Was ist die 000-Fähigkeit in „Infinitely Lost“? Nach dem Update am 25. Juli installierte Lost in Time die Einsperrperson 000. Dies ist auch ein wichtiger Charakter in Lost in Time zum zweiten Jubiläum. Was sind also die Fähigkeiten von 000 und welche Auswirkungen haben sie? Lassen Sie es uns als nächstes herausfinden.
Einführung in die Fähigkeiten von Lost in Time 000
1. Einführung in Moores Inhaftierung
■MBCC-S-000 000
■Geheimnisvolle Spezialisierung Umbra Tendency
„Gefallen dir diese Katzenohren? Ich wusste, dass du oft kommen und meinen Kopf berühren würdest, wenn du sie anziehst. Komm schon, berühre mich mehr~“
*Punkt I: In NF114 kam es in der Stadt zu vielen bösartigen Vorfällen im Zusammenhang mit dem Dark Web. Alle Ereignisse werden durch Wahnsinn katalysiert und können von einer kriminellen Organisation im Hintergrund vorangetrieben werden.
*Punkt II: Das Subjekt ist hinter dem Dark Web aktiv und hat enge Verbindungen zu dieser Ereignisreihe.
*Punkt III: Das Messergebnis der Fähigkeiten des Probanden ist abnormal. Gewaltsame Eingriffe führen zu einer Verzerrung der Realität und anderen schädlichen Folgen, daher ist eine sorgfältige Beobachtung erforderlich.
■Bildbeschreibungen, Fertigkeitseffekte und angezeigte Werte dienen nur zur ergänzenden Erläuterung und stellen nicht die endgültige Version dar. Einzelheiten entnehmen Sie bitte der tatsächlichen Situation im Spiel.
Anfängliche Eigenschaften: Ein Gefangener, der gute körperliche Leistung erbringen kann und beim Töten Kernschaden verursachen kann.
Vertiefung des Wahnsinns: Die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um einen bestimmten Prozentsatz
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2. Einführung in die Fertigkeiten
Basisangriff: Hack
000 nutzt zum Angriff Datenringe, wobei jedes Segment physischen Schaden verursacht, der proportional zum eigenen Angriff ist.
Must-Kill: Dynamische Verteidigungsmatrix
000 bewegt sich in das vorgesehene Raster und führt drei Angriffe auf alle Feinde innerhalb des Fertigkeitsbereichs aus, wodurch insgesamt ein bestimmter Anteil an physischem Schaden und ein bestimmter Kernschaden bei seinem eigenen Angriff verursacht werden.
[Zero Domain Storm] kann bis zu einer bestimmten Anzahl aufgeladen werden.
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Passiv: Schatteninvasion
Schalte den zweiten sicheren Kill [Shadow Invasion] frei. 000 tritt in den Projektionszustand ein, wenn 000 [Hacking], [Zero Domain Storm] oder [Frenzy Overflow] verwendet, wird sein Effekt zusätzlich zweimal ausgelöst, wobei jedes Mal ein bestimmter Anteil des ursprünglichen Schadens verursacht wird und der für eine Dauer anhält bestimmten Zeitraum.
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Passiv: Raserei-Überlauf
000 Nachdem [Hacking] eine bestimmte Anzahl von Malen verwendet wurde, wird der Datenring so manipuliert, dass er die umliegenden Feinde durchschneidet, wodurch allen Feinden innerhalb des Fertigkeitsbereichs physischer Schaden in Höhe eines bestimmten Anteils seines eigenen Angriffs zugefügt wird und anschließend eine bestimmte Menge an Schaden zugefügt wird Energie. Die Freisetzungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wird durch den Angriffsgeschwindigkeitsbonus beeinflusst.
3. Exklusives Branding: Möglichkeit
000 Jedes Mal, wenn Sie [Hacking], [Zero Domain Storm] oder [Crazy Overflow] verwenden, um einem Feind Schaden zuzufügen, kann es zu einer Dateninvasion kommen. Je höher der Invasionsfortschritt, desto mehr Schaden 000 werden dazu führen, bis zu einem bestimmten Prozentsatz.
Wenn der Invasionsfortschritt einen kritischen Wert erreicht, fügt [Zero Domain Storm] dem Feind in jeder Phase in einem bestimmten Anteil seines eigenen Angriffs zusätzlichen physischen Schaden zu und erhöht gleichzeitig den erlittenen Schaden um einen bestimmten Anteil. Dauerhaft für die gesamte Schlacht.