Adventure Team Zero ist ein mechanischer Output-Charakter mit einer breiten Schlagfläche und sehr hohen Buff-Effekten. Da es einen Mechanismus zur Erhöhung der kritischen Trefferquote gibt, ist Zeros Untergrenze ebenfalls sehr hoch und er kann mit der Hilfsfähigkeit sogar Teamkollegen entführen Von den Teamkollegen müssen Sie nur einen Magnetic Storm-Teamkollegen mitbringen und können ganz bequem spielen! Wie wähle ich Relic Zero und Medal im Spiel aus? Als nächstes bringe ich Ihnen Empfehlungen für die Auswahl von Relic Zero und Medals in „Adventure Squad“, werfen wir einen Blick darauf!
„Adventure Squad“ Relic Zero und Empfehlungen zur Medaillenauswahl
Als reiner Ausgabecharakter wähle ich natürlich die Ausgabemedaille [Penetration Medal] und [Charging Medal], die beide geeignet sind.
Tatsächlich haben viele Freunde schon einmal gefragt, ob [Penetrationsmedaille] oder [Auflademedaille] nützlicher ist, Momo wird hier auch eine gute Antwort geben.
Lassen Sie mich zunächst über die Schlussfolgerung sprechen. Einige Freunde lesen dies gerne.
[Durchdringungsmedaille] und [Auflademedaille] haben unterschiedliche Stärken, wenn sie von verschiedenen Charakteren zu unterschiedlichen Anlässen verwendet werden.
1. Für Charaktere mit direktem Schaden: (wie Ember, Xueer, Zero usw.) eignet sich die [Penetrationsmedaille] für den Wettbewerb auf gleicher Ebene und das Besiegen von Vorgesetzten, die [Ansturmmedaille] eignet sich zum Schikanieren der Schwachen und im Spätstadium PVE.
2. Für Spieler mit Buff-Schaden oder indirektem Schaden, der Angriffskraftvorteile mit sich bringt (z. B. Saphire, Meteore usw.), ist es ein Kinderspiel, [Lademedaille] zu wählen.
Nehmen wir als Beispiel die dritte Funktion der Fünf-Sterne-Medaille:
[Lademedaille] Der Angriffskraftbonus beträgt 0 in der ersten Runde, 50 % ab der sechsten Runde und der durchschnittliche Angriffskraftbonus beträgt 35 % pro Runde für zehn Runden, aber der Bonus ist der Basisangriff.
[Durchdringungsmedaille] Ziele mit mehr als halber Gesundheit ignorieren 25 % Verteidigung und Ziele mit weniger als halber Gesundheit erhalten 20 % kritischen Schadensbonus.
Jeder kennt die Stärken und Schwächen von Explosionsschaden und Angriff, weiß aber nicht, wie man sie unabhängig von der Verteidigung mit der Angriffskraft vergleicht.
Laut Momos Beobachtung ist die Angriffskraft der meisten Ausgabecharaktere etwa dreimal so hoch wie die Verteidigungskraft normaler Charaktere, es sei denn, es handelt sich um ein bestimmtes Attribut, das absichtlich gestapelt wird. Beispielsweise entspricht ein Ausgabecharakter mit dreitausend Angriffen einem Charakter mit dem gleiches Verteidigungsniveau. Nur eintausend (diese Zahl ist zum Beispiel leichter zu verstehen.)
Dann, unabhängig von anderen Bedingungen,
Der Schaden beträgt 3000-1000=2000
Die Grundangriffskraft eines Charakters mit 3000 Angriffen beträgt etwa 600 und die Angriffsmedaille beträgt
3000+600×35%-1000=2210
Der Schaden, der den verteidigungsignorierenden Effekt mit der Penetrationsmedaille auslöst, beträgt
3000-[1000×(1-25%)] entspricht 2250
Da es Abweichungen auf dem Panel gibt, ist der Gesamtschaden tatsächlich ungefähr gleich. Wenn die Panel-Attribute des Gegners beispielsweise viel schwächer sind als Ihre eigenen, beträgt die Verteidigung des Gegners nicht 1000 , aber 100. , wohin gehen dann die Vorteile der Durchdringung? Wir können uns nur auf das Attribut Explosionsschaden verlassen, das unter der Hälfte der Gesundheit liegt.
Im Gegenteil, wenn Sie auf einen Gegner mit höheren Attributen als Ihren eigenen treffen, sind die Vorteile des Durchdringens der Marke natürlich auch hoch, was natürlich zu einem Comeback genutzt werden kann, wenn die Attribute zu unterschiedlich sind wird kein Problem sein, das durch das Eindringen in die Medaille gelöst werden kann.
Dann gibt es noch PVE. Die Bossverteidigung von Abyss King III beträgt 5 Millionen × 25 % ≈ 3,57 Millionen. Das heißt, bevor die Grundangriffskraft kleiner oder gleich 3,57 Millionen ist, [Durchdringungsmedaille ] wird besser sein als Abyss King Three Stars. Die Monster haben alle ein positives Einkommen, das größer ist als [Charging Medal] und umgekehrt.
Eine weitere Funktion der [Durchdringungsmedaille] besteht darin, dass sie einem Charakter in einer Dual-Output-Aufstellung verliehen werden kann, um den Angriff zu unterdrücken und so nicht verschlungen oder angegriffen zu werden.