Mr. Pumpkin's Adventure Kapitel 3 Vier Würfel
1. Die Handlung zu Beginn von Kapitel 3 besteht darin, dass Mr. Pumpkin in eine Fabrik kommt und Watermelon Head fragt, ob er weiß, wer er ist. Watermelon Head sagt ihm, dass die Person neben ihm sein Chef ist. Schließlich kam Mr. Pumpkin an einen seltsamen Ort.
2. Nachdem die Handlung zu Ende ist, befinden wir uns an einem Ort, der einem Vergnügungspark ähnelt. Die Uhr in dieser Szene und der Mechanismus unten können gezogen werden, sind aber vorübergehend unbrauchbar.
3. Kommen Sie zum Tatort rechts und betreten Sie das Fabrikgebäude in der Mitte.
4. Heben Sie zunächst die Notizfragmente von der Wand und den Schraubenzieher vom Boden auf.
5. Wir können sehen, dass auf dem Bildschirm der Maschine links zwei Zahlen 1 und 2 sind, aber auch ein großes × darauf. Klicken Sie auf die Broschüre oben, um zu erfahren, wie Sie sie öffnen können. Anhand der acht Bilder links können wir erkennen, dass das neunte Bild dem ersten Bild entsprechen sollte. Unter den acht Bildern rechts ist ein Punkt stationär, der obere Punkt ist eine gerade Linie, die nach unten führt, und der untere rechte Punkt kreist um die Wand. (Im Bild rechts ist auch die Zahl 14:35 zu sehen)
6. Zum Schluss machen Sie den Knopf an der Maschine so, dass das × auf den beiden Zahlen 1 und 2 verschwindet. Öffnen Sie zu diesem Zeitpunkt mit dem Schraubenzieher, den Sie gerade aufgenommen haben, die Metallplatte auf der linken Seite der Maschine und entnehmen Sie eine Batterie aus dem Inneren.
7. Nachdem Sie herausgekommen sind, werden Sie in den beiden Lagerhäusern auf der linken Seite blaue und gelbe Blöcke finden. Heben Sie sie auf.
8. Kehren Sie zum ursprünglichen Ort zurück, stellen Sie die Uhr oben auf 14:35 ein und der Mechanismus wird aktiviert. Wir können auf der Plattform stehen und hinuntergehen.
9. Hier treffen wir Potato Head vom Anfang der Handlung. Nachdem Sie ihn angeklickt haben, wissen Sie, dass er die Briefe um ihn herum an den Briefkasten schicken möchte. Hebte den Brief auf, nahm das Notizfragment auf der rechten Seite und die scharfe Ecke von Potatos Kopf.
10. Nachdem Sie wieder oben angekommen sind, gehen Sie ganz nach rechts. Legen Sie die Batterie in den Bauch des Roboters und der Roboter beginnt zu funktionieren. Klicken Sie auf seine linke Hand (beachten Sie die linke Hand), und das rote Quadrat wird uns übergeben.
11. Platzieren Sie als Nächstes die scharfe Ecke des Kartoffelkopfes wie im Bild gezeigt. Die Augen des Roboters werden mechanische Angriffe in scharfen Winkeln aussenden, und schließlich werden die scharfen Winkel zusammen mit dem Steinhaufen darunter zerschmettert.
12. Gehen Sie von unten und werfen Sie zuerst den Brief von Potato Head in den Briefkasten. Aus dem Loch daneben fällt ein grüner Block. Nehmen Sie dann das Notizfragment an der linken Wand.
13. In der zweiten Szene geht es noch weiter nach unten. Hier können wir das letzte Notizfragment auf der Pinnwand links erhalten. Das Platzieren von vier Blöcken im mittleren Loch löst ein Spiel aus.
14. Die Nummer des Quadrats gibt die Anzahl der Quadrate an, die auf das Quadrat gemalt werden können, wie im Bild oben gezeigt.
15. Nach dem Entriegeln des Mechanismus fällt ein Kreuz aus dem Loch in der oberen rechten Ecke.
16. Kehren Sie zur Startfabrik zurück, stecken Sie das Kreuz in die Schachtelöffnung links und drücken Sie den Knopf in der Schachtel.
17. Wenn Sie schließlich zur Briefkastenszene gelangen, können Sie den Mechanismus auf der rechten Seite der Tür verwenden. Auf dem Mechanismus befinden sich vier Bilder, und zum Öffnen der Tür ist die richtige Haltung erforderlich. Diese Bilder befinden sich auf der Rückseite des Roboters in der Potato Head-Szene; das Loch, in das das Kreuz fiel, und die Wand außerhalb der Fabrik;