unten ist unser ähnliches Menü. Die KI listet basierend auf Ihrer aktuellen Eingabe nur Teile auf, die in der Spielbibliothek vorhanden sind, und Sie möchten möglicherweise Teile aus der Spielbibliothek erstellen.
5. Jede Requisite verfügt über entsprechende Interaktionsmöglichkeiten und natürlich sind auch ihre Verwendungsmethoden unterschiedlich. Zum Beispiel müssen die Spieler zuerst Seife aufheben und dann auf das Schwein klicken, um es zu reinigen.
6. Verbrauchsmaterialien müssen nach Gebrauch in den Mülleimer geworfen werden. Sie müssen es jedoch zuerst wegwerfen und dann die Maus zum Papierkorb oben rechts ziehen, um die Eliminierung abzuschließen. Dies dient weiterhin dazu, die Spieler mit der Verwendung von Requisiten vertraut zu machen, daher müssen die Spieler mit der Verwendung von vertraut sein verschiedene Requisiten zu Beginn des Spiels.
7. Nachdem Sie die vorbereitenden Übungen mit Requisiten abgeschlossen haben, folgt die Übung zum Ändern der Objektform. Diese ist eigentlich sehr einfach. Klicken Sie auf das entsprechende Objekt und geben Sie dann englische Adjektive wie HUGE und SMALL ein, um die Objektform auszudrücken die Objektform.
8. Es wird entsprechende Aufgabenaufforderungen im Spiel geben, wie unten gezeigt; die Spieler können es sorgfältig lesen, um zu verstehen, was als nächstes zu tun ist, oder Englisch in die Eingabeschnittstelle eingeben, um den entsprechenden Effekt zu erzeugen.
9. Danach kommt der letzte Schritt dieses Levels, der Einsatz magischer Gegenstände. Die Erstellung magischer Gegenstände erfolgt weiterhin über Tastatureingaben auf der Leveloberfläche.
10. Aber wir können es jetzt noch nicht verwenden, weil wir warten müssen, bis der Richter erscheint, der in der Handlung vorankommt, bevor wir es verwenden können. Nachdem Sie es erstellt haben, müssen Sie ihn also in Ihre Tasche mit magischen Gegenständen ziehen. Warten Sie, bis die Handlung voranschreitet, und legen Sie sie dann auf das Schweinchen.
11. Spieler müssen hier auf ein Problem achten, nämlich den sogenannten Singular und Plural. RIESIGE FLÜGEL und RIESIGER FLÜGEL sind beispielsweise nicht dasselbe Objekt mit nur einem Flügel. Daher müssen die Spieler beim Tippen auf den Singular und Plural der von Ihnen eingegebenen Objekte achten und dann warten, bis der Richter die Flügel installiert, um das erste Level abzuschließen.