Wie spiele ich das Tutorial-Level von „Gunfire Reborn“? Es gibt nur eine Lehrstufe, aber in dieser Stufe werden die Spieler drei Schlachten gegenüberstehen. Nachfolgend wird der Herausgeber eine Analyse der Lehrstufe von „Rebirth“ liefern, werfen wir einen Blick darauf.
Teil 1:
Nach einem einfachen Sprung-Tutorial gelangt der Spieler in eine relativ enge Gasse. Vor hier erscheint ein entfernter Feind, und links vom Feind befindet sich ein Felsbrocken.
Die Feindmodelle in „Gunfire Reborn“ sind größtenteils dreiköpfige Körpervorlagen, unterteilt in messerschwingende Soldaten, speerschwingende Soldaten und Langstreckensoldaten. Soldaten mit Messern und Soldaten mit Speeren sind Nahkampfsoldaten. Wenn sich der Spieler in ihrem Sichtfeld befindet, nähern sie sich dem Spieler sofort und greifen ihn an. Entfernte Soldaten greifen nur an, wenn sich der Spieler in seinem Sichtfeld befindet. Wenn der Spieler aus dem Sichtfeld verschwindet, bleiben sie an Ort und Stelle. Wenn der Spieler in den Kampf eintritt, bewegt er sich langsam nach links und Rechts.
Die Spieler beginnen mit einer Pistole und einem Schild. Der Schild kann 50 Schadenspunkte durch Feinde aushalten. Der Schaden des Feindes wird zunächst vom Schild absorbiert. Wenn der Spieler mehr als 50 Schadenspunkte erleidet, wird der Schild zerstört und die HP des Spielers werden abgezogen im Laufe der Zeit wiederhergestellt). Wenn der Schild für eine gewisse Zeit kaputt ist, wird der Schild wieder aufgeladen und der wiederhergestellte Schildwert kann dem Schaden sofort standhalten. Nachdem die Spieler das Tutorial-Level bestanden haben, können sie die Sprint-Funktion freischalten: Sie können sofort eine kurze Strecke vorwärts sprinten. Diese Fertigkeit erfordert eine Abkühlzeit.
Nachdem die Zwischensequenz abgespielt wurde, erscheint etwa eine Sprintdistanz vor dem Spieler ein entfernter Feind, der sich dem Spieler stellt, und der Kampf beginnt sofort.
Für Spieler, die in einem so engen Gelände auf Feinde mit großer Reichweite treffen, die sich nur seitlich bewegen können, müssen die Spieler nur auf ihre eigene Bewegung (links und rechts) achten und sicherstellen, dass ihre Kugeln den Feind so weit wie möglich treffen. Es besteht kein Grund zur Sorge, schnell von Nahkampfsoldaten angegriffen zu werden oder gezwungen zu werden, sich in alle Richtungen zu bewegen und andere komplexe Operationen auszuführen, was den Spielern ermöglicht, sich zunächst an das Schießsystem des Spiels zu gewöhnen.
Teil 2:
Nach einem Straßenkampf gelangen die Spieler zu einem Kampfgebiet, das aus einer aufsteigenden Treppe – einer großen Plattform – besteht.
Die Karte generiert drei Feinde, zwei Nahkampfsoldaten und einen entfernten Soldaten. Nahkampfsoldat A befindet sich näher am Spieler und an der Wand Der Soldat ist am weitesten vom Spieler entfernt. Die beiden Nahkampfsoldaten stürmen direkt auf den Spieler zu, wenn sie es sehen, und die Fernkampfsoldaten schießen auf den Spieler an Ort und Stelle. Im Vergleich zum Kampf in Teil 1 wird der Gesundheitsleiste des Feindes ein blauer Schild hinzugefügt. Dieser Schild kann dem Schaden des Spielers standhalten und der Schildwert des Feindes kann nicht auf das gleiche Niveau wiederhergestellt werden wie der Spieler.
Wenn der Spieler in den Kampf eintritt, öffnet das System ein Fenster mit der Aufschrift „Drücken Sie E, um die Fertigkeit zu verwenden“. Der Spieler kann die Fertigkeit intuitiv dem Nahkampfsoldaten A oder B zuwerfen und ihn schnell töten. Wenn sich die Nahkampfsoldaten A und B dem Spieler nähern, werden ihre Modelle außerdem im Sichtfeld des Spielers größer und die Schusswaffentrefferrate und Kopfschussrate des Spielers erhöhen sich linear.
Durch dieses Level erhalten die Spieler ein grundlegendes Konzept der Angriffslogik von Nahkampf- und Fernkampfgegnern, wodurch sie die Rolle der aktiven Fähigkeiten des Charakters verstehen und sich darüber hinaus mit der Schusslogik in der Tiefenrichtung vertraut machen können.
Das Folgende ist eine persönliche, subjektive Vermutung: Wenn sich ein Nahkampfsoldat auf den Spieler zubewegt, wird der Spieler intuitiv leicht die Idee haben: „Ich möchte ein wenig zurückgehen, um diesem Kerl zu entkommen, der auf mich zustürmt“ und sich zurückbewegen . Die Folgen davon sind: Durch die Schräglage verlieren die Fernkämpfer in der Ferne das Sichtfeld des Spielers und die Kugeln können den Spieler nicht treffen. Der Spieler kann die Nahkampfsoldaten vor sich beenden und sich dann vorwärts bewegen um mit den Fernsoldaten fertig zu werden. Hinweise zum Konzept des Spieler-„Bunkers“.
Teil 3:
Die Spieler gehen durch die Rampe und auf die darüber liegende Plattform. Das Gelände dieses Gebiets ist in schmale Kanäle und kreisförmige Bereiche unterteilt, und die Ausgangsposition des Spielers befindet sich in der Mitte der beiden Hindernisse links und rechts.
Das System generiert zwei Nahkampfsoldaten und drei Fernkampfsoldaten. Nahkampfsoldat B ist dem Spieler am nächsten, etwa zwei Sprintdistanzen entfernt. Die restlichen vier Soldaten befinden sich alle weiter entfernt. Nach Eintritt in die Schlacht stürmen die Nahkampfsoldaten A und B sofort auf den Spieler zu, während die anderen Fernkampfsoldaten aus der Distanz schießen.
In diesem Teil werden die Leistungen der Spieler im vorherigen Unterrichtsteil getestet. Im Vergleich zu den ersten beiden Teilen werden die Spieler im dritten Teil dieses Levels nicht nur dazu angeleitet, sich mit dem horizontalen und vertikalen Schießen des Spiels vertraut zu machen, sondern müssen auch mehr Entscheidungen treffen Verlassen Sie sich auf sich selbst, wenn Sie mit überlegener Feuerkraft kämpfen? Oder solltest du dich hinter dem Bunker verstecken und warten, bis du deine Kugeln gewechselt hast, bevor du herauskommst, um dich mit dem Feind zu befassen?
Bei einem umfassenden Blick auf Teil 3 handelt es sich um ein kleines Level, das es den Spielern ermöglicht, Teil 1 und Teil 2 zu meistern und sich damit vertraut zu machen, wie man in komplexeren Kampfszenen kämpft.
Das Obige ist die vollständige Analyse der Lehrstufen von „Gunfire Reborn“. Freunde, die mehr verwandte Strategien erfahren möchten, können sich weiterhin auf diese Website konzentrieren. Die neuesten und vollständigsten Strategien werden Ihnen nicht zur Verfügung gestellt vermisse es.