Wie haben Sie Kapitel 2 von „Bendy and the Ink Machine“ bestanden? Kapitel 2 Worauf sollten wir während des Prozesses achten? Der Herausgeber unten bringt Ihnen eine Prozessanleitung für Kapitel 2 von Bendy and the Ink Machine, werfen wir einen Blick darauf.
Kapitel 2: Das alte Lied
Erwachen Sie in Fortsetzung des vorherigen Kapitels aus dem Runenkreis der Beschwörungszeremonie. Davor liegen eine Axt und ein Tor, das aufgeschlagen werden muss.
Hier stießen wir auf einen Rollladen, der geöffnet werden musste. Wir müssen zurückgehen und drei versteckte Schaltflächen finden und aktivieren. Die drei Schaltflächen werden zufällig generiert, aber da der Suchbereich klein ist, sind sie nicht schwer zu finden.
Normalerweise findet man einen Platz, indem man hier einige der „Tintendosen“ isst.
In der Nähe eines Schildes mit der Aufschrift „Er wird uns befreien“ finden Sie einen weiteren Knopf, aber die Position des Knopfes ist zufällig, also achten Sie darauf, sorgfältig danach zu suchen.
Der am schwersten zu findende Knopf befindet sich möglicherweise an einer großen Maschine oder in der Ecke eines Lüftungskanals. Dies ist der Ort, der am schwersten zu finden ist.
Nachdem Sie die drei Tasten aktiviert haben, gelangen Sie zur nächsten Szene.
Suchen Sie die Tür mit der Aufschrift „EXIT“ an der Seite und lösen Sie die Handlung aus. Die Tür war schwer zu öffnen, da sie durch Tinte verstopft war. Die Tinte hier muss zuerst abgelassen werden.
Ziehen Sie den Schalter vor der Ausgangstür sanft nach unten, und die Stromversorgung auf dieser Etage wird wiederhergestellt. Aus der Ferne war das Geräusch der sich öffnenden Rollläden zu hören.
Wenn Sie zum ersten Mal einem Feind begegnen und sich die Tintendämonen versammeln, denken Sie an die Angriffsmethode „Schritt zurück und Schlag nach vorne“.
Dies ist der Rolltordurchgang, der unmittelbar nach dem Einschalten des Schalters geöffnet wurde. Folgen Sie dem langen Gang bis zu seinem Ende.
Hier steht ein Tonbandgerät, spielen Sie es ab und starten Sie die Handlung. Es bedeutet wahrscheinlich, dass ein Typ namens Wally Franks den Schlüssel zur Umkleidekabine irgendwo in einen Papierkorb geworfen hat. Wir müssen diesen Schlüssel jetzt finden.
Es gibt immer noch viele Papierkörbe in der Szene, aber es ist immer noch sehr einfach, diesen Schlüssel zu finden. Der Standort des Schlüssels wird ebenfalls zufällig generiert, sodass jeder sorgfältig danach suchen muss. Im Papierkorb liegt offensichtlich ein Schlüssel.
Als nächstes öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür zur Umkleidekabine. Die Umkleidekabine befindet sich gegenüber dem Tonbandgerät, wo wir gerade die Aufgabe übernommen haben, „den Schlüssel zu finden“. Die Tür ist darüber mit „CLOSET“ gekennzeichnet.
Gehen Sie in die Umkleidekabine und spielen Sie ein anderes dort gespeichertes Tonbandgerät ab, um einen „zufälligen“ Inhalt abzuspielen. Diese Aufnahme ist von Sammy Lawrence. Der Handlung nach zu urteilen, sollte Sammy Lawrence der Musikproduzent der Bendy-Animation sein, aber diese Person ist typisch neurotisch. (Weitere Informationen finden Sie im Kapitel zur Spielgeheimnisanalyse.)
Da der Inhalt dieser Wiedergabe ebenfalls zufällig ist, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass, wenn jeder das Spiel spielt, es sich von dem unterscheidet, was ich erlebt habe. Aber diese Rätsellösungsmethode ist vom Typ „Ändern Sie die Suppe, ohne die Medizin zu wechseln“. Spieler können Operationen basierend auf dem tatsächlichen Text, auf den sie stoßen, arrangieren.
Dieser Inhalt beschreibt grob die vom neurotischen Musikproduzenten Sammy Lawrence beschriebene animierte Musikszene. Der Schlüssel zur Lösung des Rätsels liegt im zweiten Absatz.
Die Trommel donnert triumphierend.
Die Trommel erklingt noch einmal.
Das Klavier ruft sanft.
Die Geige erbebt mit einer durchdringenden Stimme.
In diesem zweiten Absatz werden Beschreibungen von vier Musikinstrumenten angezeigt. Diese vier Musikinstrumente können wiederholt werden oder auch nicht, aber sie sind alle zufällig. Sie müssen lediglich die Reihenfolge festlegen, in der sie angezeigt werden. Wie im Bild gezeigt, ist die zufällige Reihenfolge, die wir dieses Mal angetroffen haben, Bassdrum, Bassdrum, Klavier, Violine.
Als nächstes stellen wir Ihnen alle Instrumente auf der Musikbühne vor, damit Sie sie in verschiedenen Situationen erkennen und einsetzen können.
Trommel
Klavier
Violine Violine
Banjo-Banjo
Basscello
Nachdem wir uns die Reihenfolge der vier Instrumente eingeprägt hatten, gingen wir zum Projektor oben im Konzertsaal, schalteten den Projektor ein und gingen dann schnell in den Konzertsaal, um mit dem Spielen der vier Instrumente zu beginnen. (Achten Sie darauf, schnell zu laufen! Da sich der Projektor nach einigen Sekunden nach dem Einschalten automatisch ausschaltet.)
Nachdem die Instrumente in der richtigen Reihenfolge gespielt wurden, öffnet sich neben dem Konzertsaal ein Rollladen.
Beim Betreten des Rolltors befindet sich tief in der Straße ein Schalter mit der Aufschrift „FLOW“. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie zurück. Aufgrund des Tintenlecks tauchten draußen viele Tintendämonen auf!
Aufmerksame Spieler werden feststellen, dass uns zu diesem Zeitpunkt ein gruseliger Charakter anstarrt (wir werden später herausfinden, dass es sich um Sammy Lawrence handelt!) Und wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Level damit nicht zurechtkommt von außen Diese großen Pfützen von Tintendämonen, dann führe sie hierher und töte sie einen nach dem anderen mit einer Axt!
Kommen Sie danach wieder zu der Ecke, wo wir die Aufgabe „Finde den Schlüssel“ erhalten haben. Da die Tinte herausfließt, kann die Tür zu diesem Zeitpunkt geöffnet werden.
Nachdem Sie das Haus betreten haben, finden Sie den Schalter der Wasserpumpe, ziehen Sie das Messer und die Aufgabe ist erledigt. Als nächstes müssen wir zu der Tür mit der Aufschrift „EXIT“ zurückkehren, auf die wir am Anfang gestoßen sind. Doch auf dem Rückweg wurden wir erneut von einem dunklen Schatten bewusstlos geschlagen!
Nach dem Aufwachen eine neue Szene. Wir wurden von Sammy Lawrence für ein Beschwörungsritual an einen Runenkreis gebunden. Sammy Lawrence erzählte uns, dass er ebenfalls verflucht war und weder Mensch noch Geist wurde. Er wird ein Beschwörungsritual durchführen, um etwas zu beschwören, mit dem er den Fluch auf seinem Körper beseitigen und seine Freiheit wiedererlangen kann. Neben Sammy Lawrence liegt eine Axt. Sie müssen sie auswählen Schnell aufstehen, um mit dem Tintendämon fertig zu werden!
Erneut einem riesigen Tintendämon begegnet.
Wie sich herausstellte, wurde Sammy Lawrence von dem beschworenen Monster verschlungen. Wir wissen nicht, was in dem Haus passiert ist, in dem er die Zeremonie durchgeführt hat, aber es schien elend. Als nächstes müssen wir die Axt benutzen, um den Weg freizumachen und weiter vorwärts zu gehen.
Wenn du am Ausgang den schwarzen Tintenfluss erreichst, triffst du auf einen furchterregenden Bandy Devil! Lauf schnell zurück, denn das ist der einzige Weg!
Der Bendy Devil-Verfolgungsszene entkommen und das sichere Haus betreten. Es kann nicht wieder hineinkommen (nur vorübergehend)!
Dann erkundeten wir weiter und stießen auf eine weitere schreckliche Szene. Was wird es sein?
Am Ende des Kapitels treffen wir die Zeichentrickfigur Boris. Was wird als nächstes passieren? Warten wir ab.