„Zurück in die Zukunft 1999“ ist ein Spiel, das von vielen Spielern geliebt wird. Es gibt jedoch viele Probleme, die damit einhergehen, beispielsweise, dass sie nicht wissen, wie man „Zurück in die Zukunft 1999: City of Tomorrow“ spielt Wenn Sie es nicht wissen, wird es Ihre Begeisterung stark beeinträchtigen. Als Reaktion auf dieses Problem hat der Herausgeber von Source Code Network unten relevante Inhalte zusammengestellt, in der Hoffnung, dass sie für alle hilfreich sind.
Antwort: Es wird empfohlen, die Assistenzrolle J + Behandlung + Output + Assistenz zu wählen.
Spielanleitung:
Aktivitätsdiagramm der physischen Verbrauchs- und Token-Einkommensdatenstatistik
1. Im Story-Modus dieser Eventrunde müssen die Spieler 225 Ausdauerpunkte ausgeben, um das Level zum ersten Mal zu beenden.
2. Wenn Sie das Level zum ersten Mal abschließen, erhalten Sie 4610 Token (klare Kristallcluster).
3. Zwei zusätzliche Kampflevel, Spieler können 800 Token erhalten.
4. Insgesamt können 10.600 Token aus den Sammelaufgaben (Disco-Kalender) gewonnen werden.
Vorschläge zu anspruchsvollen Levels und zur Ausdauerverteilung
1. Entsprechend dem ermittelten Umtauschbetrag benötigt der Event-Store insgesamt 97.710 Token.
2. Nach der Umwandlung sind noch 81.700 Token zu erhalten.
3. In Kombination mit körperlichen Einschränkungen müssen in den Levels 18 bis 3 schätzungsweise 273 Herausforderungen gemeistert werden.
4. Unter Berücksichtigung von Faktoren wie natürlicher Genesung und der Einnahmedauer einzelner Arzneimittel beträgt die voraussichtliche Zeit etwa 13 bis 15 Tage.
Empfohlene Aufstellung für Check-and-Balance-Level
1. Das Team wählt die Assistenzrolle J + Behandlung + Output + Assistenz.
2. Reihenfolge der Kartenausgabe
1 Runde: 1 Gewinnhilfskarte + J [Härtetest] + J [Wärmebehandlung] + 1 andere Ausgabekarte
Runde 2: J [Härtetest] + J [Wärmebehandlung] + 2 weitere Ausgabekarten
3 Runden: 1 Behandlungs-/Buff-Karte + J [Härtetest] + J [Wärmebehandlung] + 1 andere Ausgabekarte
Empfehlungen zur Aufstellung der San Francisco Boys
1. Stufe 1/2: J+Isolde+brennbarer Punkt
Runde 1: J [Härtetest] + J [Wärmebehandlung] + Brennbarer Punkt [Kleiner Boxer]/Melanie [Die Lücke nutzen]
Runde 2: Karte von J einmal bewegen + J [Wärmebehandlung] + J [Härtetest]
Runde 3: Js ultimativer Zug + Ignite Point [Little Boxer] + Melanie [Die Lücke ausnutzen]